作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [自介] Tbilisi
时间Thu Feb 23 07:24:14 2012
※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之铭言:
: 最喜欢的三个SLG: 1. Victoria
: 2. 台海防卫战 (精讯)
唔. 这个你也玩过啊?
: 最近最常玩的SLG: eRepublik (?)
其实这个很有趣.
eRepublik 最大的特色是... 嗯, 系统枯燥沉闷. 所以怎样维持全体参与
者的士气, 就很看主事者的本领, 而这反而是最富策略性的部份, 因为这
深入了一般 SLG 最不会顾及的部份, 那就是「人性」. 处理人性, 士气
, 以及意识形态, 比起处理调兵遣将更重要.
这其实反而像现实将领需要做的事情, 有时客观的调配, 其实选择不多也
很受现实资源限制. 但能提供多少资源呢? 又是另一个问题了, 士兵有多
能战, 很看他们的意识形态和士气, 以及战争目的.
: 其实不限电脑游戏的话, 小时玩的幸福人, 现代陞官图 (民国36宪法制度)
平心而论, 我认为後者需要很多现代化.
: 总之, 每款让我有印象的 SLG 都对我有启发, 如 Victoria 让我体会到 2003 年
: 以後的中国会怎麽影响世界经济, V for victory 让我搞清楚营级补给, 对後来当补给
: 预官很有帮助.....台海防卫战? 因为他弄了一套前无古人後无来者, 将武器与编制有机
: 结合的设计.....
台海防卫战最神奇的是用两小时在台北研究钢材, 会使金门的步兵变硬了.
: 我玩电脑游戏从来就秉持不改不玩的原则, 推到极致就是 HOI 一代的 ROC 将领被
: 我从 136 位一路加到 504 位, 仅次於德国....现在我与其说玩 SLG , 不如说是在测
: 试我改的成果, 所以没法改的游戏我是不玩的, 这也是民国无双之所以吸引我的地方,
: 也因此, 我也希望将来能参与制作一个既受欢迎, 又能让人在知识上有所得的游戏。
如果你有足够的爱, 我是很希望你能承包企划一些民国无双的 MOD 或者
资料搜集. 我是打算把系统变得更具有可变性和扩充性的. 但好的系统
得须有好的资料才有意义.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/23 07:25)
1F:推 Tbilisi:有足够的爱但没足够的时间呀, 现在连打长信都没空.... 02/23 21:00
2F:推 Tbilisi:至於研发....如果不这样玩家会受不了吧.... 02/23 21:12