作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 关於SLG战斗形式,求建议
时间Sun Feb 26 18:20:02 2012
※ 引述《kusowan (kuso)》之铭言:
: 比如前文的赤壁、宋朝对西夏的方略、後金宁锦大战等,其形势都是
: 取决於交战双方补给条件的差别。
: 好吧,我也明白这种游戏只会有「硬派中国战棋爱好者」这种几乎不
: 存在的生物会玩...所以包装方面还要下不少功夫。理想中的目标,大
: 概是奇幻皮军武骨,在奇幻生物的框架下展现现代战术理念。
: 顺便推荐一个帖子
: http://www.chinawargames.com/forum/read.php?tid=132
嗯, 看到了.
这样说吧. 如果把游戏比喻为「人」.
那麽, 游戏的目的和价值即是「感性」的部份.
而规则则是「理性」的部份.
感性提供了目标, 理性则提供了实现的方法. 这两者是分开的, 规则
本身的细节程度, 是一个很大的问题. 主要问题还是: 到底这游戏是
给谁玩的? 这个就是感性目标的源头.
游戏本身就是一种「模拟器」, 这点是没有错的, 看看外国名作「鱼
叉」系列, 就是活脱一个模拟器. 不过这前题在於美国本身的游戏世
界比我们成熟得多, 他们的退伍军人, 甚至高级军官, 成长的时期里
就是有游戏这种东西.
而中华这点才刚起步而已, 真实的规则, 一定有价值. 但问题在於有
没有能体现那些价值的人, 这是我们面临最大的问题. 我们活在一个
速食的世界里, 一个只要稍为复杂都会被骂是复杂的世界里, 即使理
性上我们很理解, 这种东西是应该如此复杂的, 但是套一句美国某将
军玩过 V for Victory 之後说过的言论:
「我怎样不知道原来打仗是这麽复杂的事情? 」
这就是问题所在, 就算是军队里的职业军人, 很可能他对於军队的感
觉更多是官僚性的, 制度性的, 职务性的部份. 而如果他们也不是知
音人, 那我们就要先解决「质素玩者数量」这个基础问题, 这也是为
何我倾向先培养玩者的原因.
想想这个 SLG 版, 很可能是要闭版的, 现在勉强能活下来, 这里面就
有一点悲哀的成份, 为何我们爱玩的作品类型会衰落至此呢? 回合制
的战略游戏, 剩下的也跟 koei 和 paradox 分食了, 不过对於 koei
而已, 渐渐地做动作游戏才是本业, 战略游戏变成了副业. 这种变化
得是我们现在要处理的问题.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/26 18:22)