作者weii (迷惑失道)
看板SFFamily
标题[转录][程式] 一篇介绍 RTS 原理的文章
时间Mon Jul 11 13:25:47 2011
※ [本文转录自 StarCraft 看板 #1E6eXc0d ]
作者: LCamel (LCamel) 看板: StarCraft
标题: [程式] 一篇介绍 RTS 原理的文章
时间: Mon Jul 11 13:21:39 2011
表面上看起来有 60fps 的游戏, 其实底层只有 10fps ?
为什麽游戏时间这麽长, replay 档却可以这麽小?
为什麽会有机会可以开图, 或制造 desync 让对手被 drop ?
这篇文章有初步的介绍..
http://goo.gl/3cY4D
相关文章: 若只有 16MB RAM / 28.8k modem / Pentium 90 的配备,
怎麽支援8 个玩家操作上千个物件?
http://goo.gl/ihj45
来源与相关讨论:
http://goo.gl/1RiCX
LCamel
--
当我们失去了 LAN game .....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.56.204
--
三月的柳絮不飞 你的心如小小的寂寞的城
我达达的马蹄是美丽的错误 我不是归人 我是马~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.117.169