作者TECA (O(%)o)
看板SF
标题[心得] 关於饥饿游戏的一些感想
时间Mon Apr 9 18:03:21 2012
前阵子重读了小说 也看了电影 在电影板爬了很多心得文
但是在电影板的文章 有些感觉只是为了批评而批评
质疑剧中角色的行为不合理
"为什麽不烧树"(我也不晓得为什麽)
"为什麽女主角晚上不跳下树杀死专业贡品"
"为什麽专业贡品要设置会把自己的物资炸飞的地雷"
"为什麽可以乱改规则 这不公平! 下注的人不会抗议吗?"
我认同电影拍得还不够好 很多细节讲得不够清楚
或者有讲 但只用画面表达 观众很容易误会意思
像是竖起三指的手势就有人理解成别的意思
可是我觉得某些人的批评根本就没有道理
只要"剧情没有照他想像的去走"就说不合理
问题是人的行为本来就是不合理的啊
如果行为都合逻辑 那就不是人而是机器人了
还有剧中一直被质疑的专业贡品组队行为
看到很多人说不能理解为什麽会组队 不是要杀到剩下一个人吗?
我倒觉得 有这麽难理解吗? 不就是增加一开始的生存机会吗?
就连被许多人推崇的大逃杀 里面也是有组队行为啊
说到大逃杀 这部作品最近一直被拿来跟饥饿游戏比较
如果只是比较 当然没什麽问题
可是某些人根本就是捧大逃杀贬低饥饿游戏
看在我这个比较喜欢饥饿游戏的人眼里实在不是滋味
至於游戏设计师为什麽可以介入 为什麽可以放火 为什麽可以改规则....
因为这就是故事里的基础设定啊
看到不少人抱怨这一点 我只想说 连这个故事的背景设定都不能接受的话
再去深究细节也是没有意义的
我觉得针对剧情bug进行的质疑和讨论都是良好的
有人说饥饿游戏是YA小说 没什麽深度可言 这种评论我看了会幼稚的觉得有些不服气
但是仔细想一想 简单浅白也是好处啊
太有深度的故事 我看了反而觉得头很痛
比较让人火大的是 少数人针对性别的批评
某些人把饥饿游戏说成"女人才喜欢看的天真故事"
语句里带着对女性的歧见
这已经不是针对剧情的讨论 而是针对读者的攻击了
或者 有些人把饥饿游戏说成"爱情故事"
彷佛除了三角关系之外其他的剧情和细节通通不存在一样
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重读了小说之後 我有一些新的疑问
饥饿游戏之前已经办了73届 算是满有历史的活动了
可是过去这麽多年却从来没有出现过悲剧恋人?
从来没有人想到扮演悲剧恋人 博取观众同情这个手段吗?
不过说实在的 我个人无法理解为什麽观众会对悲剧恋人这麽疯狂
我也无法理解小说第二集 都城人对胜利者的感情
当初眼睁睁看着他们去自相残杀的人就是你们啊
成为公众人物之後反而舍不得他们去送死?
我知道剧中有解释 因为都城人太熟悉他们了
可是我就是无法理解这一点
另外 专业贡品们最大的弱点就是 因为一向都吃好睡好 缺乏忍耐饥饿的能力
因此专业贡品的物资一旦被破坏 非专业贡品的赢面就大增
在经过这麽多届饥饿游戏之後 难道这些区的人没有意识到这个问题吗?
没有人想过要针对这个弱点进行锻链吗? 例如练习耐饿之类的
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当初我看了博克来的试阅之後就买下三本小说
热门的作品 我不一定会喜欢
但饥饿游戏我是喜欢的
芬尼克这个角色完全服务到我了~好期待电影版第二集啊!
(虽然成品会不会让人满意是另一回事)
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◆ From: 118.161.194.96
1F:推 raincole:是以为树很好烧吗?那种天然的树可不是柴火啊 04/09 18:53
电影板也有人提出这点
不过之後还是继续有人在说怎麽不烧树
(讨论文章太多篇了大概也没空一篇篇爬吧)
还有一个地方常被拿出来批评
电影里面专业贡品在树下都睡着了
(小说里面是负责守夜的人撑不住睡着了 但电影没提到有没有人守夜)
虽然他们手中还是握着武器 但还是都睡着了
我觉得这点是电影的问题 小说明明就有写到有人守夜
但电影连个交代都没有 直接拍出一群人睡在地上 真的有点太没危机意识了
※ 编辑: TECA 来自: 118.161.194.96 (04/09 19:34)
2F:推 AirBa:我还以为所有的树都跟炸弹一样 04/10 08:15