作者weii (醉拳甘乃迪)
看板SFFamily
标题[wc3]四族的特性分析
时间Tue Sep 17 16:23:37 2002
针对四种族战略特性分析&战术应用
孙子曰:知敌知己,百战不怠。
在这里笔者就以在LADDER里奋战多日的经验,来跟大家来分享一下在魔兽争霸III里四个种族的特性,并针对各个种族制定出较不吃亏的先遣战略。
人类
对付人类我建议第一只Hero应使用剑圣,因为人类的MK山大王一鎚过来,FS晕倒之後一阵围杀很容易就被秒杀了。剑圣则可以在会战一开始就先放分身来迷惑对手,超强的跳砍单P人类的任何一只Hero,对方都会感到吃不消。
由於人类初期的农场比一般的要小,所以BF、BA、BB这三样建筑物可以同时盖,也就是说当Orc生出Hero+1只Grunt的时候,人类已经有大法师Hero加4只Footman与2只水元素了。这样一来序盘在场外的战斗力,人类拥有压倒性的绝对优势。也正因为这样,对付人类我建议最好不要抢副矿,一开始就很容易被抓包而守不住的,除非你想赌对方不来索敌也不来Rush。
俗语说的好,千万不要以己之短去击敌之长。单位数在15~30的这个阶段,是人类的绝对优势时间点,在这个时期绝对要避免与之决战,找个偏辟的角落打打creeps赚点钱与经验值。在部队数约30~40的这段期间,正常的人类会在这个时期开始转型,可能会升级想买男女法师或着是盖副矿,因此兵力通常暂时不会冲超过40,此时我方也累积了相当的实力。因此在这个时间点交战的话,就不较不怕人类了。通常人类此时还是会一如以往的,想靠着序盘的优势兵力,向我方这边压过来。此时只要稍微善用距离优势,将对方引至较靠近我方主城的地点决战,通常来讲是不会打输的。
不过在部队数30~40这段时间,人类反常的没有打过来的话,就要需要打几记主动声纳出去瞧瞧,看他们在搞什麽鬼。如果是才刚盖副矿了,此时千万不要犹豫马上杀过去拆了他们吧。如果副矿已经盖好了,两边合计有2根箭塔(含)以上的话。那麽请赶紧生级主城,加盖BB至起码两间,准备买炮车轰过去吧。
切记一点!序盘如遇不利的局面,千万不要有一种先插箭塔龟起来,想靠终极3级兵一口气逆转的心态,因为那太缓不济急,时效性太差了。在高手对决的过程中,你将没有机会活到後期而还能保有均势。对手一定会趁机扩矿,而你将无力阻止。当你守着最後的一块乐土龟出3级兵力时,对手将会用更强大的兵力来击溃你。
所以顶多在2级的时候就一定要想办法板回一城才行,这个方法就是使用飞船炮车。
大家都知道兽人的炮车威力强大拆房子超快,载个3~4台在歌布林飞船里用空降的方式,可以弥补炮车本身机动力不足且容易被追杀的缺点。
在出发时主力部队先行目标朝着人类的老巢前进。在同一时期「飞船炮车机动部队」朝着人类的副矿前进,记得要算好时间让主力部队先到,以便吸引敌方的注意力,此时主力部队可以且战且退。「飞船炮车机动部队」就可以趁机去拆副矿了。
就笔者的经验来讲,这个战术拿来对付人类特别的有效。因为人类正常的流程来说,在这个时间点会以升级男女法师为优先,根本不会有什麽直昇机之类的空军。其余对空的部队,除了少数走很慢的火枪兵之外,就剩下走的更慢的水元素了。
如果人类TP回来救的话,咱炮车大爷拍拍屁股上飞船就走了,看是要等等再来拆,或是飞去拆另外一边,这就要看指挥官的临场判断了。
不论这一波攻击拆了多少东西,重点是主力兵力原本不如人的我方,由於这样一搞,人类开始怕被炮轰龟缩在家里,场外的控制权就回到我方手里了,再多搞几次对手肯定抓狂。搞不好人类家里不管了,冲过来我们家里想要互拆。此时我方主力只要含着对方的主力,一起退回我方坚强的阵地防守。试问要玩互拆,兽人的炮车部队会拆输人吗?
