作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Sun Feb 26 12:59:18 2012
※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之铭言:
: 各样宗教最大的特色是多元和不同的特性,与其强调宗教在世俗间的运作
: (赚钱、增加信众etc)已有许多以此为目标的经营模拟游戏
: ,比起实际的收益,宗教的角色其实更有趣。
: 宗教和一个文明的相互发展,前面也有很多非常棒的点子。
: 但拿AOE或文明来比较,这些游戏的种族或宗教是跟玩者绑定的
: 从宗教来讲就有点类似旧约圣经中的故事,神拣选一个种族使其强盛
: 消灭其他的种族和宗教。
其实台湾有出过一个类似的游戏, 但是名字我不记得了.
好像是鹰扬资讯出的?
: 这种王道玩法以外,也能有不同的可能性,像是不冲突但在不同民族间潜移默化
: 最後并吞吸收其他宗教。也可以是启示先知、代行者的人类在各地引起"奋兴现象"
: 各回合间也可能会发生历史事件和随机事件,或者是由玩家的互动触发事件
: (类似光荣游戏的条件触发)
: 简单总结就是 1.回合策略竞争型游戏
: 2.多元的胜利目标和玩法
: 3.丰富的事件和一定程度的随机性
: 新来此板 还请诸君不吝指教 鞭策
: 也希望看见更多的意见炒热此板
在大方向上应该如此.
真正的问题还是在於一点: 宗教的目的.
现实中未曾有过统一天下的宗教.
所以统一天下这个理念我想应该是过时了.
但是宗教到底想要达到甚麽呢? 作为一个组织而言.
最基本的是, 能够说服不同文化的人信自己的宗教, 更有价值这种
传教思想就值得一提. 宗教是, 可以只派一个传教士就渗入一个地
区, 跟地域镇压型需要军队是完全不一样, 是有四两拨千斤的可能
性, 看看今天的印尼就知道了.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/26 12:59)
1F:推 P2:好像就是上帝? 02/26 15:18