作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 关於SLG战斗形式,求建议
时间Fri Feb 24 00:27:33 2012
※ 引述《kusowan (kuso)》之铭言:
: 人觉得难以控制。HQ的ZOC设计就是为了避免两军交错而过的情形..
作为游戏设计者论.
重心并不是规则, 规则是衍生出来的东西.
而我认为游戏的中心, 就是要先定义出以下几点:
1. 我是因为看到了甚麽而设计这游戏?
2. 有任何人跟我看到了相同的东西, 而设计了游戏吗? 如果有, 那麽
我的游戏有甚麽部份比他更合我看到的东西?
3. 所以, 我这个游戏是给甚麽人玩的? 哪些人会产生兴趣?
4. 而他的兴趣是基於游戏玩哪个部份而产生的?
最後才会产生规则.
规则是应以上问题而生的.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146