作者katana89 (月月火水木金金)
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标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Thu Feb 23 21:31:22 2012
各样宗教最大的特色是多元和不同的特性,与其强调宗教在世俗间的运作
(赚钱、增加信众etc)已有许多以此为目标的经营模拟游戏
,比起实际的收益,宗教的角色其实更有趣。
宗教和一个文明的相互发展,前面也有很多非常棒的点子。
但拿AOE或文明来比较,这些游戏的种族或宗教是跟玩者绑定的
从宗教来讲就有点类似旧约圣经中的故事,神拣选一个种族使其强盛
消灭其他的种族和宗教。
在排他性质强烈的宗教以外,大部分的地区往往是多宗教共存
(不一定是和平共存)
这就是宗教和地域征服型游戏,最大的不同之处,
可以同时在一个地方有着竞争或竞合的情形。
所以与其说为地域征服游戏,宗教也许是种"人群征服"的表现
我的概念是玩家扮演的角色是有着不同特性的"神"
游戏目标是增加自己的信徒,或独特的获胜目标(善恶之战、降临人世零零总总)
世界上分布的各民族,不专属於任一玩家操作,而是众神都有机会去影响之,
也许能用股票的概念来比喻,各民族的人是不同公司的股份
玩家则是手握资金的投资者
以回合制的策略游戏方式进行,则玩家每回合的行动都可以获得不等的点数
这点数则赖於一回合行动的结果。
如果一个民族这回合只有一位神影响,则那该位神可以获得所有的点数
有数位神同时影响的话,则有某方法来决定分配比例
民族的特性和分布位置的不同,则可以衍生出不同的策略
一回合可以代表人类历史的某段时间
玩家也可以用回合赚来的点数购买神的"特技"
比方引发天灾妨碍对手民族或是帮助战争获胜的神力
以赚取最多信徒为获胜目标的话,除了让一个民族消灭其余各族
这种王道玩法以外,也能有不同的可能性,像是不冲突但在不同民族间潜移默化
最後并吞吸收其他宗教。也可以是启示先知、代行者的人类在各地引起"奋兴现象"
各回合间也可能会发生历史事件和随机事件,或者是由玩家的互动触发事件
(类似光荣游戏的条件触发)
简单总结就是 1.回合策略竞争型游戏
2.多元的胜利目标和玩法
3.丰富的事件和一定程度的随机性
新来此板 还请诸君不吝指教 鞭策
也希望看见更多的意见炒热此板
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我是一美金
我是一美金 来自外商银 打败了马列革命者 消灭了毛主席
我是一美金 爱股爱地皮 金融海啸考验了我 市场更坚定
嘿嘿美钞握得紧 汇率看得清 谁敢叫我贬值 自己先倒霉尽
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