作者joshuakai (joshuakai)
看板SLG
标题[自嗨] 民国无双1.3攻略
时间Fri Aug 19 19:00:07 2011
刚抓这个游戏的人可能不太清楚要怎麽玩, 所以尝试写
一篇小攻略, 以下以战争路线作为主要目的.
势力选择: [大时代的故事]下的[国民政府]多变化且结
构完整, 足以做为初次玩的首选.
大多数的事情都可以点选己方/ 其他势力的城市来完成
, 关於部队的的强化和一些数值可以点进左下角介面去看,
左上角的[地图资讯]有一些你可能会需要的选项.
民国无双大概环绕着四个要素-资金、行动力、部队、
部队维持.
资金有一个作弊级的打法, 就是从头到尾一直请求外国
金援, [大时代的故事]最适合的对象就是英国了. 你只要不
断从英国要求资金让渡, 行动力就是你的金钱来源.
那麽行动力要怎麽搞呢? 行动力来自於政治力, 政治力
主要来自於政府架构、建筑和城市特徵. 政府架构一开始已
经有个底了, 而有加政治的城市自然会随时间增加, 因此我
们所需要的就是在每座有空格的城市, 盖上一个政府机构.
(国民政府作为一个军阀政体的好处就是不管你政治力多少,
至少行动力都有四点, 在初期政治力缺乏时是很实用的. 另
外你可以利用左上角的[地图资讯]来看城市提供的政治力)
再来就要讲到重头戏-部队, 讲到部队就不得不先讲战
斗. 战斗可以先理解为 "初期的主伤害来自冲锋, 後期的主
伤害来自射击" , 一般部队只要战斗行动力(士气)降至零肉
搏能力就会变得极弱, 如何使双方的"士气"和"冲锋"优势,
是初期主要的重点. 因此点左下角进入部队介面後, 我们可
以多注意冲锋高与有加士气的将领, 装备也以这两项为主.
(另外蒋光头的技能民国无双, 开场就让所有敌人-1士气)
然後是讲前後排部队的概念. 前排的伤害主要就是前面
提的冲锋, 那後排呢? 後排正常即是提供辅助. 前期战斗时
除了冲锋以外, 我们还要注意兵种bonus 和质素加成, 兵种
bonus在前期我们只要注意"hp 80%以上步兵提供所有部队防
御冲锋+1", 而质素加成%数则是在伤害计算完时给予增减,
炮兵作为後排兵种最大的特色就是能打掉质素加成, 骑兵也
可以从後排直接冲击前排.
( 另外除了将领的技能, 部队的等级也大幅的影响全能力
, 因此建议是不要过急着扩充部队, 先练出六队或十二队的
作战主力, 过多和过贵的部队可能会使你无法负担. 等级除
了战斗, 也可以由左下角[部队管理]的训练否来提升. )
部队平时的维护与战损是需要SP[人力值]补给的, 人力
值扣掉维护以後, 就是你能拿来补战损的量. 兵种、部队等
级和扩编规模都会影响维护和补给的需求. 人力值初期主要
来自於军校、开发和强力, 当部队过多的时候你也可以考虑
从部队介面解散掉一些部队. 通常你只要打下6~ 7个城市,
若战损不夸张, 人力值问题就可以得到很大的纾解.
( 扩编规模前面并没有提到, 这个是依目前兵力上限提供额
外兵力上限和影响射击伤害, 初期不太重要. )
宣战时记得看左下角的[外交状态]检查友好度, 若没有
大东亚共荣圈的政府结构, 最好不要乱宣友好度高的势力.
如果想来个统一全地图胜利, 大东亚共荣圈是必要的政府结
构, 还可以宣战英国让你赖帐.
另外提一下过了前期就可以提出政治改革, 改革力主要
来自大学, 如果你人力值不吃紧了, 那麽你就可以开始研究
政府架构. 至於1.3 新增的内阁卖点我认为是额外加分, 你
只要把改革弄高、腐败弄低, 自然而然就有空去搞内阁了.
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◆ From: 123.192.28.130
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.28.130 (08/19 19:16)
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