作者driftcreator (小雷)
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标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Wed Feb 22 13:36:25 2012
有款游戏将宗教的概念世俗/金钱化:The Guild 2
属於广义的模拟类游戏,玩家是欧洲的一只家族
游戏的宗教被归类成营利事业
玩家如果手上拥有教堂(天主/基督),可作之事如下:
1. 主持仪式,吸引信徒前来供奉金钱、购买无酵饼或赎罪卷等
2. 在任意地点进行传教,增加信徒比例
3. 可藉由传播教义时赞扬/抹黑某人,制造舆论
4. 制造可增加好感或离间的书信
教堂经营的好,吃穿一甲子不是问题
不像生产要维持物料流通、强盗小偷有背官司之余
只要定期传教,财源自然滚滚来
有时须提防敌对家族前来纵火或丢臭蛋
这也许是宗教战略游戏的另一个方向
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...The Guild 2有些概念还不错,但本身是个很不耐玩的游戏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.14.155
1F:推 katana89:整个就想到庙公....原来西方也有XD 02/22 14:50
2F:推 auron4041:看种类吧 有长老派的基督教会 02/22 15:45
3F:→ auron4041:教会会用直选的方式选出几个长老 02/22 15:45
4F:→ auron4041:长老会聘请牧师 或者是从神学院聘请神学生 02/22 15:46
5F:→ auron4041:教会的经营则都是长老和执事去处里 02/22 15:47
6F:→ auron4041:牧师则是负责传教 讲道等等 02/22 15:47
7F:推 momogen:不过游戏时间太快 感觉游戏有很多需要改进的地方 02/22 17:21
8F:推 momogen:像是一季只会开一次庭 等到开庭对方已经死了 02/22 17:22