如果双方战成僵持不下,战成谁抢副矿就谁被拆的局面时。此时升级的目标就应该放在Snaman身上了,因为Snaman初期的技能「净化」可以有效消除水元素,及可以把变羊的我方部队变回来,在这个环节上,是对付人类必需优先生出来的单位。当3级法嗜血术升级完成时,建议将自动施法的功能在图示上,用Mouse右键将他取消『见图:B01』因为一但交战,你会看到一堆自动变大的笨蛋,将保贵的MANA耗光光。
半兽人
拥有序盘血最多皮最厚的基本兵Grunt,拥有四族最有效率防御箭塔、攻守皆宜,且基地的整体防御力,可说是仅次於不死族第二坚强的,攻城用的炮车是四族里威力最强大,而且只要主堡生好二级直接就可以利用兵营来生产。末盘如果经济力许可,搭配法师系允与强力辅助,则可以拥有最强大的陆战集团。
听起来好像很强的样子,但是半兽人也不是没有其缺点的,半兽人什麽东西都贵,建筑物贵,造兵贵,生的慢走的慢。总而言之半兽人是属於全能型的平均种族,既不在某个环节特别强,所以也比较不会有固定的战术,换言之就是变化比较大、战术比较多,用起来是强是弱,完全操之在玩家的战略,这也就是我个人为什麽喜欢半兽人的原因了。
对於兽人同族之间的战争而言,我建议第一只Hero应该使用FS先知,因为兽人的建筑物通常都会盖的比较紧密,当战局拖到6级以後,有机会用到地震这个技能的时候,是一件令人满爽快的事情,况且兽人通常没有什麽直接的反制地震技的招术。
同族之间的战斗由於双方在起始的条件都一模一样,因此在战略上只要熟记前面的三环相克的重点,应该就不会差太多了,剩的的战术重点部份,最後会再跟大家做一个详细的解说。
夜精族
对付夜精族时,一开始的Hero我建议使用剑圣。因为如果对方使用DH的话,那招会吸MANA的技能,会让FS瞬间变成废柴。如果对方使用KOG的话,一招绑人技让FS定住,大伙再集中火力射击,皮软血少的FS不死也半条命,非常的不利。相对的剑圣本身是靠着跳砍的物理攻击为主,MANA被吸了也比较没关系,起始防盾也硬比较不怕被密集轰杀,万一被绑还可以分身遁逃。
考虑到6级技能的情况时,夜精家通常都盖的散散的,地震也比较无发挥的余地。相对於夜精的单位,通常都是高机动低防盾的居多,剑圣的旋风斩杀伤力可以说是特别的强。因此兽人朋友们,遇到夜精族时选剑圣就没错了。
相信各位兽人的玩家们一听到夜精族,最大的苦脑大概不外乎以下2点。
1.序盘用KOG这只Hero来Rush家里绑农民。
针对这点就我而言容易处理,家里被乱到的农民如有幸只是损血而没死的话,可以先到BO里躲一下,拉在砍木头满血的农民去挖钱补足5只,总之不能被影响到经济。另外他可以来我家绑农民,我也可以去他家砍吸木头的小精灵,看谁比较痛,识趣的话KOG一会儿自己就会闪人了。
2.中盘的Huntress游击战。
夜精族的中盘Huntress海,大家都很害怕。因为靠着他血多机动高,外加远程攻击,血红的就拉回家喝水。这样玩下去,只要机动跑不赢他的单位,野战一遇到就会很吃亏。请注意一个重点「是中盘
」所谓的中盘就是指Huntress累积到5只以後。在Huntress还在5只以前的序盘期间很重要,这时期夜精族通常都只有1只Hero在场中间逛大街。我方通常会有Hero+2~3只Grunt,请把握这个前面少有的夜精族空窗期,想办法快点将我方Hero先练到3级。并同步实行第2时间抢副矿的战略,并建一些箭塔守起来。在中盘被夜精族封锁场外的时期,由於双矿已开挖,被封出不去也比较不吃亏。只要利用地型有效防守,见(图:C01、C02),守住夜精带炮车来攻,後面应该就能轻松胜利了。
