作者hne (hne )
看板SLG
标题Re: [异动] SLG板更换小组并更名
时间Sun Feb 12 20:52:56 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
删去一些引言,请见谅
: 所谓走入死胡同并不是说这个市场消失了。
: 而是这些战略游戏公司越做越往高端玩家靠近。
: 就形成一个小众文化。
: 这类型没有死,只是逐渐凋零。
: 我很喜欢战略游戏,也很喜欢有深度的战略游戏。
我最喜欢电脑游戏的种类,就是战略游戏。
其中又以回合制战棋类游戏最为喜欢。
但是,这种游戏类型的确很小众,小众到连可以一起讨论的人都很难找到。
连高端玩家之间,可以讨论的空间都很少...
有深度的,越让人着迷的复杂战略模拟类游戏,常常会演进到一个人(花很长时间)
对着电脑对战的局面。策略塑造的越复杂,门槛进入的难度越高,越容易形成一个
人 Vs 电脑 AI 的局面。
我猜测喜欢这类游戏的爱好者,都至少跟我一样有一些年纪,因为近期也缺乏可以
让人开始着迷的大作,让初学者可以入门。有了老婆、小孩之後,能期待大把大把
花费钻研自己的兴趣的闲暇时间,越来越像奢侈...
: 但是随着年纪变大,我更体认到
: 要能风行的游戏(大众娱乐)要必定要具备能随时进入,随时中断,低门槛的特性。
: 战略游戏要复兴一定要要深度与门槛间做出取舍,或是找到两全的办法。
: 除了传统的战略游戏外 我还推荐一些日式战略类型的HGame
: # ALICESOFT/大帝国 2011
: # shchara/巣作りドラゴン 2004
: # ぴよぴよ组/战略娘2 2003
目前我期待出现的战略游戏,偏向可以连线对战之类的回合制战棋类游戏,类似
韦诺之战(The Battle for Wesnoth)。因为可以连线,不至於形成一个人 Vs 电脑
AI 的局面,至少可以带来基本的人气和讨论吧。
有人气、有讨论、有乐趣,这个游戏类型似乎才会有未来吧~~
--
她接着问,「我注意到你略过了自己。如果你像你声称的一样聪明、厉害,
那麽你为什麽要跟随坦尼斯呢?」
「我并没有跟随他。」年轻的法师看着罗拉娜。「到目前为止,坦尼斯和我
只不过碰巧方向相同而已。」
--〈冬夜之巨龙〉
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.17.68