作者Swashbuckler (悲伤星位)
看板SLG
标题Re: [自嗨] 民国无双许愿中
时间Wed Aug 24 03:05:05 2011
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之铭言:
: 看了很多讨论也有一点想法
: 1.全面移除升级
: 这个是SW说的, 我也觉得很喜欢, 或许可以新增高士气、低补给的中
: 国步兵, 不再让外国步兵满街跑
目前是决定割爱
否则玩家可能叫苦连天...
: 2.战争状态改革力减半
: 一边战争一边进行政府改革的国家应该还是比较少的, 不过这个可能
: 会妨碍上手.
我理想中是连收入都减半
但同一点
很可能只好割爱
: 3.超过容许建筑格的消耗费用上升
: 这样政体在平衡时比较不容易出问题, 譬如说帝国和列强在这版就不
: 太想去切换, 如果可以提升200%的费用去盖红圈圈的建筑, 後期钱多
: 时还是可以使用这类政体.
这样会使游戏更偏向「金钱万能」的走向
但也未必不好
因为现在懂得用资本主义爆钱的玩家似乎占少数
这点还要看c大的意见
: 4.总贸易低於利权时, 自动变为附庸
: 利权目前可以很无耻的赖帐. 比较有趣的是特级上将的美国开始往外
: 打时, 经济印象是六千出头, 一开始的外援靠野生内阁一次就可以领
: 三千多. 而且按外援美国的贸易量还会提升; 八千左右贸易的美国一
: 次就提升了四百左右的贸易, 只拿钱还可以顺便扶植美国=口=
这个提议很有趣
但c大目前想改写利权的系统
要看在新利权系统下还适不适用
: 5.司令部与战场相邻质素增加
: 提高移动司令部的价值, 游击队与小势力也有了比较灵活的手段能运用
目即便是在盖满道路的状态下
司令部距离影响回合数的效果还是算明显的
: 6.工业力改由都市本身提供
: 工厂建筑物是自动增加都市的工业, 每半年结算一次, 被占领同贸易减
: 半, 这样工业建筑还是有玩的价值, 也有工业发展需要时间的概念在里
: . 不会畏惧於电脑的恶意倾销
: 7.补给每年自动提升1点
: 想法和工业力类似, 人口总是会随时间慢慢增加的
以上两点我想合并在一起
提出一个新的"省主席"系统
玩家可以将某人物任命为该省的省主席
当省主席的人物不用计算在部队内
但技能会生效(内阁能力则不会生效)
有省主席的据点会有类似你以上讲的那些加成
纯军人人物
纯内阁人物
两者皆可的人物
三种在作为省主席时所带来的加成不同
任命与该省同文化圈的省主席会有特别加成(例如说抵销相异文化圈腐败度)
每个省只能有一位省主席
但各省的据点可能为1~4个不等
所以这也同时需要省分系统
不过都还只是想法
未知程式上的可行性如何
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七张机
春蚕吐尽一生丝 莫教容易裁罗绮
无端翦破 仙鸶彩凤 分作两般衣
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.100.166
※ 编辑: Swashbuckler 来自: 182.235.100.166 (08/24 03:08)
1F:→ jzn:省主席制太复杂,可以考虑让内阁人物可以有复数种类的能力加成 08/24 07:24
基本上我是希望就算原理略嫌复杂,玩家使用起来还是很简单。
2F:推 hacoolman:可以改设太守吗? 08/24 07:42
3F:→ Swashbuckler:楼上是指市长? 08/24 11:21
※ 编辑: Swashbuckler 来自: 182.235.100.166 (08/24 11:43)
4F:推 Drawpen:那我觉得可以用委任军团的方式,玩家只要对其下方针就好 08/24 15:23
5F:推 pch666:委任军团AI会吃的更重吧...(看看KOEI的AI...) 08/24 19:55
6F:推 saiias:资本主义爆钱的能力变弱了,以前比较强 08/25 20:59
7F:→ Swashbuckler:这游戏内政太简单了,不太需要委任 08/25 21:29
8F:推 hacoolman:委任的意思是不用花行动力在内政上啊 08/25 21:32