作者weii (小朋友齐打交)
看板SFFamily
标题[转录]Re: 要不要看关於微控的文章
时间Wed Dec 11 02:20:20 2002
※ [本文转录自 WarCraft 看板]
作者: Nosaj (﹒.∴﹒.∵﹒☆) 看板: WarCraft
标题: Re: 要不要看关於微控的文章
时间: Tue Dec 10 17:50:41 2002
※ [本文转录自 HSNU_977 看板]
作者: Nosaj (=FinalFantasy=) 看板: HSNU_977
标题: Re: 要不要看关於微控的文章
时间: Wed Oct 23 22:06:41 2002
※ 引述《JuliusC (<娃娃屋里的娃娃>)》之铭言:
: ※ 引述《Nosaj (=FinalFantasy=)》之铭言:
: : as title
: 好
[精华]Cyberllama的微控手册卷一
我用[新式微控]这个词来区分正统的"星海微控"和新的"魔兽微控".基本上,新式微控的重点几乎都是围绕着英雄的.因为英雄可以说是一场战斗的转折点.他们必须用一个特定的方式去使用.更多的,其他"普通"的单位也要用一个特殊的方法去攻击英雄.比如说基于每个单位跟其他的单位并没有很大的区别,所以"击昏然後围绕"这种攻击方式在星海争霸里不常见到.我把新式微控分成3个部分:英雄的运用(避免你的英雄死亡),反英雄的技术(杀死你敌人的英雄)和法师的运用.
*法师的运用*[Spell-Caster Management]
当然星海里也有类似法师的单位,但是他们的用法跟魔兽的法师完全不同.对新玩家来说,自动施放是一个新的系统,跟其他新的魔法一样,在星海里是完全没有出现过的.即使有些魔法跟星海里的相似,他们的用法也是完全不同的.所以我决定把法师这类单位定做"新"的单位
首先第一个主要的关键是自动施放.自动施放是很重要的,有了它你在微控的时候就会减少很多麻烦.但是很多玩家太过依靠自动施放,以至于忘记了以下几点重点:
1.永不,在开启"自动施放"後就把它忘记.有时候你会想使用它[自动施放],当然有时候你和会不想用它,没有其他的例外
2.不要害怕先制施放(pre-cast).如果你知道你将会要进行一场战斗,拜托你~.......请在战斗前施放所有应该要放的魔法(bloodlust,inner-fire,甚至骷髅).
3.选择性的施放是必要的.只是因为你可以自动施放缓慢,并不代表你不能用手动来缓慢一个敌方的英雄.只是简单的按一个"w"键,法师就会自动施放缓慢到一个最接近她的单位,而不是一个最强的单位.
然後我们必须考量魔法值的运用.在星海里,因为没有自动施放这个系统,所以mana的用量很容易就被控制.但是在魔兽里,你必须要小心的斟酌每个法师要用多少mana.比如说你有两个巫师,一个有250mana,而另一个有150mana.比较聪明的方法是用250mana的那个去施放sentry ward.如果你用150mana那个去施放,那等待他们两个都可以施放healing
ward的时间就要加倍.这里没有规定你要怎样使用mana,但是你要记住和你需要用什么魔法和它们需要用多少mana.还有记住不要忘记当你不需要自动施放的时候,取消它.没有比当你可以用一个purge去拖慢一个快死的10级英雄然後杀死他而发现你的shaman缺少mana因为他刚刚才对你召唤出来的骷髅自动施放bloodlust更糟糕的事情了.
还有可能在所有"法师的运用"里最重要的一点是不要忘记使用非自动施放的法术.每种法师(除了dryads)都有3种不同的法术,而且只有一个(除了祭师)是拥有自动施放.不要无视其他两种法术.每一种法术都有它施放的时间和地点.你的工作就是找出那个时间和地点而且利用它.以下是一个关于一些常用的(选择他们因为它们同时是攻击魔法和防御魔法而且经常被人使用)魔法简介
1)Purge---兽人最好的魔法.没错,healing ward, bloodlust 和stasis ward是很好,但是purge比它们更好.它可能是在整个游戏里最变化最多和最被一致认为是有用的法术.它可以用来拖慢逃跑中的单位(尤其是英雄),反击像是polymorph和cripple一样的法术(用purge在自己的单位上是没问题的,它只会缓慢单位的速度而不是攻击单位),或者用来杀死inferno, water elementals和spirit wolves.
2)Invisibility---研发,而不使用这项法术简直就是侮辱我的智慧.它可以用来偷袭,快速逃跑,甚至可以拿来防卫mana burn,和集中攻击战术.它可以令你的敌人气得发狂,也可以令你的英雄拥有无敌的防御.不要忘记使用它.
3)Anti-Magic Shield---你害怕Anti-Magic Shield吗?No?You will!它拥有很大的威力.用来保护你的英雄以防止冻伤(frost nova),电伤(chain lighting),头晕(stormbolt),而且可以壮阳(防止manaburn).或者你可以拿来用作攻击用途.对没错.我说的是拿来做攻!击!用!途!举个例子来说,我用frost nova和death coil攻击你的大法师,通常你会用holy light来回血,但是如果我马上用anti-magic shield在大法师身上,猜猜谁会骂"F word"?
4)Rejuvenation---ok,基本上这个是拿来防御的,but who cares?把它用在被集中攻击的英雄上然後看着你的敌人因为发现你的英雄的hp直线上升而发出挫折般的叫声,难道这不是一种享受吗?
5)Ensnare---虽然它看起来像是你应该用的法术(因为raider只有这种技能)但是实际上有一些玩家只是因为移动速度和攻城攻击而制造raider.Ensnare,是一个必需的技能.它拥有多变的用法,网住逃跑的肉搏系单位,然後用长距离单位杀死他们,它可以用来帮助逃跑(噢~他有10个牛头人?简单的把他们网住然後直接杀进他的基地里去吧),最後,它可以防止敌人使用town portal逃跑.
下期预告:
反英雄的技术[Anti-Hero Techniques]
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悲伤却又快乐,不笑但很满足
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我很丑
但是我有一颗善良的心
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「大哥!你....」
「你在以旁门左道的方法,逼自己的剑气踰越极限﹖」
「废话!」应雄反驳:
「什麽旁门左道﹖
能够将最强的功力提昇至无法再上的强中之强,
才是必胜的最佳战略!」
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