作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 三国演义
时间Tue Feb 28 09:35:45 2012
※ 引述《Anjou (小洁我爱你)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 所以魔兽可以继续骗钱
: 新的故事slg 在小型游戏上我看好VAHREN这款日本游戏
: 魔法故事跟人物剧情的设定完整度不断地提高
: 而且在游戏引擎开放下 产生了各种MOD 版本
: 甚至VAHREN有个剧本可以玩皇家骑士团的百层死者宫殿
这个也是华人战略游戏长期的死亡点.
当初看到战国策, 隋唐争雄, 大明英雄传, 甚至包括大时代的故事.
这些都是九十年代台湾推出的三国志模仿作品.
他们都有一个共同的问题, 就是对於角色的营造和魅力相当的忽视.
当初我玩大时代的故事, 对民初的将领产生很大的兴趣, 可是在大时
代的故事里却不像三国志一样, 每个将领有头像, 也没有列传, 我得
到的就只有名字, 兵种, 两个能力值. 比较惊喜的是有番号. 如果大
时代的故事能够做到有「列传」, 水准已经完全不同.
但我相信这并不是做不到, 列传就只是文字而已, 如果说人力成本,
文组的人力成本其实偏向价廉物美, 真正的问题是, 我们是否觉得这
方面的投资有价值呢? 这很可能就是华人战略游戏最大的问题. 以大
明英雄传为例, 从花云到常遇春都是那副脸. 画出来其实还是有点工
夫, 可是投资的回报就是有限地不好.
欠缺角色设计和深度方面的投入.
我想重点并不是 SRPG 与否, 而是即使是 SLG, 也需要轩辕剑等级的
内容深度, 而我们对於 SLG 理解长期只停留在三国志的地图上. 认
为地图与统一天下是一个重点. 而不是「人性」和「人味」.
当然台湾也有很多很好的尝试, 例如炎龙骑士团, 例如大战略二加上
了副官, 也有像世纪纵横的「赤日」, 只是可能是碍於资本额, 并不
会做得太完整.
这点做得比较好的就是天使帝国和魔法世纪系列, 也因此在当时期的
游戏中比较受欢迎的, 但魔法世纪系列在第二集又开始脱离了这一个
塑造. 而我很相信主要问题在於产业方面的单独性, 也就是非战之罪
, 比方说, 能否和其他媒体一起互动造势呢? 比方说动画, 漫画, 日
本有这个体质, 华人可能就没有.
: 大家最梦幻的依然是P 社的战略 K 社的人物 TOTAL WAR的战斗
我的答案是比较简单的, 就是开发成本太昂贵. 风险太大, 市场太小
, 根本就不会有人投资. 也没有一个人有能力统筹这样巨大的游戏.
: 不能像硬派的战略一样各项都自己处理
: 必须把每回合的时间设定在一到三分钟就要处理
: 而这些时间也必需要给参与者思考的时间
即时制是另一个方向, 减弱内容在游戏中表现的深度, 把大部份资料
放在说明书里. 而追求竞技性.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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