作者envia (纷纷扰扰断红尘)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Wed Feb 29 10:14:57 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 你们说起这个.
: 我就是这样想的.
: 其实我本来就想要你们去制作的.
: 所以才有民国无双.
: 想想, 民国无双最威的是里面的编辑器.
: 其实就是让人做 MOD 的, 而且能 MOD 的部份应该是破天荒地多.
: 但我不清楚你们自己做的兴趣和行动力如何.
: 不过我的理念就是「给所有人降低成本和技术门槛」.
: 如果你们真的是有这种兴趣的话, 我是打算制作更多这样的平台, 可能
: 是不同类型的. 就是不知道会用和有兴趣的人多少? 如果你们不能用,
: 或者用民国无双也觉得困难的, 可否告知困难处?
: 假设你们都在做的话, 至少:
: 1. 这版不用再灌满民国无双, 我不用天天走出来自己洗版就是为了避
: 免这版变成民国无双版
: 2. 你们每人推广自己的轻量级游戏, 可以慢慢重新充实空虚的华文战
: 略游戏世界
: 3. 我有动力继续做下去
回一下使用心得,但这是我个人的看法~
1.时代背景的共鸣性:
以近代为主题的战略游戏,不知道有多少人能够融入的?
至少对我来说,这里面超过1/2以上的人物,都是没听过,或是就算听过,
也不知道能力值需要设定多少的。
2.游戏修改的复杂性:
这个和第一点又有点相关。
如果游戏不能好好的融入游玩,对於系统想当然的就不熟了,既然不熟,
看到诸多能修改的模组,也许功能很强大,但是一堆名词和平常常接触
的SLG都不同(好吧...我承认我被日系SLG洗脑太严重了),
如果不想以民初为背景,那要修改的东西就多了非常多。
3.最後,游戏的复杂度。
以战略游戏来说,这款系统已经算复杂的程度了,这也代表着如果想修改,
所需花费的时间也更高。
如果要推广的话,我想一开始的进入门槛可以设低一点。
文章结尾,我想推荐一个日系很简单的SLG,连我这个看不懂日文的家伙,
都能只看简单的日文说明猜测出如何玩到破关,不过很抱歉的是名称忘了,
只能大概介绍系统,不过系统也可能略有出入。
地图模式:
很简单的内政系统,每n个月领地会增加随机人才,可以招募,招募金额不等。
资金随领地增加而增加,是否有指令可增加资金忘了。
人才:
可购买装备给人才装备,另外有特殊装备。
每个人才都有1~3特殊技能,特殊技能有可能是攻击/治疗魔法或是特殊能力。
如邻近一格全攻击/单人火球/十字型雷电/单体治疗/不战死/等等
人才有特定武器,如枪(2格),剑(反击),弓(远距离)等。
另外有HP/SP 特殊技能需消耗SP,地图模式可以慢慢恢复。
属性印象中就武力/智力/移动力 HP/SP
智力影响魔法系和施政效果。
因为人才能力似乎是随机的,所以有可能遇到废柴配上超强特殊技能
或是相反之类的,但一般都在一定范围值内(应该有公式而非全部随机)
不过游戏中也有特殊人才,拥有高属性高能力和固定姓名。
另外人才可以升级,LV1~LV10,所以就算是废才,也有可能成长性超高,
或是後期学到超强技能。
另外可以用新君主模式。
战斗:
战斗很简单 占领城池 让城池变色就行,城池每回合回复一些HP。
另外似乎有一些事件,但是全日文所以看不懂~~~
如果全破过一次时,再重新开始时,如果用新君主模式,可以挑选
那些人才成为部下重新开始。
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