作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Fri Mar 2 11:28:35 2012
※ 引述《envia (纷纷扰扰断红尘)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 3. 我有动力继续做下去
: 回一下使用心得,但这是我个人的看法~
: 1.时代背景的共鸣性:
: 以近代为主题的战略游戏,不知道有多少人能够融入的?
: 至少对我来说,这里面超过1/2以上的人物,都是没听过,或是就算听过,
: 也不知道能力值需要设定多少的。
其实这是有点倒转的. 我们是因为游戏的三国志和信长流行了, 才会对
二千年或者五百年前的人物, 比我们现在更熟悉. 如果没有这些游戏的
话, 这两个时代我们应当也是很陌生的吧. 因此这是鸡和蛋的问题了.
倒过来说, 如果出奇幻战略游戏和三国游戏这样的题材, 面对的问题是
更即时的: 要立即就杠上三国志或者梦幻模拟战这种大作了.
: 2.游戏修改的复杂性:
: 这个和第一点又有点相关。
: 如果游戏不能好好的融入游玩,对於系统想当然的就不熟了,既然不熟,
: 看到诸多能修改的模组,也许功能很强大,但是一堆名词和平常常接触
: 的SLG都不同(好吧...我承认我被日系SLG洗脑太严重了),
: 如果不想以民初为背景,那要修改的东西就多了非常多。
其实这已经是减少了大部份的工作量了. 如果要完整地从零开始造一个
游戏, 包括系统设计, 游戏设计, 写程式和测试的部份, 工作量占整个
专案的 70%, 也就是说, 其实本质就是「历史战略游戏本质上那 30%
的工作量就有一定的份量」. 这点是我们须要体认的事情, 但 30% 的
工作量.
如果是全职的话, 我认为在三个月时间里, 一个美工, 一个内容设计者
, 再使用罐头音乐, 是足够推出一个新的游戏.
: 都能只看简单的日文说明猜测出如何玩到破关,不过很抱歉的是名称忘了,
: 只能大概介绍系统,不过系统也可能略有出入。
: 地图模式:
: 很简单的内政系统,每n个月领地会增加随机人才,可以招募,招募金额不等。
: 资金随领地增加而增加,是否有指令可增加资金忘了。
: 人才:
: 可购买装备给人才装备,另外有特殊装备。
: 每个人才都有1~3特殊技能,特殊技能有可能是攻击/治疗魔法或是特殊能力。
: 如邻近一格全攻击/单人火球/十字型雷电/单体治疗/不战死/等等
这个「格子」是一个大问题.
民国无双系统本质上很多设计其实就是为了节约美工成本而做的, 比
方说就没有填格子这种事, 因为格子的工作量是很可怕的工作量, 不
仅要画出一大堆元件. 用格子填上所有每一个战场的工作量其实是十
分可怕的, 所以这方面就节约了.
否则想想, 这系统一旦涉及要画格子和填格子两点, 你做的时候就会
立即发觉原来有十分巨大的工作量.
不节约的话民国无双会生不出来的, 因为我们华人战略游戏界在资源
和人力上都远不如日本和西方 (如果我不是做出了民国无双, 我拿一
个战略游戏的企划书去找投资者, 他们九成会说我是疯了) , 长期系
统设计都要顾虑「怎样用一个人的力量也尽可能完成所有事」这个极
度严苛的条件. 有时我看到会有批评说美工不好或者半成品之类...
但要体谅一件事, 我手上的资源连日本一个做 H-GAME 的工作室都不
如.
平心而论, 必须这样做的原因是: 别的国家的条件没那麽恶劣. 甚至
要在 ptt 开一个战略游戏版也是这麽辛苦才做到, 为了保住它, 重
新培育社群, 我每天都要在这里写文章去经营玩者, 创作者和社群.
会产生这麽恶劣的环境条件, 原因就是我们的单机游戏界太过萧条了
, 人才和资源都极难取得, 所以很多东西并不能说是想做就做, 一定
要衡量成本效益, 和最後专案是否能完成才行. 而这点只怕也是最常
出现的问题, 想想的是, 光是填人物资料已经会视为很辛苦的工作,
把系统也设计和写出来, 其辛苦和人力投入对於大部份人来说应该是
难以想像的.
市场摧毁了的副作用就是这样, 所以日本可以比较容易取得资源制作
战略游戏, 我们就要少数人承受所有风险和付出才能做出来. 这大部
份时候都是不可能的, 所以只能够增加愿意投入的人去分担风险, 愿
意去做本身就需要投入, 那可能是艰辛的, 至少那不会是只花一两个
月就可以完成的事, 也不是轻松的事情, 但至少门槛是降低了. 不收
一分钱的环境, 和可以一盒卖二千多块台币的 koei, 几十至上百美
元的 paradox, 是完全不同的.
这点也是我想要大家体现到的现实问题, 所有开发都必然受到现实资
源的限制, 而资源的提供则受限於市场的限制. 我们拥有的是严白虎
的资源, 要对抗的却是曹操和孙权, 没有武力 90 以上的大将可以用
, 有武力 70 的也将就着去顽力生存, 就是这样了. 这种资源的贫乏
是... 我必须要说的, 也是要跟有志游戏开发者要说的事情, 万丈高
楼从平地起, 我们无法一步登天地挑战 Blizzard 和 koei 和 Square
和 Capcom, 也不要因为没有能比得上他们的系统而放弃. 慢慢去做,
踏实去做, 累积人才和资源才是. 这些公司再强大, 做的游戏再好玩
, 他们也不会实现我们想要题材的游戏的.
不要想怎样去做不下於 Starcraft 的大作... 这点是我在众游戏设
计版的评论中常见的一个大问题. 我们需要的是踏实, 要想怎样在有
限的资源下发挥至最大. 作为资源贫弱的一方, 连 Blizzard 0.01%
的资金也没有, 那真正重要的是我们到底是否真的决心做战略游戏还
是打算完全放弃它.
如果我能有多一点人才可以用的话, 才可以实现更多的东西, 可惜我
长期的人力是很贫乏的. 要开发别的系统, 前题是我要能有至少足以
生存的资源, 有经验的杰1, 当资源贫乏欠缺支援时, 尽可能重用已
有的资源训练人才会是最合理的战略.
因此就算工作量多了, 如果大家都能接受每人的工作量稍为增加一点
, 我才能够空出手去做大家做不了的事情, 例如设计一些更好的系统
, 比方说, 至少把这版发展至不用我每天发文也能够每天有文章. 这
就变得可行了.
但今天还是由我多投入一点吧.
: 人才有特定武器,如枪(2格),剑(反击),弓(远距离)等。
这种设计可取.
: 另外人才可以升级,LV1~LV10,所以就算是废才,也有可能成长性超高,
: 或是後期学到超强技能。
: 另外可以用新君主模式。
: 战斗:
: 战斗很简单 占领城池 让城池变色就行,城池每回合回复一些HP。
: 另外似乎有一些事件,但是全日文所以看不懂~~~
: 如果全破过一次时,再重新开始时,如果用新君主模式,可以挑选
: 那些人才成为部下重新开始。
唔, 帮我找找是哪一个, 我去看看.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 59.148.184.30 (03/02 11:54)
1F:推 Uber:会不会是 战国下天录/流云三国志? 03/02 11:59
2F:推 zsk:推:"他们也不会实现我们想要题材的游戏的"...靠自己比较实际 03/02 20:29
4F:→ chenglap:唔, 这个我看过. 华人市场会比日本的严苛. 03/05 13:32