作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [讨论] 从赤壁之战看内河河运在军事上的地位
时间Sat Feb 25 03:59:37 2012
※ 引述《kusowan (kuso)》之铭言:
: 陵後可由事件增加储量,但最终如无法取得江夏,将因补给不足而
: 撤出……所以只能主攻
: 从中可以看到内河水军在中国古代战争中的重要作用。河道不仅仅
: 是天险,其本身还是运输通道,是後勤的重要保障。比起耗费大量
: 人力的陆上运输,水上运输更便宜,也更快速。
暂时没有游戏把赤壁之战表现好.
主要是「陆地思维」的局限.
在三国志游戏的世界里, 赤壁基本上是完全可以绕过的. 因为大家是用
省界为单位去作战, 所以只要省对省作战, 陆路走过去的话, 根本大部
份时间都不需要通过赤壁. 至於所谓天险, 也只是走过去的时间问题.
我认为这是三国志系列游戏的系统设计所导致的, 天险的主要作用是大
幅延误移动的速度, 增加移动的成本, *使敌方有足够的机会准备去聚
集力抗疲劳的入侵者*, 後面这点在目前的系统设计是不会存在的.
越过天险後, 只要休息几天, 就可以继续保持充份战力. 至於其他部队
也几乎不会因为对方越过天险的延误, 有时间去聚集支援. 因此赤壁之
战就变成了完全没有必要了. 反正在任何一个东吴的省的北方都可以打
下去.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 mickeylai:如果仿照像三国志6的主营补给线设定,一过河就要判定补给 02/25 22:29
2F:→ mickeylai:是否有被截断,再细分国与国间陆上&水上优势决定截断机率 02/25 22:30
3F:→ mickeylai:可能稍稍可以表现出来(打赢赤壁可让东吴水上控制力降低) 02/25 22:31