作者youtien (梁启超人特攻队)
看板SLG
标题[讨论] 剧情的强弱与自由度的大小
时间Sat Mar 3 22:07:49 2012
很简单的常识:自由度高的游戏,不易设计剧情,如民国无双、HOI、三国
、信长和太阁系列只能多设事件,但不管你设计得多精密,玩者总能逸出设计范
围之外,那也只好不去计较了。玩这类游戏,是玩系统、环境、数算。
剧情设计得精密的游戏,限制玩者的路径,使剧情分支只有一到三、四线,
分支愈少愈容易让作者集中精力,设计剧情引导玩家,如众多RSLG到近年做最好
的曹操传MOD姜维传--它真正可以大长历史知识,本身文学价值亦高。玩这类游
戏,就是玩剧情。
如果我们希望的是推广不一样的史观,那麽,除了民国无双这开放式的系统
外,似也应该有一些比较简易的,剧情只单线至双线的RSLG/SRPG。我们拥有那麽
多近现代史的学术资源,随便拿一本回忆录、传记再加几篇论文,或者意淫一点
用穿越小说作剧本,投入心力,就有可能作出不亚於姜维传,且能比民国无双更
「危害国家文化安全」的东西。我小时候时间很多的时候,一直惋惜天使帝国、
超时空英雄传说等游戏没开放让玩家自己作MOD,如果他们有开放,肯定直到今
天还会有人在做。曹操传是给人做出来了,但那个系统也不太能模拟到古代或
现代战争。
设计正规的SLG有很多的数学要考虑,学问很大,一般业余人士大概较难入手
,就算做好出来,做出个民国无双mod,可能也因为剧情性较弱,就引不起话题和
关注。相对的,曹操传MOD那样就比较容易做(独作或合作都较易),也较容易引
人入门。
除非有超人的精力、资源,大概很难做出一套兼善自由度与剧情性的游戏与
系统。较可行的做法应是做两套,一套民国无双,一套「民国演义」之类。前者
做大格局的战略与经济层面,後者作小格局的战术与人物传记层面。
如果在民国无双之後,大家还要另做一套系统,我希望那能是战棋加角色扮
演的系统。当然,考量现在资源还很少,就只先在此把小时候的愿望写一下吧。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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◆ From: 118.143.20.164
※ 编辑: youtien 来自: 118.143.20.164 (03/03 22:16)
1F:推 katana89:有推荐的改MOD的本体吗? 03/03 22:46
2F:推 Uncle:金庸和曹操传是大家破解後才好改的吗? 03/03 23:25
3F:→ youtien:是,被破解後才好改的。 03/03 23:49
4F:→ youtien:除此之外,这些年似乎一直没有好的本体。 03/03 23:49
5F:推 P2:剧情优且自由度大又超危害国家文化安全 -> 黑岛版fallout 03/04 00:05
6F:→ P2:而且就某方面来说,它也的确是SRPG… 03/04 00:05