作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Thu Feb 23 07:28:43 2012
※ 引述《driftcreator (小雷)》之铭言:
: 有款游戏将宗教的概念世俗/金钱化:The Guild 2
: 属於广义的模拟类游戏,玩家是欧洲的一只家族
: 游戏的宗教被归类成营利事业
: 玩家如果手上拥有教堂(天主/基督),可作之事如下:
: 1. 主持仪式,吸引信徒前来供奉金钱、购买无酵饼或赎罪卷等
: 2. 在任意地点进行传教,增加信徒比例
: 3. 可藉由传播教义时赞扬/抹黑某人,制造舆论
: 4. 制造可增加好感或离间的书信
这个观念有点简略地商业化.
但方向却十分的不错.
这个方向我是这样看的, 这根本就是把宗教看成现代的「传媒」.
这样看:
1. 卖报纸, 搞活动
2. 增加读者
3. 抹黑
4. 离间
跟传媒是完全一样.
这个方向你给得很好的是... 完全可以从这点开始去想宗教游戏的
开始, 我想最重要的是宗教对人心的影响力被反映出来了.
: 教堂经营的好,吃穿一甲子不是问题
: 不像生产要维持物料流通、强盗小偷有背官司之余
: 只要定期传教,财源自然滚滚来
: 有时须提防敌对家族前来纵火或丢臭蛋
: 这也许是宗教战略游戏的另一个方向
: ...The Guild 2有些概念还不错,但本身是个很不耐玩的游戏
可以说说不耐玩的原因?
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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