作者weii (醉拳甘乃迪)
看板SFFamily
标题武功心法 2.
时间Mon Aug 26 01:19:01 2002
第二篇 : 由 MTG 看 War3
MTG 是 Magic:The Gathering 的缩写,是一种卡片游戏,中文名称叫做
魔法风云会 . 卡片的详情在此不赘述但是我们可以在 war3 身上发现
一些 MTG 的要素 .
MTG 的基本玩法是大家都有副牌,用自己的idea 组出自己的 combo
来打败对手的combo 进而达到胜利 .
War3 对战的基本要素也就是大家用自己的 idea 去造出心中部队来击败
对手的部队达到胜利 .
而 war3 和 MTG 最重要的几个元素就是 :
加速 / 情报判断 / Combo / Counter
1) 加速 :
以各种方法来加快自己达成目标的速度,减少因为时间的拖长而产生的不
定因素.
要如何加速 ?
War3 要加速到达你自己的目标可以由加快自己的获取金钱速度来达到.
而有几个方法, 清 creeps 加速你的金钱来源 , 开发出 2 矿.
切记 : 你的构想再好,使用出来的时间拖的越长,被对方破解的机会也就
越大.
2) 情报判断 :
在 MTG 时会要从对手出的牌来判断/猜测他的 combine. 玩 war3 时我
们也应该由对手的一些小举动来看看他到底葫芦里卖什麽膏药.
这点在 MTG 比较难达到,因为对手可以配合的牌有时会出乎你想像之外
,但是在 war3 却是意外的简单. 因为........
只要花个 50 gold 就可以在 Goblin shop 买个望远镜来看个指定地点 !
看的重点也就不外乎 : 对手主城是否快速升级 . 是否快速开 2 矿. 正在
偷偷的存飞行部队 或是正在研发法师军团.
在知道对手的底细後,自己也比较好应对,要是刚好对手的组合会克死自
己的原定计画,那你最好趁早改出你的应对方案.
而关於情报的收集,除了花钱看 basic 外,重要地点的情报也是很重要的.
像是 UD 的 shade / Orc Eyes / NE 猫头鹰 以及 human 的直升机都可
以有效的达到侦查的目的.
掌握情报绝对可以帮助你掌握这场战斗的步调.
3) Combo :
在你的心中绘出你最佳的攻击组合蓝图.
要玩法师群 , 空优大队 , 还是混兵大陆军 .... etc 都是要在 game 开始
时就有个基本蓝图的.
而你的理想最佳攻击组合是否能赢过对手,就要靠你的情报收集了.
甚至是当你已经摸出对手可能要出的部队後,要如何在最短的时间造出相
应的部队也是一件很重要的事.
越早规划出你的未来部队也就拥有越多的时间/机会去做修正.
4) Counter :
有效的反制 / 阻止对手顺利的达成他的目的.
Counter 有分 2 种 :
不让对手造出他的理想部队
- 这属於初 / 中期的 Counter.
用另一种组合来大破对手的终极部队达到瞬间部队会战大胜的效果
-这属於後期 Counter.
你想出了你的最佳部队,对方也当然有想出他的最佳部队.而当你们的最佳
部队两军交战时,往往都是大胜或大败. 就算斗个旗鼓相当,自己必定也有
一定程度的损失.
因此. 如何用自己的最佳状态去攻击对方的非完全体就变的格外的重要
了.
也就是说,当你自己在囤积部队的同时,不要忘了持续的给予对手适度的骚
扰来打乱对方的进行步调.用这方法来达到自己已经囤积一定量的部队时,
对手因为你的持续骚扰而无法出同等质量的部队来抗衡.
像是使用 UD 要囤出 Frost Dragon 就会持续的骚扰对手来使自己能够在
Dragon 出关时不会遇到太大的阻力.
而後期 Counter 就要靠侦查来判断出对手要出的"牌" 来做出应对方案.
像是看到对方在囤积空中部队,就开始生 anti air 军团之类的.但是......
这种方法风险较大.因为你已经让对手的部队成型了,要是反制失败很有
可能是直接的换来输掉这场. 转圜的余地较小.
甚至有些高手会使用所谓的反反制. 举个例子像是 ....
让你知道他要生一堆空中单位,看着你生一堆的 spider / raider 要用 net
把你网下来後让地面部队蹂躏. 但是却还是继续的生产飞行部队.
等到一交战,你快乐的把他通通网下来後,地面部队蠢蠢欲动想来个大屠杀
时,对方 hero 简简单单的用了个 Wand Of Negation . 接着所有的部队
再次飞上天. 当场猎食者和被猎食者脚色对换.
这也就是为何我说後期的反制风险较大的原因.
俗话说的好 : Counter 做的好,作战没烦恼.
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