作者Anjou (小洁我爱你)
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标题Re: [讨论] 从赤壁之战看内河河运在军事上的地位
时间Sat Feb 25 12:38:53 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《kusowan (kuso)》之铭言:
: : 陵後可由事件增加储量,但最终如无法取得江夏,将因补给不足而
: : 撤出……所以只能主攻
: : 从中可以看到内河水军在中国古代战争中的重要作用。河道不仅仅
: : 是天险,其本身还是运输通道,是後勤的重要保障。比起耗费大量
: : 人力的陆上运输,水上运输更便宜,也更快速。
: 暂时没有游戏把赤壁之战表现好.
: 主要是「陆地思维」的局限.
: 在三国志游戏的世界里, 赤壁基本上是完全可以绕过的. 因为大家是用
这个问题在独立战争里面做的很好
部队必需要建有小独木舟才能渡河(有趣)
天命之誓里面也有类似的 军备里面要有船这项(不过一人一艘?游泳圈吗?)
: 省界为单位去作战, 所以只要省对省作战, 陆路走过去的话, 根本大部
: 份时间都不需要通过赤壁. 至於所谓天险, 也只是走过去的时间问题.
: 我认为这是三国志系列游戏的系统设计所导致的, 天险的主要作用是大
: 幅延误移动的速度, 增加移动的成本, *使敌方有足够的机会准备去聚
: 集力抗疲劳的入侵者*, 後面这点在目前的系统设计是不会存在的.
: 越过天险後, 只要休息几天, 就可以继续保持充份战力. 至於其他部队
: 也几乎不会因为对方越过天险的延误, 有时间去聚集支援. 因此赤壁之
: 战就变成了完全没有必要了. 反正在任何一个东吴的省的北方都可以打
: 下去.
现在的三国志开始采用大地图
所以渡河的时候难度确实有增加
同时因为陷阱的设定 可以造成局部的防御优势
不过这些问题还是没解决
最大的问题还是在没有办法把补给线给展现出来
所以才会有休息几天就ok
才有可以绕道的问题
如果设定有补给线 那麽就算北军南下过江之後 没有歼灭南军水军
整个都依然有可能补给线被断补
那麽北军就必需要保护过江的补给线 而南军就必定会攻击这里
这样就可以自然的产生必然冲突的地点
战略游戏的问题一切都是在补给线的设定上面
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1F:推 kusowan:没错,这就是襄阳的重要性所在... 02/25 14:14