作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Tue Feb 21 00:39:12 2012
※ 引述《sonnight (甯)》之铭言:
: 但这究竟是儒家影响了文明的催化,还是统治者本身的有意而为?
: 史书中罢黜百家,独尊儒术的故事告诉我们似乎是後者
: 又或许可以这样说,宗教先是文明的产物,然後再反过来影响文明的进程
: 回到战略游戏本身,宗教的特色因此变得很容易绕过去
: 基督教有助於社会安定?那我在游戏中放置一个叫做"神权统治"的政策似乎也有一样的效果
: 因为宗教的特色完全可以被内化在文明的特色中
: 题外话是,我觉得Civil系列其实可以考虑把地域对文明的影响加入
: 比如说热带环境与寒带环境的各有不同的特殊政策可以选择发展
其实我觉得也没真的甚麽游戏有把宗教思想融入国族特徵中.
就以 AOE 为例好了.
AOE 里的 Shang 是这样的民族:
1. 制造村民
2. 墙比较多血
其实这不是因为甚麽宗教内涵, 而是刻板印象导致的, 也就是「China 是
一个很会生人的长城国家」... 至於官僚帝国这个意涵, 倒没有从中表达
了出来.
我对此比较倾向 Master of Orion 2 的做法, 就是「环境造就民族」的
说法. 在这宇宙战争游戏中, 不同的民族的特色相异很大, 例如从晶体
进化而成的民族, 不用吃饭, 可以直接吸太阳能. 而有些民族则可以住
两倍的人口, 有些民族生育慢, 有些民族生育快, 这些在 Sid Meier 系
列的 Civilization 都不会有的.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 driftcreator:另一个难题是要兼顾游戏平衡性 02/21 09:36
2F:推 P2:商朝要算是萨满信仰吧,可问题是当时的其他文明也多属萨满信仰 02/21 09:37
3F:→ P2:,仅管信仰的对像不同(祖灵或自然现像的神格化),但本质上的 02/21 09:38
4F:→ P2:没太大的差异,所以很难单就商朝的宗教意涵而衍生出它与其文明 02/21 09:41
5F:→ P2:不同的独特设定 02/21 09:42
6F:→ P2:至於中国往後会成为官僚帝国,主要还是因为统治者以法家的法治 02/21 09:44
7F:→ P2:理念治国,宗教信仰的影响相比之下并不算大。譬如说唐朝长时期 02/21 09:47
8F:→ P2:的推崇和鼓励道教发展,但它还是未变成官僚帝国以外的东西。 02/21 09:49
9F:→ P2:美国更是从未信奉儒教思想,但也是成为个官僚帝国啊 02/21 09:50
10F:→ P2:环境造就民族 -> 可以将枪炮、病菌与钢铁之类的理论给实装化 02/21 09:52
11F:推 cc7914:想问中国奉皇帝为天子算不算宗教阿?宗教有哪些必要元素? 02/22 00:13