作者weii (醉拳甘乃迪)
看板SFFamily
标题兽人玩法心得之我见
时间Fri Aug 30 14:10:52 2002
作者: le5245 (邪) 看板: Warcraft
标题: [心得]兽人玩法之心得(我见)
时间: Fri Aug 30 11:13:31 2002
嗯...在这里就以常见的配兵来说明各时期的优缺点吧(Grunt,Shaman,Docto
r,牛头人)
想要看其他战术的人,麻烦到吧
在前期,Grunt似乎是相当好的选择,但是对前期资源一直相当吃紧的兽人而言
,每30秒都要花
235金,如果没有规划的话,马上会陷入苦境
以各单位的初期常用兵种来比较,比较如下:
名称 生命值 建造时间 攻速 攻击力 所花资源
蛮兵 680 30 1.6 18-21 235/0
女猎户 550 30 1.8 16-18 225/20
步兵 420 20 1.35 12-13 160/0
食屍鬼 330 18 1.35 12-14 140/0
就上面来看,蛮兵是初期最强悍的,但是,在初期并不是以单兵就能取胜的,而是运用资
源来部
署部队
虽然Grunt在初期就能建造,但在初期用双兵营来部署的人毕竟少见,因为资源的问题
...
而女猎户却能在初期就能以双兵营的型态大量生产,更不用讲便宜又快的步兵跟食屍鬼
而兽人却只能一只一只慢慢生产,而且兽人在前期有着最大的弱点[补血能力]
相较於UD的吸血灵气跟NE的月池,而Human的步兵又可快速制造,所耗资源又少
,相比之下兽人
真的可怜多了
所幸,兽人有个强力的後盾,[塔],这可说是兽人的最强後盾,透过部署,往往都能挡住不
少的
攻势
也由於兽人在初期的优点并非攻击,而是防守,所以大多玩家都会选择另开副矿或直升
科技
(这部分容後再讲)
另一种选择为塔攻(tower rush),此为双面刃,因为会严重的消耗资源,且对高级玩家而
言,这
种攻势大多都会破解了
而且生产一座塔,整体的发展至少慢35~40秒左右,十分危险
我只能说,兽人在前期的优势真的不多,最大的优势却是防守
所以没必要己之短攻彼之长,对手的数量不是前期的Grunt所能应付的
因为前期的战略是"量多於质",而兽人的兵则是"质多於量"
不如活用自身的优势(塔),来营造中後期的优势
接下来说中期的战略优势
同样的,先来说一下对手的优势
UD在这个时期可说是非常的强势,原先的食屍鬼大军,配上死灵法师还有吸血灵气
,可说是绝
配,完全没有浪费兵的空间
而Human在此时面临了转型的问题,虽然有了步兵跟火枪兵,但为了接下来的高等兵对决
,於是
他会直升科技,但所拥有的数量优势仍无法忽视
再来是NE,同样的也面临转型的问题,原先的Hunter大军,在接下来的高等兵对决来说可
说是
毫无用武之处,於是也开始直升科技,同样的,这时的Hunter大军比Human更具威胁
以威胁程度来说,中期的强势为UD>NE>Human
现在来说ORC,若在之前你选择了开二矿,那麽你现在已经在接收成果了,丰富的资源可
以让你
直升科技兼生产Grunt,并升级攻防让你准备接下来的後期战
但在之前若选择直升科技呢?那麽我建议你生双英雄,为什麽?因为在这个期间的空窗期
太大
了,所有资源都在生科技,故没有太多的兵力在防守,这很危险,双英雄或可抵销这个严
重的空
隙
但无论是选择哪一个,在之前的战场优势都已被对手选去,而且不知为何,几乎连新手都
选择
直升科技,使得双英雄兼直升科技变成主流打法
所以我建议,在玩家对上同为兽人的对手时,不彷选择英雄Farseer,来侦查对手的情况
,若对
手是选用直升科技,那我建议你在初期大量生产Grunt(不多,8只即可),为什麽呢?
因为要在前期保持战场优势,也让对手饱受威胁,若你觉得对手这时的空隙太大
,也不彷攻打
他家(顺便带几台投石车)
在这里顺便说一声,研究高手的Replay是很好,但也不要完全性的模仿,就像上面所说的
,连新
手都选择直升科技,使得双英雄兼直升科技变成主流打法,却没有思考到,在中期时的空
窗期
可说是兽人最大的缺失
因此,对大多的兽人玩家而言,在中期如果不是同样对上兽人的玩家,战场优势仍然是属
於对
手的
因为在前期的选择权已交给了对手,所以不是以比通常更早的使用资源进行科技的升级
,以
期迅速的获得游戏後期的强力兵种,就是以比通常更早的扩张,以期在游戏後期获得经
济上
的压倒性优势
兽人的强,必须到後期才能显露出来......
最後来说後期的战略优势
老规矩,先来说说对手的优势
UD的战力可说是下降了,虽然有了肥肥的加入,但整体上的配合,却开始显得薄弱
,但它有着最
强的空军单位[冰龙],所以整体上的威胁度已开始下降
而NE的战力却在此时开始上升,原先的Hunter配合後来生产的Dryad跟Druid系列
,无论是空中
或是地上单位都开始发挥彼此的威力
而Human,虽然科技的研发,使得整体的战力提升,虽然有着男牧师跟女法师的配合
,以及重骑
兵,但仍缺乏决定性的高攻击性单位
所以在後期,威胁程度为NE>UD>Human
接着来说ORC,若在之前选择了直升科技兼生产Grunt,那麽现在你有了8~10只的
Grunt跟总数
约10只的Shaman跟Doctor,俗称"蛮兵战术",在地上单位来说,攻击能力为次强
,然而优点为容
易制造(因为获得经济上的压倒性优势),所以即使遭遇战失败,仍可以快速恢复战力
而在之前若选择直升科技,大多数的玩家都是以嗜血为主,牛头人为次要,所以到这个时
期会
拥有3~4只的牛头人跟总数约10只的Shaman跟Doctor,就战力而言,是目前地上最强的
,但是缺
点却是制造速度缓慢,如果受到一次毁灭性的打击,想要恢复战力是十分困难的
,而且在生产
过程中,敌人都不能来干扰,否则进度也会跟着缓慢
但我还是说一声,即使到後期,兽人拥有最强的地上单位,却缺乏决定性的空中单位
,因此侦查
还是十分重要,判别战况,选择适当的兵种,仍然是十分重要的课程
对大多数兽人玩家而言,除了研发科技外,其他时间都在自顾自的杀creeps,却忽略对手
的情
报,要知道,若你知对手现在的兵力以及要研发的科技,还有对方兵团的位址等等
,都是很重要
的所以,Doctor的侦查技能才耗50而已,却能帮你有10分钟侦查能力,为什麽不用呢?
在这里说一声,虽然兽人在後期可说是十分强势,但缺点依旧存在,如对空能力不佳
,补血能力
所耗的MP太多,以及移动速度不佳等等,对顶级玩家而言,这都是致命的缺失,要记住
,兽人的
辅助魔法,往往一只否定之杖就可以解决
如何学会彼此的控兵法才是当前的不二法门,毕竟没听过千战不败,只听过千战不殆
By le5245
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.49.77
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.201.208.96