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Super流 战术精神 前言 本篇是我很久以前(1997)还在玩RA的时候写的 最近把他整理出来.去掉RA专门的部份,留下较泛用的地方 虽说RA现在没人在玩了.不过一些用兵的基本精神在各种战略游戏应该是相同的 愿与大家分享 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也.在对战游戏中也是一样 若用兵不得要领 战虽胜,乃不长久,幸胜也.(就算打赢,无法常常获胜,只是运气好而已) 有一句话说:给他鱼吃 还不如教他钓鱼 由於利用别人的战法是死的 但是人是活的 所以在本文中笔者除了告诉大家自身经验之外还不厌其繁琐的讲解其道理 就是要希望大家了解 能够全盘理解後所创造出来的战法 才能有自我的风格&自由运用 经验累积以後才能常常战胜 若不了解其义 只是套用现成的步数 不能活用则只能欺侮水准不高者 遇到高手时 没几次就被看破了 你们说是吧 其中的内容都有其需要了解的先後性 大家慢慢看吧 希望大家看後都能成为"战略Game"的上段者 若是有什麽问题或是想"吐槽"的话请E-mail给我 我很乐意收到你们的来信 所谓战术 就是从战略层面所得的筹码 做最有效的运用 如果在战略上就输太多的话 那怕你的战术如 杨威利(见"银英传"田中芳树 着)到最後也是要战败 在看战术篇前要先有这个共识 战略情势 正所谓先知先胜 只要比敌方先一步了解情报 还愁会做出错误的发展吗? 广之视野(情报)锐之感觉(察敌动)速之反应(快速之判断)乃良将必备 (情报)不论何时应该要了解其全场的动态 敌我的实力在那里 敌人的采矿路线在那里 最简单的方法就是建雷达 并不时的找一些小兵 走来走去 去画地图 若玩盟军高科技卫星打上去後就更方便了(经济允许下) (察敌动)有了完整的情报 敌人的部队若有不寻常的集结或移动自然会知道敌人想干什麽? (快速之判断)知道敌人要干什麽後 当然要将我方的建筑物发展模式&部队要再重新部署一次 不然等敌方杀到 再调动可能就来不及了 可能处处受制於人了 但是在混乱的情况下要如何判断敌我状况则就要看经验了 在游戏中期以後 除了操作现在的作业外 头脑里还要不停的估计敌我实力 敌我的发展状况,敌我的生产状况 谁优势 若我方优势的话则可以按照目前模式继续 若敌方优势则要立刻重新立新的作战方针(孙子曰:势安则止,势危则动) 正所谓及早发现及早治疗 不然等癌症末期(差距括大)就无解了 保密防谍 此点在序盘时尤其重要 除了我方积极索敌之同时 还要围堵对方的索敌 若玩者实在没有多余的空档注意这方面 我提供一个简单的做法给各位参考 在通往我方总部的各要道 放一些步兵(按G)则可简单的做到杀人灭口 在战术上所谓的强者 只不过是将其弱点巧妙的隐藏起来罢了 并不是没有弱点 例:即使我方总部唱空城计 但敌人因为情报不足而不知道 而没有来攻 这样不就赚到了. 所以在情报战中取得优势也是很重要的 攻守原则 合于利则动,不合於利则止=对我们有利有赚头为何不去?,一点便宜都占不到 那又何必自讨苦吃呢? 例:敌方有矿车在采矿没人防守 为何不派机动部队(非主力对持部队)去打?敌主力来救 打不赢就逃走 敌有少数部队分散 何不一口气集结敌集团倍数击破之 攻其不守 守其必攻,此乃必胜,反之则必败也. 在这里所要强调的是兵力要做有效率的运用 攻其不守 这个道理相信大家都知道 简单的就是说要挑软的吃 但是"守其必攻"这点笔者常看 一些初学者给都是犯了这个错误 常常浪费兵力去防守敌人不来攻击的地方 这麽自然在主战场 的兵力会较不足够 而之後被人家各个击破 以其正确的做法是敌人不来攻时并只需要少量的防守 这样有机会主动攻击时能集结较多的兵力 知道敌要来攻之前 再来全力防守也还不算迟 敌虽众,可暂令其无所为,则可以胜之 敌人虽然为数众多,但如果可以使其无法发挥其火力优势,则就有获胜的机会 原则上是要想办法以(少数迁制多数,以多数歼灭少数) PS.(当然这只是一个思考的方向并不是战术 但如果每当劣势时思考朝这个方向来想 要怎麽做? 则往往能有反败为胜的机会) 我想集中火力各个击破的道理大家都应该知道 但是敌方也是一群要如何来各个击破? 则就要运用各种战术来破敌 等等会在下面中详述 1.出兵重点目标 在每次行动之前 要先了解我们此次战略的需求是什麽 而再来选择其战术目标 在"红色警戒"中战果可分三种 1.摧毁敌重要建筑物2.有效歼灭敌部队3.消减敌矿车 有了明确的目标後 才来想要如何做 写到这 不禁让我想起"提督之决断1"每次第一舰队出港前都要先开会决定"重点作战目标" 开完会後 全场各部队全力配合总体作战 2.善用距离优势 从我方生产线至敌生产线的距离 称之为动线距离 双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动 如果双方的部队数量&生产速率都一样 是不是在较靠近我方生产线的地方 可以有较优势的火力 例:如果在正中间时是10:10这时我若先行後退 是不是能较快与我後方新造好的部队会合 成为15:10 而对方由於距离的关系 等增援到前 第一匹部队可能已经死完了 以此类推再运用迂回分合等战术配合 是不是就能利用"距离"来克敌了呢 而在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线 在其外围周遭之间称为外线 3.