作者friedrich (friedrich)
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标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Tue Feb 21 17:32:54 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 说起宗教, 就想谈谈这话题.
: 顺便继续灌溉耕耘这片极旱地.
: 宗教战略游戏, 是另一个游戏业者跟我提过的意见.
: 就是用现在流行於世上的主流宗教们, 拿去做战略游戏.
: 用比方说, AOC 的形式实行, 重点应该是在於和文明刚好相反的, 文
: 明帝国四中宗教的特质是「平等, 隐藏」, 所以宗教是完全一样的,
: 只有图腾有分别. 而这个意见则和文明相反, 是根据宗教制造出不平
: 衡的特色和特质, 去进行竞争.
: 举个例子吧, 比方说儒教可能人口的上限会提升.
: 但基本上还没有人这样做的原因, 除却战略游戏本身不繁荣外, 宗教
: 图腾总是外国动漫游戏界的禁忌之一也是问题.
: 当然也不是完全没有类似的游戏存在过, 其中一个叫 Afterlife, 里
: 面并不是宗教的对垒, 却是「宗教观」的比较, 玩者玩的是天堂和地
: 狱的主持者. 不同的宗教观的人死後会有不同的待遇.
: 不过似乎用现实宗教对战的游戏, 或者能把宗教像 AOC 一样跟能力
: 分类的游戏暂时就没有了.
: 不知道有没有人有过类似的想法? 我想这是少数我们东亚人, 做得会
: 比西方人好的题材, 毕竟我们的社会宗教问题冲突比较不严重. 因此
: 反而有比西方更大的空间去做这样的游戏.
我一直很喜欢文明四加入宗教要素,就算是作为标签,也大大增加了玩家
的历史感受度。虽然真要挑剔是挑不完的,像多神教和犹太教不应该有传
教士才对呀,若要扩张只能依靠自然传播吧?像信奉基督旧教、新教、伊
斯兰教以及多神教(谁叫游戏里的符号要设成梵文)、佛教等为国教的帝
国间敌对度应该+100吧,加上无法结盟。而且,为什麽基督教只有新
旧之分?东方正教难道算在旧教里吗?这样难道不会让俄国玩家抗议吗?
但其实这反应出一个问题,宗教有层次之分(我绝对不是在说高低好坏)
,万灵信仰、多神信仰、一神信仰不只反映出不同的人们对宇内及宇宙的
想法,也与人类文明历史的变化紧密的连结在一起。比如,层次越复杂、
组织越严密的社会,其宗教信仰的「表现方式」便与传统原始部落不同。
以上这些老生常谈的宗教学观念,许多人未必明白。对很多人来说,宗教
也就是种标签和外衣而已,穿着僧袍的就是佛教,华丽的丝绸祭袍便是天
主教,其目的都是假借神明名义骗吃骗喝。若真要将宗教和游戏放在一起
,我想较硬派的作法,可能要放各宗教在信仰上和教义上的歧异和争执。
但若这样做,先不说会到处踩雷,一般人也未必会有兴趣玩,更糟糕的是
若做成机智问答类型的游戏,连我都不想玩...
『(题外话)若要就各宗教信仰所欲探讨的世界本质和宇宙真理来创建一个游
戏的话,我认为早就已经有了,就是围棋XD 刚开始空无一物的棋盘就是混
沌,游戏过程历经创造、竞争、维持、毁灭,黑白两色棋看似绝对相反却
又绝对一致,最终正反两方共同构成宇宙的实在。在游戏过程中玩家可以体
会冥思、觉悟、活及劫、和谐等等宗教经验,所以我们还等什麽呢?』XDD
C大有说到根据不同宗教做出不平衡得特质,如儒教会造成人口上限提升。
其实这样说还是将宗教放在某个游戏框架下去实现,但依然不是宗教作为
游戏主题的本身。(顺带一提,天主教应该也会造成人口上限提升吧?)
当然若就这样做出个age of religions,我应该也会去玩啦。。。
说到以宗教作为主题的游戏,我倒是有玩过一款桌游,《Here I Stand》
。这款硬派类型的桌游以十六世纪宗教改革为背景,玩家除了可以扮演
世俗君主国如英国、法国、哈布斯堡家外,还可以选择新教、旧教。游戏
过程除了攻城掠地外,游戏设计了许多具有宗教梗的桥段,如新教的传教
方式是翻译圣经和与旧教进行神学辩论,但若圣经翻译的不够多或失败,
就会造成传教失败。
各宗教势力的扮演玩家,可以选择与世俗君主开战或结盟,比如扮演旧教
教宗的玩家,可以准许亨利八世的离婚,以换取一些有利於己的事件。关
於神学辩论,我觉得这是本游戏最有梗的地方,旧教、新教可以主动找对
方辩论,但玩家可用作辩论的神学博士有他们的语言属性,比如法语、德
语、英语,若双方语言不通的话,进攻方便会被烧死在对手的城市中XDD
而新旧教的神学博士差异是,新教的博士事件能力会比较强,但通常只会
一种语言;而旧教的博士比较弱,但通常会多种语言。游戏里也有伊斯兰
教可以扮演,而伊斯兰教的阿訇也可以去神学辩论,不过新旧教的博士几
乎没人会阿拉伯语就是了......去了就是被烧死XD
这款游戏很硬派,游戏时间通常在5个小时以上,我是觉得很适合做成电
脑战略游戏。看Erasmus和马丁路德互相刁难应该很有趣。
说到桌游,我真的要小小的顺便吐槽文明V。虽然我明白一款游戏成为一个
系列,会产生许多瓶颈,但文明V的游戏方式未免也改得太轻松了吧,
有一种桌游化的倾向;偏偏文明V也有出桌游,但又异常复杂,也是硬派
游戏,又有种电脑游戏化的倾向。虽然我很喜欢文明V的美术设计啦,
但两款都玩了後,就觉得是怎样.....
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◆ From: 140.109.152.149
※ 编辑: friedrich 来自: 140.109.152.149 (02/21 17:37)
1F:推 kusowan:学好外语真重要... 02/21 17:54
2F:推 cc7914:犹太教我不知道,不过多神教来说,台湾民间信仰的庙的庙公 02/21 19:27
3F:→ cc7914:和庙方人员算不算传教士?游戏本身没办法直接表达每件事实 02/21 19:28
4F:→ cc7914:所以用抽象概念表达,"传教士"->宣教相关人士的集合体 02/21 19:29
5F:→ cc7914:比如CIV的建筑"图书馆"->所有类似功能的机构 02/21 19:31
6F:→ cc7914:奥斯曼是有某种程度上有跟法国合作暗地里捅奥地利一刀的 02/21 19:35
7F:→ cc7914:东正教的部分我想只是他没做..东正教不能算在旧教里 02/21 19:37
台湾民间信仰的庙公,除了要整理清洗环境外,有些还会帮忙解签。
这种「与神沟通者」在各种宗教里都有。但要说庙公是传教士,我想
就不算。多神信仰的社会基础之一是「在地化」,可以皈依但通常不
会主动对外传教,自然也没有传教士。
当然我明白你的比喻,所以我才说这是挑剔嘛~
※ 编辑: friedrich 来自: 114.25.0.32 (02/21 20:02)
※ 编辑: friedrich 来自: 114.25.0.32 (02/21 20:03)
※ 编辑: friedrich 来自: 114.25.0.32 (02/21 20:41)