上述的序盘抢清creeps,中盘由於怕则Huntress海,转抢2矿龟起来避免野战,这是避其锋的消极作法。笔者最近无聊,开2家电脑让他们自己PK连续看了5场,无意间忽然领悟了一招武林绝学,拿来对付夜精灵特别有效。
Super流 究极奥义 KODO兽应用法 专克夜精族
看到这个标题大家眼睛是否都亮起来了呢?没错!谁说夜精族中盘强势我们就一定要让他的。通常的ORC玩家BB盖完主堡升2级时,通常都先走BS路线,求的是3级的Snaman强大的「嗜血术」,或者是巫医的补血棒。但是在对付夜精族时你们都忽略了一个问题,那些强力的3级法都是很末期才有的,就算用抢升的,前场的主动权等於全部都自动放弃,试问中盘就打不赢了,只有单矿拖到尾盘,通常也不会有什麽好下场了。
KODO兽这玩意,通常ORC玩家很少去买他的。但是只要整体组合运用的好,发挥的威力可是很强大的。因此中盘的时候彻底放弃BS路线,在1BB持续生兵的情况下,部队数约26~30时,多的钱就升级武器攻防。升好2级主堡立即盖2个BE,视部队数来调整买个1或2只KODO兽(控制好不要超过40)。此时主力全场制点,不要让夜精灵的Hero升级的太爽。中盘的夜精族通常是很自负的,看到ORC居然敢出战,绝对会冲过来想歼灭我方的。剑圣在接敌前务必先分身,以求分散风险&制造影子肉盾,听说Huntress又大又甜美,KODO兽千万不要客气快去吞。吞完後就赶紧躲到Grunt群後面击鼓
助威。不甘心被吞的人为了追杀KODO兽,可是会被Grunt多砍好几下的。KODO兽虽然慢,但皮厚肉粗的也不是那摸容易就死的。在这样的阵势下对战,虽说兽人未定必胜,但是起码有能力与之一战。此时顺势主堡就升上3级,2个BE开始转生产Wyvern,对手刚才经过恶战後看到飞龙临空,我相信大多的夜精族,瞬间心理就冷掉半截了。没什麽意外的话,优势将会开始倒向我方。这种稳健猛打的转飞鸟,效果绝对比直升抢鸟来的好太多了。虽说一样最终目的是靠飞鸟取胜,但是放弃中场让给对方,对方将有余力的可以转反制对空。何况3级KODO兽的战鼓再升级的话,Wyvern飞鸟2꼊袭蟪诱O可达59+10=69呦。这样高射速的超高的攻击力,足可弥补放弃BS路线的法师辅助,且能更快生效并投入战场。这个战术笔者已经实验成功,并宰杀美西好几个LV15的夜精高手了(包括台湾之光IamBLUE在内)。
不死族
先分析不死族的基本态势,不死族,序盘通常会留一半的Ghoul在家里砍木头,因此相较於全军出击的Orc而言,前期场外的优势是在於Orc这边的。不过有经验的不死族玩家,必然的也会采取避其锋的策略。不死族就靠着他家里硬,很快的就升级主堡了。家里甚至可以完全不管,Hero就是出门去狂冲经验值。你如果想去堵他,加了DK灵气的Ghoul跑的可是比快的,Grunt根本追不到。他可以跑到另一个没人的地方继续练。
如果你受不了准备用炮车轰进去他家的话,你就上当了。说真的炮车其实也不便宜,当你开始花资源在准备炮车上时,相对的就代表你停止生产基本兵了。此时双方的野战差距就会缩小。当你准备好要杀过去时,不死族通常主堡也已经冲到3级了。随便买一只蜘蛛网下了飞船,咱又深陷敌地下场是会很惨的。
