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※ 引述《Swashbuckler (悲伤星位)》之铭言: : ※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之铭言: : : 看了很多讨论也有一点想法 : : 1.全面移除升级 : : 这个是SW说的, 我也觉得很喜欢, 或许可以新增高士气、低补给的中 : : 国步兵, 不再让外国步兵满街跑 : 目前是决定割爱 : 否则玩家可能叫苦连天... : : 2.战争状态改革力减半 : : 一边战争一边进行政府改革的国家应该还是比较少的, 不过这个可能 : : 会妨碍上手. : 我理想中是连收入都减半 : 但同一点 : 很可能只好割爱 还可以加上被打的据点无收入lol : : 3.超过容许建筑格的消耗费用上升 : : 这样政体在平衡时比较不容易出问题, 譬如说帝国和列强在这版就不 : : 太想去切换, 如果可以提升200%的费用去盖红圈圈的建筑, 後期钱多 : : 时还是可以使用这类政体. : 这样会使游戏更偏向「金钱万能」的走向 : 但也未必不好 : 因为现在懂得用资本主义爆钱的玩家似乎占少数 : 这点还要看c大的意见 : : 4.总贸易低於利权时, 自动变为附庸 : : 利权目前可以很无耻的赖帐. 比较有趣的是特级上将的美国开始往外 : : 打时, 经济印象是六千出头, 一开始的外援靠野生内阁一次就可以领 : : 三千多. 而且按外援美国的贸易量还会提升; 八千左右贸易的美国一 : : 次就提升了四百左右的贸易, 只拿钱还可以顺便扶植美国=口= : 这个提议很有趣 : 但c大目前想改写利权的系统 : 要看在新利权系统下还适不适用 : : 5.司令部与战场相邻质素增加 : : 提高移动司令部的价值, 游击队与小势力也有了比较灵活的手段能运用 : 目即便是在盖满道路的状态下 : 司令部距离影响回合数的效果还是算明显的 : : 6.工业力改由都市本身提供 : : 工厂建筑物是自动增加都市的工业, 每半年结算一次, 被占领同贸易减 : : 半, 这样工业建筑还是有玩的价值, 也有工业发展需要时间的概念在里 : : . 不会畏惧於电脑的恶意倾销 : : 7.补给每年自动提升1点 : : 想法和工业力类似, 人口总是会随时间慢慢增加的 : 以上两点我想合并在一起 : 提出一个新的"省主席"系统 : 玩家可以将某人物任命为该省的省主席 : 当省主席的人物不用计算在部队内 : 但技能会生效(内阁能力则不会生效) : 有省主席的据点会有类似你以上讲的那些加成 : 纯军人人物 : 纯内阁人物 : 两者皆可的人物 : 三种在作为省主席时所带来的加成不同 : 任命与该省同文化圈的省主席会有特别加成(例如说抵销相异文化圈腐败度) : 每个省只能有一位省主席 : 但各省的据点可能为1~4个不等 : 所以这也同时需要省分系统 : 不过都还只是想法 : 未知程式上的可行性如何 地块的省主席配置和部队配置都是操作很繁琐的东西, 我觉得民国无双 的精神就是把麻烦的东西拿掉, 所以就反对一个. 不过总司令同派系我觉得可以加强效果, 如额外影响忠诚上升、作战加 成, 甚至把派系和文化圈分开. 如中国- 黄埔系、日本- 少壮派. 原因 是因为现有势力多半是依照派系来分配, 所以强化派系不太需要考虑人 工智慧, 大多数势力都能得到效益. 而文化圈只有在进攻不同地区时才 有影响, 多半是大东亚共荣圈的後期或国外势力统一中国才会遇到, 国 外势力多半初始条件好或比较差, 所以难度提升是ok的. --



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◆ From: 123.192.28.130 ※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/24 16:52)
1F:→ joshuakai:"冲锋对敌伤害最大值"的内阁好像对敌方也有效.. 08/24 16:53
2F:→ joshuakai:手上的资金看能不能超过9999, 後期存钱很容易就会超过 08/24 16:54
3F:→ joshuakai:有时候打开城市清单募兵, 右键取消後会回到城市清单 08/24 16:56
4F:→ joshuakai:有时候又不会 08/24 16:56
5F:→ joshuakai:内阁技能不开修改器只有找将领或查网页才看的到 08/24 16:57
6F:→ joshuakai:後期盖建筑好痛苦, 不过可以靠放弃游戏开委任解决 08/24 16:59
7F:→ joshuakai:只是要修改一下己方势力的改革方向和兵种升级 08/24 16:59
8F:→ joshuakai:拉霸系统看要不要改成22降低地域武将的露脸率= W= 08/25 01:01
9F:→ joshuakai:行动力可以弄成负的不知道算不算BUG 08/25 01:36
10F:→ joshuakai:配合机动作战非常过瘾 08/25 01:36
11F:→ joshuakai:"迖政信"我在官网内阁看是写"辻政信" 08/25 10:42
12F:→ joshuakai:官网内阁"政治力"政治值未统一 08/25 10:47
13F:推 Swashbuckler:因为那个字游戏里出不来 08/25 14:17
14F:→ joshuakai:列强和资本主义说明有全形数字 08/25 22:17
15F:→ joshuakai:机动作战的说明不是 "战争行动消费 +1" 08/25 22:18
16F:→ joshuakai:列强的说明没有部队补给消耗 +2 08/25 23:34
17F:推 Swashbuckler:多谢提醒,下版会更正 08/26 00:26
18F:→ joshuakai:改革行动力不能变负的QQ 08/27 20:27
19F:→ joshuakai:-1也只能保持在0, 不能加行动T^T 08/27 20:30
20F:→ joshuakai:改革行动为负, 行动值为0时文化值会加的特别快 08/27 20:55
21F:→ joshuakai:存档 http://www.mediafire.com/?akg27if77il3ap3 08/27 20:56
22F:→ joshuakai:多来几只装甲兵和炮兵质素的将领~ 08/28 15:20
23F:→ joshuakai:苏联进攻人海无复活存档 08/28 19:04
24F:→ joshuakai:http://www.mediafire.com/?e39wen4eue354yd 08/28 19:04
25F:→ joshuakai:装甲车能不能和骑兵一样士气耗0不减冲锋的说.. 08/28 20:38







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