作者zsk (lalala)
看板SLG
标题Re: [讨论] 有人玩文明帝国V嘛?
时间Tue Feb 14 20:41:29 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《zsk (lalala)》之铭言:
: : ◆ From: 114.44.52.52
: : 推 chenglap:偏偏我就是没玩第五集... 02/07 21:51
: : → kani:有点失望的三代後就再也没碰过 二代倒是崇完不少次 02/07 22:23
: 四代比三代好很多.
: 三代的问题是太冗重, 没有甚麽新的突破, 就是做了一个很不好
: 的设计, 就是有些政体都是直接用钱养兵. 结果兵的数量就无限
: 爆上去了.
: 再加上腐败度太夸张 (紫禁城不起不可) , 除了民主政体外的政
: 体几乎是一概都不可用.
: 第四代大幅减少了有效城市的数量, 鼓励较少城市发展, 冗重程
: 度算是大幅减少, 可玩性还是不错的, 而且基本上和之前不同的
: 是提供了发展模式的选择, 例如村庄式的民主流, 或者作坊式的
: 国有制. 虽然老实说我觉得文明帝国去到第四代才这样考虑有点
: 迟缓... 毕竟发展自由度有限, 大家殊途同归这设计, 我想去到
: 二代就尽头了.
: 另外不知道五代有没有改善, 就是文明系列的「超多部队」问题
: , 因为文明里部队的数量很容易就堆上去, 动不动就几十个部队
: 打之余, 战斗画面又偏慢而且没看头.
小弟以前只玩过2代...(那古老的年代)和4代的资料片吧?!
算是许久没玩这个系列作了~~
关於四代被玩家所抱怨的堆兵模式~
五代已经有改善了~一个格子只能放一只部队~
工人和大军事家(大艺术家.科学家等..)算另一种单位~
可以同时和部队在同一个格子内~
城市的数目会影响科技的发展~但也会造成不满度的上升.
所以城市数目就要看怎麽拿捏了...
另外本作有了城邦~与一般文明有所不同~
比较类似一般文明的小弟~城邦不会主动盖城扩张~
城邦小弟在被收入门下後(即同盟关系)~会多些bonus~
有的是军事型会给部队~上次还乱给马弓兵手~占我一个马的战略资源~
有的会让你加文化值~有的会让首都多几单位的粮食~
但有时外交关系错综复杂~两边小弟不合~
不小心就会变成世界大战那样~
打仗打赢还可以要求别的文明割让几个城或战略/奢侈资源*n回合~
其实还蛮喜欢文明的部分设计~
盖城後可控制范围可以变大向外扩张~
如果套用在信野的烈风传里~会更有种田派抢地盘的快感~
城邦类似各地国人众....可以选择让他当小弟~或直接灭掉并吞~
像某城邦~我都等有能力盖法院後就把他灭掉改名汉城....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.48.126
1F:推 kusowan:我还被送过钢弹...花了好大力气才运回来 02/14 20:57