作者cyrc (游戏人生)
看板SG
标题[分享] 召唤兽小实验
时间Sat Oct 31 22:22:45 2009
同样从1等练到26等 获得50点属性质
属性偏力的先遣战鬼 普通 成长值1600
1等 力10 攻击 27
26等 力84 攻击167(未点属性)
26等 力134 攻击262
力量增加了50 攻击增加了95
属性偏敏的黑暗精灵 普通 成长值2169
1等 力25 攻击61
26等 力91 攻击205(未点属性)
26等 力141 攻击313
力量增加了50 攻击增加了108
刚好50*2.169=108.45
而先遣战鬼50*1.6=80 但是实际增加为95
观察偏敏的黑暗精灵 命中和回避跟偏智的恶魔鸟
敏捷差不多 数值却相差十万八千里
结论:原本想实验召唤兽攻击力算法
还是等实验魔人去实验吧...累了XD
曾经两只成长只差1的先遣战鬼 一只每等点属性(1642) 一只不点(1641)
结果不点的跟点的力量相同时 不点的攻击会比点的高 而且差距有增加
同样是71力 21等不点属性的(1641)攻击有144 11等点属性的(1642)攻击只有141
在初期同为力25时攻击皆为55
PS:没PO个性是因为都是未出战的状态 个性不会有所影响
补充:原本要练到51 这样比较不会有小数点造成误差 後来...放弃了啦XDD
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◆ From: 61.230.12.186
1F:推 xxxgoowo:应该不能这样测吧一一"测数值 不是要2只同等的嘛... 11/01 00:44
2F:→ xxxgoowo:而且召唤等级也有差啊吧 先遣35 黑暗50... 11/01 00:44
3F:→ cyrc:如果需要两只同等 是不是代表等级会影响攻击力? 11/01 00:59
4F:→ cyrc:当(1641)21等点到110力攻击217 跟(1642)19等同力同攻击 11/01 01:00
5F:→ cyrc:就当作只是给一个参考 实际情形留给别人研究吧^^" 11/01 01:02