作者chenglap (无想流流星拳)
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标题[心得] Outland 观後感
时间Thu Jan 10 16:45:03 2008
听名字我看知道这是甚麽的人... 很可能不存在.
那是一天午夜我看有线电视的 HBO 才突然顺手拈来的科幻片, 因
为是 1981 年的片. 所以那是很古老的科幻电影, 而又没有同时
期的其他科幻片, 例如沙丘魔堡, 星舰迷航记, 星球大战等出名.
至少我就从来没听过这电影, 因此算是很冷门的电影.
维基在此:
http://en.wikipedia.org/wiki/Outland_%28film%29
查 wiki 才知道这是一部被称为「太空西部片」, 剧情简介上面
有, 有兴趣的可以去看看. 辛康纳利有份主演的.
看这些旧的科幻电影最好看的地方是他们对科技和未来生活的展
望, 这电影令人印象最深刻的, 并不是那些像九十年代初电脑游
戏般的太空殖民地设计, 也不是那些有灯泡的太空衣. 或者很像
异形电影里的密闭基地.
而是电脑和电讯.
在里面出现了些许使用电脑的情节, 在当时微电脑开始流行, 所
以电影公司也不用再塔建一些古怪的灯泡机器扮电脑, 而能够用
真正的微电脑去作为电影道具了. 因此, 在那个未来的世纪, 电
脑的表现却非常的古色古香.
首先, 电脑是用单色的, 还要是低解像度的纯文字模式, (大概
是苹果电脑初期的水平) 没有任何图形界面, 玩电脑像玩 MUD
一样. 使用者用的方法是用键盘输入问题, 例如:
What is Apple?
电脑就会答:
Apple is blah blah blah.
而且显示文字时是要一个个字元缓慢弹出来, 这是典型的八十年
代风味, 反而这种摆明是浪费时间的显示方式才有高科技的感觉
. 去到今天已经没有人会这样设计了.
虽然看起来很古老, 但是一部可以答人类语言问问题的电脑, 其
人工智能科技只怕比我们现在的要先进很多. 相反, 界面就真的
烂到掉渣.
而另一幕就是用电脑做人体切面分析, 看起来就像红外线夜视镜
看东西一样, 那应该是当时彩色萤幕显示能力的极限了.
不过即使当时微电脑性能有限, 拍电影的人, 只要想得出来, 其
实要做出超越当时电脑性能的外表并非不可能, 可以看到, 当时
电影人的展望, 电脑的发展方向是纵向的, 也就是不断加强运算
和推理的能力, 但现实的电脑发展却是横向的, 便是市场不断推
展, 和市场较有关系的例如界面和显示, 进化速度要快很多.
至於另一方面, 就是视讯了.
当我们在谈 3G, 而我自己也在开发和 3G 有关的技术时, 看到
电影里那种几乎像是两部电视对谈般的通讯方式, 觉得最奇妙之
处, 不是其优越的画质. (将来频宽是应该会改善)而是其完全没
有因为掉包而受破坏的画面, 以及在一个距离超越一光秒的世界
中, 完全没有延缓现象的通讯.
可能对於科幻电影来说, 发展一项技术後, 再兼容回现在电话的
性能和电视的画质, 应该很容易. 但现实倒是, 很可能开发技术
容易, 将品质提昇才困难.
多看一些旧的科幻电影实在十分有趣.
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