作者weii (iiew )
看板SFFamily
标题[转录]Re: 请问这样的物件导向观念是否正确?
时间Tue Jan 27 13:06:45 2004
※ [本文转录自 java 看板]
发信人:
[email protected] (痴人), 看板: java
标 题: Re: 请问这样的物件导向观念是否正确?
发信站: 新竹师院风之坊 (Tue Jan 27 03:26:22 2004)
转信站: ptt!ctu-reader!ctu-peer!news.nctu!news.NHCTC!nhctc_bbs
其实我看你的叙述里面,还是充满很多程序导向的想法
或许是因为你先学过程序导向的语言,或是贵师没解释清楚,或是两者都有
导致你解释的物件导向有点怪怪的
按照你的说法 所有的 method 都宣告为 static 就好了
首先,先把什麽程式码的东东丢到脑後去~~
然後看看下面这一段很平常的句子
『我家的小猫阿花,跟隔壁邻居的小猫阿纯,
以及对面邻居的小狗皮皮,昨天打架了』
我想这句子的意思很容易理解
可是,我们却不能理解
『我家的秋觥阿花,跟隔壁的秋觥阿纯,
以及对面邻居的码翋皮皮,昨天扑罗了』是什麽意思
因为我们不了解 『秋觥』是什麽,『码翋』是什麽,『扑罗』 又是什麽
在我们成长的过程中,我们不断的补充对这世界的知识
因为我们有了一些背景知识,所以我们才能顺利理解这第一句话的意思
我们大概了解『猫』是什麽东西,『狗』是什麽东西
也知道他们『打架』大概是什麽样子
所以我们在对话的时候,可以轻易的用『猫』创造出『阿花』跟『阿纯』
你可以了解他们都是属於『猫』而且是分开的两个实际的个体
而『打架』则是他们的一些行为
如果你想了解第二个句子
首先我们要先定义出『秋觥』『码翋』『扑罗』是啥东西
比如说
『秋觥是一种公猫跟母狗的後代,它有猫的头,狗的身体,以及类似乌龟的壳
他们扑罗时,就是拿壳去撞敌人』
这样我们就能够想像出『秋觥』是什麽东西了
我们用已知的分类,如 猫 狗 乌龟 壳,去定义出新的分类
以後我们就能够直接使用『秋觥』这种东西了
这就是物件导向
我们写的 class 就是在定义『秋觥』
等到全部定义完之後,最後的 main() 里面的东西,就等於第二个句子
以资料的观点来看,程序导向的资料彼此之间并没有特定的关系
而物件导向的则是将相关的资料跟运算这些资料的方法放在一起
以一个座标点来看
程序导向的程式可能是
int xyz[100][3] = .....; //
其中 (xyz[i][0], xyz[i][1], xyz[i][2]) .... 分别代表每个点的座标
然後分别写方法去运算每个座标点
如果你不小心将 xyz[0][2], xyz[1][2], xyz[2][2] 做同一个点的座标来做运算
甚至如果呼叫错资料,算成另外一组 abc[20][3] 的座标,或是代表其它意义的值
程式也不会知道,而且不好除错
因为这些资料彼此之间没有关连
如果以物件导向来看,我们先定义点类别
class 3DPoint{
// 三个座标值
private int x;
private int y;
private int z;
// 建构子
public 3DPoint(int x, int y, int z){
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
// 定义一个算两点距离的方法
public int distance( 3DPoint p){
return Math.abs( Math.sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z
- Math.sqrt(x*x+y*y+z*z));
}
}
於是,三个座标就变成相关的资讯,100 个点变成
3DPoint[] points = new 3DPoint[100];
两个点之间的距离用 point[0].distance(point[1]); 来得到
甚至可以写个 static 方法来处理两点距离
而且完全不用担心算错座标,也不会有不是 3DPoint 的东西被误算
因为这一组资料( x, y, z) 以及它的运算方式,是被绑在一起的
然後你可以用两个点来定义出一条直线
class Line{
private 3DPoint p1;
private 3DPoint p2;
}
甚至用三个点来定义出一个平面 class Plane
或是用两条直线定义出一个平面 clss Plane
对於程序导向来说,要用线组成平面,并且做平面间的运算,就麻烦多了
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