作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [讨论] 过度操作
时间Tue Feb 14 13:18:15 2012
※ 引述《hne (hne )》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 很多人问我, 为何民国无双不用州郡注兵制?
: 州郡驻兵制和任意门制都各有优缺点。
: 在我看来,民国无双已经把任意门制的优点发挥的很好了,民国无双的
: 复杂度和乐趣精华不在部队的战斗上,大部分的策略重点放在如何获取
: 资源上。
: 我觉得民国无双发展到今天已经是完成度很高的游戏,接下来的发展,
: 可能是类似出资料片的那种模式,比如说出国共内战的剧本。
: 因为看到有人希望民国无双的许愿,某些希望看起来需要动到游戏的基
: 本结构。而我认为,游戏的基本结构,做到今天这样子已经很好了,再
: 改下去的话,不如重新设计一套新的游戏...
其实就像 koei 一样, 他们也曾经将三国志的系统放在拿破仑, 独立战
争这些游戏上, 但後来他们能延续下去的除了三国和信长外, 有的便是
系统完全不同的提督之决断.
题材和系统相合毕竟重要, 美国的独立战争就不太适合用三国志的方式
了, 因为独立战争更多是怎样在广大的原野上对抗各殖民地据点上的英
军的事情.
而民国题材我的想法也类似, 重心是当时的政略经济变化, 如果是拿破
仑战争的话, 我倒认为那在战术上却更值得发展.
: 看过某战棋类游戏的某一剧本,双方的单位,多到可以称为是自虐的地
: 步。当然,除了电脑之外,没有人会跟你玩这种游戏....
以前旧派的美式战棋, 动不动就几百个单位, 这也是让很多玩者望而却
步的理由.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 59.148.184.30
1F:→ hne:政略经济变化是很大的亮点阿~~ 02/14 17:00