作者weii (醉拳甘乃迪)
看板SFFamily
标题武功心法 4.
时间Mon Aug 26 01:20:40 2002
谈谈MTG和WC3的相关性.
首先就是MTG的打法在决定了以後,
因为牌不能更改,
所以在实战时只能贯彻始终执行原先的目标.
而情报的收集上,
有经验的玩家最多五回合内就能看出对方的打法combo ( not combine XD )
对於如何应对 自己的胜算应该也有底了.
( MTG 守则 rush > countrol > combo > rush )
但在WC3里,
双方的起始条件相同,
而战略是可以更改的,
所以如何根据对方的反应作出应对就变得格外重要.
虽然在RTS里也有 直升 > 一般模式 > 快攻 > 直升的平衡,
但是决定性比MTG来得弱.
要如何完成自己的打法?
以MTG的combo原理来看,
完成combo的方法主要有
(1)拼速度, 用速度搞定一切. 例如大混乱, 赌王deck这一类.
整副牌的目的就在於四回合内KO对手,
而不多考虑别的攻击和防守等因素.
从RTS来看 这可以想成直升霜龙或wyvern的模式
(2)将局面控制在一个稳定的情况之下,
以求在长期战中获得胜利.
几乎所有的控制型deck都属於这一类.
例如用ghoul不断进行搔扰,
之後再以霜龙决胜的SA胜利模式.
(3)将主题分散, 讲求平均实力和应对
以生物为主的deck多利用这种打法,
整副牌里即使有关键牌,
但没有缺乏就无法获胜的要素.
这中间也有分成快攻或中期打法等..
在RTS中这是一般传统的发展法,
而相较於MTG来看,
这种模式的好处是任何情况都能应付,
而中期之後随时可以改变发展方式.
要说MTG和RTS一个最大的差别,
以我个人的经验,
在一个MTG比赛时你大概开始五分钟後,
就等於可以把对手整副牌的内容写出来了,
即使你只看了不到三分之一的内容.
( 遇到白痴或新招的机率大概只有30%不到 )
影响MTG胜负的因素,
运气就占了三分之一, ( 遇到克牌先死一半 )
技术占三分之一, 组牌的技巧影响并没有如此显着.
( 除非你能自创比赛套牌 )
而RTS里运气的成分就弱了一点 ( 别和我说地雷.. )
情报的掌握 , 反应能力和控兵技术才是决胜关键.
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◆ From: 210.201.208.96