作者cc7914 (cc)
看板SLG
标题Re: [心得] 我理想中的宗教游戏
时间Mon Feb 27 23:20:29 2012
※ 引述《nawussica (暴民好弱 )》之铭言:
: 回合制
: (除非能用类於europa的系统 才使用即时)
: 目标:
: 争取足够多"领土"(信众)
: 比若皈依
: 利用宗教领袖展现奇蹟 -让鸿海分开 让蝗虫出现 大洪水 (特殊事件 要达成目标才可点)
: 大讲道
: 然後
: 每大段时间 可与历史信徒数做比较
我想介绍一个游戏--工人物语七,他虽然是RTS但其实和一般RTS吃手速的情况不同,"策略
"的部分>>操作。不过不管他,我要讲的部分是他的游戏目标&胜利方式--胜利点数系统
也就是游戏设立好几个门槛&目标,让玩家去达成後得到胜利点数(Victory point,VP)
游戏在开局前可以设定胜利点数目标,先达到目标的玩家获得胜利,如此一来不仅能控制
游戏时间,也能解决SLG普遍连线游戏可玩性低的问题。
而VP系统看起来很无用,事实上可以大大降低C大前面讲的"过时的统一游戏"的可能性。
因为假如胜利点数获得的方式比"战争"本身更为划算,或让其他玩家存在其实是有好处的
(等等解释)那玩家必然选择更为有效的方式,因为"先达到就先赢"。
VP的获得不是无脑式的去达成目标而已,还必须考虑其他玩家的存在,因为既然玩家有办
法达到门槛,其对手必然也能,所以必须比较谁超越门槛多,可以设定超越多少之後点数
会被抢走,或本身的点数来源就是会被抢走。举个例子为例:在所有玩家中先得到100金,
能获得1VP,但只要对手获得150金,VP就被抢走或100金花掉而另一个人达100金、
圣地的占领,拥有者就能拥有VP。
所以玩家在获得目标VP前,维持手上的VP也是一大考验,当发现自己手上VP把握不住,立
刻放弃拿回资源去抢其他VP,比如占领耶陆萨冷得5VP但对方兵力就要打过来了->放弃并
寻求其他VP,也可以设计不会被抢的VP如原PO说的神蹟祈求。
可以设计如原PO所说的过一段时间统计信仰人口,并让其排名去获得点数(不累加),
比如: 游戏目标是得10点VP,新教靠其他因素得3点,佛教得7点,现在要加信徒因素
第一名 新教 得6点数 第一名 新教 得5点数
第二名 伊斯兰教 得5点数 第二名 伊斯兰教 得4点数
第三名 印度教 得4点数 假如第四被干掉 第三名 印度教 得3点数
第四名 罗马公教 得3点数 -------------->
第五名 中国传统信仰 得2点数 第四名 中国传统信仰 得2点数
第六名 佛教 得1点数 第五名 佛教 得1点数
本来新教可能已经6+3快赢得游戏,透过战争"统一"罗马公教变5+3,反而被佛教7+1
追平,我认为这样的结构可以让玩家重新思考战争的意义,而不是只是资源的掠夺
和土地上的扩张。
宗教游戏可以有的胜利点数的来源很多,比如建造宏伟的宗教建筑、奇观、艺术作品、
神蹟、圣地的争夺、特殊而影响宗教的发明、律典、政教合一、神学思考者的人数、
传播范围、圣物的获得和制造..等。
我认为VP系统恰巧可以反映宗教复杂的影响人类生活的现象。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.231.148
1F:→ cc7914:对了工人物语系列应该算SLG,有兴趣的朋友我推荐先玩玩2代 02/28 01:18
2F:→ cc7914:5代普遍评价很差,6代偏重军事,7代偏经营,不过我只玩过 02/28 01:19
3F:→ cc7914:7跟2,6就要请有玩过的评论一下了... 02/28 01:20