作者sonnight (甯)
看板SLG
标题Re: [讨论] 宗教战略游戏
时间Mon Feb 20 15:01:54 2012
我对这议题也有些兴趣
不过我认为倒不是游戏公司刻意不把宗教特色做出来
而是宗教特色可能已经融合於文明特色之中
以儒家举例(因为我对基督宗教不熟)
儒家的强调君臣之分,上下之义的概念确有助於中央集权政府及层级化文官系统的产生
但这究竟是儒家影响了文明的催化,还是统治者本身的有意而为?
史书中罢黜百家,独尊儒术的故事告诉我们似乎是後者
又或许可以这样说,宗教先是文明的产物,然後再反过来影响文明的进程
回到战略游戏本身,宗教的特色因此变得很容易绕过去
基督教有助於社会安定?那我在游戏中放置一个叫做"神权统治"的政策似乎也有一样的效果
因为宗教的特色完全可以被内化在文明的特色中
题外话是,我觉得Civil系列其实可以考虑把地域对文明的影响加入
比如说热带环境与寒带环境的各有不同的特殊政策可以选择发展
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