作者kusowan (kuso)
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标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Mon Feb 20 16:21:30 2012
吃光光
如果要做宗教游戏,一个最大的问题就是「主角是谁」
文明里玩家是永远的统治者;RPG里是勇者(就算是魔王的东西)
大航海里是梨花妹,太阁里是猴子...
但是以一个生命动昃千年的宗教来说,玩家是什麽呢,神?教皇?
就算是这些也并不是每个宗教都有的,比如多神教和一神教的巨
大差异,东方宗教和西方宗教的巨大差异。并非所有宗教都是从
图腾崇拜的原始信仰中来的,也并非都有一个标志性的神。
不管那些,我们现在有一个教派要发展。
首先,至少要有一个神,咳咳,就算是个女神吧
神当然不好亲自传教,因此要去寻找一位代言人。
有资质的人名单如下:
耶稣 lv5 技能:制造食物、治疗术、植物重生、水上行走、牺牲
张角 lv4 技能:预言术、治疗术、召唤天界生物、操控天气
唐赛儿 lv3 技能:显圣术、魅惑人类
轰姆拉 lv2 技能:时间暂停、时光回溯、魔兽契约
洪秀全 lv4 技能:狂暴魅惑、迷宫术、高级权谋术
李耳 lv5 技能:抄写卷轴、真言术、困惑术、骑乘特种生物
(下略)
就从中挑选最便宜的轰姆拉吧!神的荣光是最重要的。作为一位深
谙人类心理的玩家,你深知促使人们团结起来的唯有恐惧。因此你
用节省下来的资金制造了大量魔兽,通过神使和她的契约生物将一
个少女对抗魔兽的故事传播在大地上。你的核心信徒就是那些或多
或少受到魔兽侵袭的人类,她们背着大剑在大陆上四处接受村子的
委托去消灭魔物。
事就这样成了。
然而这是最没效率的做法—看到那些只用一个代言人和一个天使就
统治大半个人类世界的家伙,你不禁咬牙切齿。不过没关系,传播
信仰并不只有传教这一条途径。该是打开战争界面的时候了。
你麾下应该已经有了一个国家,或者至少,一个部族。让他们去消
灭附近的无信者吧!注意,胜败不是重点。如果敌人过於强大,让
你的圣者适当显示神迹。一把插在石头里的剑、一场适时的日全食
(让那些智者困惑去吧,数学解决不了所有问题)都能让你在胜利
者心中留下印象。
你的眼光不在世俗。一个闭塞而强大的国家并非长远之计,但相对
的,它也可以让你的信仰免遭外来侵袭。有多少人记得景教呢?其
中的权衡还得靠你自己把握,年轻的神......
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Come with an evil heart
Don't fear to become dark
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◆ From: 140.109.82.181
※ 编辑: kusowan 来自: 140.109.82.181 (02/20 16:22)
1F:→ sonnight:你讲得这种宗教游戏跟上面有些区别,这种以上帝危角度的游 02/20 17:03
2F:→ sonnight:戏目前至少就有 Populous1~3,Black & White 1~2 02/20 17:04
3F:→ sonnight:以及最近的 From Dust 02/20 17:05
黑白和上帝那种操控...恩,牛蛙还是蛮有创意的
但是说实在这两作都不好玩
因为上帝不是文明,不该做成一个武力成分太多的游戏。
我心目中的宗教游戏与其说是策略还不如说是养成...
如果非得体现策略性的话,应当包括大量类似于选战游戏的成分
没错,就是选战,这两者很像啊!
只是宗教游戏并非一次定输赢,而且不限定在一个国家
看来要找几个选战类来玩一下...
※ 编辑: kusowan 来自: 140.109.82.181 (02/20 17:51)
4F:推 auron4041:我觉得大卫是个很好的题材 02/20 20:53
5F:→ auron4041:第一任国王 也是唯一一任没被上帝放弃的国王 02/20 20:54
6F:→ auron4041:生涯都在发展以色列王国 02/20 20:54
7F:推 P2:DnD的经常有神跑去其他信徒的地方拔桩脚 02/21 10:07
8F:→ P2:像是把其他神监禁,夺取他跟他的高阶祭司沟通的管道,然後藉此 02/21 10:09
9F:→ P2:欺瞒高阶祭司并透过他下广大信徒散播伪教义 02/21 10:10