作者joshuakai (joshuakai)
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标题Re: [闲聊] 民国无双冲锋考察
时间Thu Aug 25 22:11:43 2011
※ 引述《TMWSTW (突毙,我那突毙)》之铭言:
: 虽然说一般来说後期作战是以火力为主,但其实完全放弃火力的冲锋作战
: 能做到非常夸张的数值。
: 主要的理由在於内阁能力,内阁能力能够加冲锋(近战)能力的有
先上段官网公式, 缩写和旧称呼"近战"就直接拿掉了
http://sites.google.com/site/kowloonia/basic-1/economy/formula
( 攻击方冲锋 / 防御方冲锋 ) * 兵力值 * 25% * 质素差距
另外补上内阁的价格和称谓
: 1.冲锋+1,火力-1 武术家 B
武术大师对於前、中期的骑兵和民兵很好用, 因为这两者不太能靠射
击削弱敌人, 而电脑不爱练等所以部队本身冲锋值不会高, 想办法刷
掉步兵防御加成和单排的部队主要就是靠冲锋了. 如果合乎价值观的
话文化值只要80即可使用, 实用性佳.
: 2.装备大刀冲锋+1 刀客 B
刀客我觉得只能用初期, 因为初期的敌人冲锋不高, 装备也还没有普
及. 中期开始敌人一但也上了大刀甚至机枪, 步兵协防与质素加成之
下骑兵的战损会很可观, 实用性普普.
: 3.冲锋时对敌伤害为最大值 武术大师 S
武术大师是典型的膜拜用, 因为他连敌人反击伤害一起最大化了, 所
以效能变得和刀客差不多但还没有冲锋+1, 而且它的价格还是刀客的
四倍, 实用性差.
: 4.冲锋必扣士气 火爆乡巴佬 S
火爆乡巴佬的效果在初期中期会特别明显, 因为对於装备机枪并没有
叠加的效果, 後期有机枪的敌人不少, 靠着质素加成或高兵力撞出一
个口并不困难.
: 等等
: 而刚才用1.3版实验的结果是,2不能累加,但1可以!
内阁能否叠加的说明我也觉得是很重要, 里面能叠加的应该就只有1
了, 3和4想叠加也叠不起来
: 也就是说,只要有两个具备1.能力的人当内阁,全队的冲锋就+2,3个全队
: 就+3……
: 只要有三个1.,一个2.加上三级的(例如)骑兵,就可以让没有任何冲锋加
: 值的人近战到10(例如马继援),而如果有个+5近战的人(例如乌斯满),
: 近战值就是15。
: 而具备1.的能力的人其实不少,反正火力扣到最低也是一点,所以只要累积
: 足够多的冲锋+1火力-1的内阁,部队可以人人都是鬼神。而用骑兵抢先攻的
: 话,能在对方放出火力之前就换掉大部分的部队。
高扩编的时候可以考虑拿掉, 因为这时候使用射击在敌人高能力时可
以降低削弱敌人时的战损.
: 我对这样的情况倒是没啥意见,觉得不一定要修改,反正初期也没那麽多文
: 化点来玩这种招式,而後期本来就是火力的年代,让冲锋有些强大的打法也
: 没啥不好就是。
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◆ From: 123.192.28.130
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/25 23:28)
1F:→ TMWSTW:後期冲锋除了骑兵之外,也可以设想每只0等近战8左右又打不 08/25 23:39
2F:→ TMWSTW:完的民兵有多可怕,战损没在怕的,用便宜民兵硬换不亏 08/25 23:40
3F:→ TMWSTW:当然防守战就是另一回事了。 08/25 23:42
4F:→ TMWSTW:冲锋能力的累加是格斗派打後期的必要条件 08/25 23:44
死到0等=扩编0 + 基础兵100 + 装备栏1 + 忠诚近0(除非配内阁) + 机动2 + 火力1
5F:→ TMWSTW:反正後期补给给民兵用是用不完的,死了就再打就是 08/26 00:35
6F:→ TMWSTW:这多少也显示大刀的优点,人海战术垃圾兵之下,死愈快火力 08/26 00:36
7F:→ TMWSTW:愈强。 08/26 00:36
8F:→ TMWSTW:当然扩充也是很好啦,只是玩民兵人海战术的话就不必太顾虑 08/26 00:38
9F:→ TMWSTW:缩编或是降等的问题(忠诚度有内阁解决) 08/26 00:39
如果你能用这个打赢日本我觉得值得发一篇
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/26 00:42)
10F:→ TMWSTW:我的确正在用共产党试验这个概念,看看吧。 08/26 00:54
11F:→ TMWSTW:我的猜想是不扩充办不到,但只用民兵应该可以。 08/26 01:27