作者weii (醉拳甘乃迪)
看板SFFamily
标题[wc3]战策指导原则
时间Tue Sep 17 16:25:29 2002
决战进退战策最高指导原则
善谋战者,但求於势,不求於人。
但求在决战前创造有利的情势再战,不应该强求於部队做出超水准的演出。
一次决战的胜负,往往一翻两瞪眼,就此决定整场游戏的胜负。因此在决战以前务必想清楚,除非必胜把握否则不应该轻易决战,战术上有分为三不战与三必战。
一不战:当军势比对方弱,战下去无利可图时不战。
最明显的一个条件,必死之战能免则免,除非你想自杀。
二不战:当双方军势互均力敌时,但无战略目标,或是无战场地利时不战。
所谓的无战略目标,也就是说你目前收集的情报还不完整,并无有系统的想要怎麽打,只是毫无目的的遭遇战。此时已知自己无其他的支撑点,但是你不清楚敌人在搞什麽鬼,此时当然不应冒然进战。应该做的事是先退一阵,重新加强搜集情报,并另行拟定作战计划。
三不战:虽然我方比敌人稍强一点,但我方当前战略态势为守势者不战。
虽然在野外遭遇到敌军,但你也许现在正在抢升某种兵种,已经快要生出来了,目前战略态势上暂时是守势。这时你可以忍耐一下,等你战略目的完成了再战也不迟。也就是说战术的决定不能抵触总体的战略,否则你根本是自相矛盾。除非你经过最新情报的显示,并已评估过了,将战略转变为攻势。
一必战:当我方比敌方强盛,且有利可图时必战。
主力总合力比对方强,且也许抓到对方正清creeps打的要死不活,或者是地型对我方有利,甚至是补给线距离对我方有利,皆可放胆下手一搏。
二必战:当双方军势互均力敌时,我方国力较对方强盛时必战。
当确认我方国力较对方强盛时,就算目前主力是互角的局面。用配的也要将对方的兵力消耗掉,因为国力较为强盛的我方回复力比较快。此时千万不能手软,让对方渐渐的有机会将差距拉近。
三必战:决定好的战略指导原则,有其急迫性时必战。
战略上有某个地方,想偷鸡有空档怕被对方发现。必需先派骚扰部队去乱对方,好吸引敌方不去发现我方的漏洞。此时是因为有战略目的而不得不战。另一种情况则是战略是决定封对方矿,当发现对方偷盖时一定要去拆。除非你当初封矿的战略决策,根本就是错的。
在上述的进退战策之间,如都能遵守三不战与三必战的原则的话,就能有效少那种前面赢面确打到输的场面。我相信赢的打到输,是每个人常有的经验,简讨一下是不是都在进退战策上犯下了错误呢?
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