主动原则及扰乱战法 所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡 如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来 此时再配合扰乱战法 就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下 去吸引对方注意力 就算用小兵去打电厂也好 此时大多的人会手忙脚乱 而忘了生产或移动其他地方的部队 这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术 切记!别光顾扰乱别人 自己别忘了正事 4.兵力运用 虽说集中火力是常理 但是战场那麽大 不可能随时都处处集中火力 否则一整群的部队都在一起 其战力重心 会被敌方看得一清二楚 而出动时对方也较能集中力量 防卫 则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一 作正奇虚实之变化应用 因敌制宜以收胜效 所谓分合 即战略上内线外线作战时 兵力之集散 战术上的 助攻,主攻 或先遣队等的派遣 兵力分合在会战时就是胜负的关键 其简单的比喻:若双方兵力都不分开 一群打一群 则战术上只能用到距离 如果我方兵分3路同时攻敌3个地方 对方总有一个地方比我们弱吧 那就吃那个弱的 另外两个则退回集合点 以这个方向去思考 你们就会发现分合的真义了 所谓分进合击,拘束打击,一点两面,包围,迂回,突击.等战术术语都是兵力分合下的做法 *在外线作战多用分进合击,打不赢就"闪"逃" (打的赢要怎麽样都没关系) *在内线作战多求主力决战,打不赢就"退" 在此要注意!"闪"跟"退"是不一样的 "闪"是指 脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使敌还要分心去考虑要追是不追 "逃"是指 尽量吸引敌主力部队远离主战场 效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力决战 "退"是指 後退与生产线生力军会合以求再战 因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败 不是当场阵亡倒庄 就是丧失100%的主动权 玩久了也是要输 5.正奇虚实 孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜. 也就是说以正常的战力应对敌态势 以奇兵(有效率)的战斗来取胜 在"红色警戒"中所谓的奇兵不外乎以下几种: 1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队>>(此法注重"机动"&"虚实") 2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物>>>>>>>>>(此法注重"虚实"&"保密") 3.用巡洋舰岸轰&空军空袭>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(此法则须注重保密&资源分配) 请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防) 否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵 而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了 通常简单的作法 不外乎是以一队诱敌 离开防区 而另一队则称虚而入 然而实际的运用方法有很多 请各位自由发挥 6.攻势 ......是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机. 上文解:善於进攻作战的部队 (其势险,势如扩弩)是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点 以使敌军兵力不易转移 像拉满弦的弓弩一样蓄势待发 (其节短,节如发机)其下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳) 总而言之 进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻 重点在那攻击发起线 要离敌越近越好 最好近到差一步就开火了 但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了 这一点做的好的话 其攻击效率会倍增 7.建筑守备技巧 因此要如何加强防守就是建筑的技巧了 以笔者的经验而言通常重要建筑物(总部,工厂,高科技)应该集中防御 建在一起 而且中期要建防御设施时要建在重要建筑物群的中心点 而不是外围 这样能以最少的防御设施达到最大的效果 打个比方:如果你将炮台建在右边如果敌人从左边攻怎麽办? 如果到处建又太浪费了 所以用重要建筑物将防御设施包起来(一开始就要预留空间))是比较好的做法 ......................................................................... Super-01 2001/02/01 编 --



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◆ From: 210.201.208.96







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