当不死族完成战备後,一堆奇怪的东西,感觉上根本就是要克ORC的。机车的骷鲁兵海,防盾跟Grunt一样厚,又是免钱不占单位数的东西,就算能战的齐鼓相当,我方的兵力都是花钱买的,消耗下去非常不划算。邪恶的Banshee附身术,尽破Orc各式精锐陆军,该死的DK+DL这2只Hero就更不用说了。
总而言之,不死族只要撑过了前期,在态势上还不於落下风的话,撑到尾盘决战Orc是占不到什麽便宜的。因此Orc要对付不死族主要的策略,就是要想办法放在如何在前期就要先占有优势。由於UD家里硬,在战斗上无法很快的打败它,在策略的选择上,就只有想办法以先取得经济优势这一条路了。
分析完不死族的基本态势,下面教各位几个对付不死族的小技巧吧。
1.假塔推
当对方满场趴趴跑的情况下,要逼他来消耗兵力的方法就属塔攻最有效了。
这招的目的是强迫对手在箭塔射程内消耗兵力,只要趁他不在家,在外围盖个1~2座箭塔,一定会赶回来拆的,这时候一定要指定箭塔来攻击Ghoul,护卫的兵力也要全部指定Ghoul来打(图:D01)。实际上家里有超大炮台的UD家(图:D02),想单靠塔攻就打的进去,这是不太可能的。因此这样消耗了一阵子,看看情况开始不利的时候,就该彻退闪人了。顺利的话,对方可能损失了7~8只Ghoul。我方顶多就是2只箭塔送他,外加一些召唤出来的魔法狼而已,论经验值而言肯定是大赚。
此招除了可以打乱对方Hero冲creeps打宝升级的步调外,他所损失的Ghoul也必需再花钱买回来。更重要的是,他家里原本砍木头的Ghoul,也一定会跑出来抵抗,而少挖了木头。最後他家里一定会增建一些,原本不必要的炮台。这样一举数得的战术,不用可惜阿。
2.重点埋伏(图:D03)
在LT这张图,请在LV7肥肥旁边的山上,埋伏一只农民偷看。不死族绝对会来打这里的。当他去打的时从背後包抄,可快的就能消耗他一个TP了,不走的话更好,歼灭他千万不用客气。
3.决胜负重点
搞了那麽多小动作,最终还是要结束掉对方的,不然这场战争还无法结束。先期的重点在於利用序盘的兵力优势,定期的要去对方可能盖副矿的地点巡罗,务必要在还没盖起来以前过去制压。不过万一发现的晚,已经被偷盖成功并盖了炮台的话,就只好赶紧将单Hero先知FS练到6级,弄出地震术再说吧。
敌虽众,可暂令其无所为,则可以胜之。
敌人虽然为数众多,但如果可以暂时使其无法发挥,就会有获胜的机会
原则上是要想办法以(少数迁制多数,以多数歼灭少数)
孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。
也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜。
以这2句至理名言所研发出来的战术,就是以主力部队正面向不死族的主城先行发进。目的是吸引对方的注意力,遭遇到敌军的话就要马上且战且退以减低损失。
另外一方面,6级的FS则趁机冲向不死族的副矿,对准中心点用力震下去。
这样的两路作战,将军抽车的战术。基本上没有几个人挡的住,由其不死族的副矿通常都盖的很密,震下去刚刚好全毁。(图:D04)
等地震技能转一圈後,如法泡制再玩一次吧,相信胜利之路不远了。
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