作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 游戏中的补给问题
时间Wed Feb 15 01:45:50 2012
※ 引述《kusowan (kuso)》之铭言:
: 「操平生最惯断人粮道。」—三国演义
: 大军未至,粮草先行。现实中的士兵一两天不吃就丧失战力,弹药
: 存量少於一个基数就无以为继,再强悍的兵种也不可缺少补给。然
: 而在游戏中,这个因素往往被排在武力、技能之後,或者乾脆射後
: 不理。
其实现实中, 我认为粮草未尽之前, 恐慌会早已经出现.
要比喻的话, 就像是你是领薪水的职员, 看到公司前途不好, 我想在
他发不出薪资之前, 比较敏锐的员工应该已经先逃了. 没钱就是会动
摇军心, 粮草和钱的道理是相同的. 所以如果补给线被动摇的消息一
旦被知道, 也会产生同样的效果吧?
这是我认为攻击补给线的道理反而在於动摇军心的原因. 有时可能还
不真的会直接饿肚子, 而是「害怕会饿肚子和回不去」的恐惧散布.
: 早期的koei三国志里,粮草是以粮仓的形式安放于战场上。作为战
: 略要点,只有被攻占或焚烧後,才会对部队战力产生影响。前线部
: 队即使被包围也不会缺粮(张灵甫:林北被包围已经够惨了你还想
: 怎样),更不会有战略遮断这种事情。
早期的三国志最神奇的是士兵在城里和打仗时吃的粮数不同.
: 的原因降低效率,使得战力下降。
: 这种设计使得「战略要地」真正具有了战略价值,修建於交通要道
: 上的要塞确实可以被绕开,但绕过去的人没饭可吃...
: 另外,由於只有「我方城市」才能生产补给而且不断被消耗,整个
: 地图的兵力是有上限的,这很好地解决了游戏後期单位过多的状况:
: 有多少资源养多少兵,不合理吗?
其实我认为可以参考的版图游戏设计.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 kusowan:你可以告诉员工伟大的贤者梅林在前面等着 02/15 02:09