作者NDark (溺於黑暗)
看板SLG
标题Re: [异动] SLG板更换小组并更名
时间Thu Feb 9 21:30:40 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《lostname (Attitude)》之铭言:
: : 是故申请将之搬迁到GameTopics小组
: : 同时 SLG 因其使用率低
: : 要将其改名为strategy
: : strategy包含SLG 更改後话题能较原先的SLG多且广
: : 且寻找到chenglap此一优良使用者愿意接下板务
: 嗯, 我发觉版主名称变了.
: 从今天起我就会开始发展此版.
: 目前可能是 SLG 的黑暗时期吧?
: 真的去到除了 koei 和 paradox 就没有好讨论的作品吗... 不会, 至
: 少我们还有 Master of Orion 对吗.
: 我会想想办法去复兴这种讨论的.
: 但如果大家有甚麽想法, 我也想听听.
2004年我还在念大学
电玩宝酷这个网站就做了一个专题-消失的五种游戏类型
http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/deadburied/index.html
其中第五种-战争游戏就是所谓的战略类型。
归纳的原因也很简单,大家其实也知道:
# 这3D超炫画面以及使人抽搐游戏性的时代,
电脑战略游戏还是回归到早期在纸上沙盘推演的模式,
那时玩者得要花数小时的计划一个回合之内的行动
# 主流玩家并没有兴趣学习并专精这类在军方战争学院中可能会被当成一段课程的游戏
2000年开始的Total War系列本人是认为本来极有潜力走出战略游戏的冬天。
但是续作就我看来依然是走入死胡同。
(文明帝国四代跟XBox360上的Revolution也有一些转机:更好的画面+更亲民的介面。)
所谓走入死胡同并不是说这个市场消失了。
而是这些战略游戏公司越做越往高端玩家靠近。
就形成一个小众文化。
这类型没有死,只是逐渐凋零。
我很喜欢战略游戏,也很喜欢有深度的战略游戏。
但是随着年纪变大,我更体认到
要能风行的游戏(大众娱乐)要必定要具备能随时进入,随时中断,低门槛的特性。
战略游戏要复兴一定要要深度与门槛间做出取舍,或是找到两全的办法。
除了传统的战略游戏外 我还推荐一些日式战略类型的HGame
# ALICESOFT/大帝国 2011
# shchara/巣作りドラゴン 2004
# ぴよぴよ组/战略娘2 2003
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◆ From: 114.44.114.212
1F:推 hne:推~ 02/10 15:15
2F:推 Swallow43:全军破敌系列一开始就不算是战略游戏类啊,它偏重的是 02/10 18:36
3F:→ Swallow43:即时战斗的部份,那是他游戏的核心 02/10 18:37
4F:→ NDark:楼上说的很正确.可是没有抓到重点. 02/10 20:08