作者TMWSTW (突毙,我那突毙)
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标题[闲聊] 民国无双冲锋考察
时间Wed Aug 24 02:40:32 2011
虽然说一般来说後期作战是以火力为主,但其实完全放弃火力的冲锋作战
能做到非常夸张的数值。
主要的理由在於内阁能力,内阁能力能够加冲锋(近战)能力的有
1.冲锋+1,火力-1
2.装备大刀冲锋+1
3.(少数人物)冲锋对敌伤害为最大值
4.冲锋扣士气
等等
而刚才用1.3版实验的结果是,2不能累加,但1可以!
也就是说,只要有两个具备1.能力的人当内阁,全队的冲锋就+2,3个全队
就+3……
只要有三个1.,一个2.加上三级的(例如)骑兵,就可以让没有任何冲锋加
值的人近战到10(例如马继援),而如果有个+5近战的人(例如乌斯满),
近战值就是15。
而具备1.的能力的人其实不少,反正火力扣到最低也是一点,所以只要累积
足够多的冲锋+1火力-1的内阁,部队可以人人都是鬼神。而用骑兵抢先攻的
话,能在对方放出火力之前就换掉大部分的部队。
我对这样的情况倒是没啥意见,觉得不一定要修改,反正初期也没那麽多文
化点来玩这种招式,而後期本来就是火力的年代,让冲锋有些强大的打法也
没啥不好就是。
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◆ From: 140.112.217.10
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.217.10 (08/24 02:44)
1F:推 Swashbuckler:因为个人对骑兵流有特殊偏好才这麽设定~ 08/24 02:43
2F:→ TMWSTW:其实我也喜欢这样XD 08/24 02:44
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.217.10 (08/24 02:46)