SD-GundamOL 板


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上面有乡民贴过了,资料是从漫猫转来的 http://www.sdgundam.cn/post/21603 不过这篇的重点是整理一下新的组件配置模式,方便等台服开放时大家容易上手 这次的组件有几个特点: 1.改成攻击型、防御型、机动型、均衡型4大类 2.删除倒扣项目,提升项目和组件名称重新配置 3.各类型有一些共通组件 虽然说跟第一次G改一样,每台机体一次只能选一种类型去强化 之後就绑定,除非重置否则不能换组件类型 但一些泛用的强化项目变成各类型的低等级组件都有,效果也相同 以下为共通组件 等级 项目 效果 2 HP增加 机体的HP增加500 2 近距武器强化 近距武器的装填增加15%.攻击范围增加10% 2 中距武器强化 中距武器的装填增加5%.射程增加200 2 远距武器强化 远距武器的装填增加5%.射程增加200 2 推进力强化 推进/跳跃时推进剂消耗量减少10% 快速推进时推进剂消耗量减少30% 6 实弹强化 中距实弹武器弹速增加15.溅射范围增加15 远距实弹武器弹速增加20.溅射范围增加20 6 光束强化 中距光束武器范围增加15.贯穿力增加15 远距光束武器范围增加20.贯穿力增加20 6 索敌上升 索敌距离增加400 6 盾牌强化 盾牌的HP增加1000.盾防御力增加10 10 近距攻速上升 近距离武器攻速上升10%.格斗推进速度上升10% 格斗推进距离增加10% 10 中距攻速上升 中距离武器攻速上升5%.冷却减少3 10 远距攻速上升 远距离武器攻速上升5%.冷却减少3 以下则为分项目特性组件 *攻击型 等级 项目 效果 3 攻击特性强化 机体攻击力增加9 8 无视防御技能 1000距离内盾牌型技能无效化(破甲啦!!) 10 防御力强化 机体防御力增加3 10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10 12 会心一击率增加 正面的会心一击率发生机率增加7% EX 攻击型EX 胜利时获得的point增加100 机体攻击力增加2 推进/跳跃时推进剂消耗量减少3% *防御型 等级 项目 效果 3 防御特性强化 机体防御力增加9 8 SP获得量增加 被攻击时SP积蓄量增加15%.击毁敌人时SP积蓄量增加1000 10 攻击力强化 机体攻击力增加3 10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10 12 被击伤害最小化 被攻击时有15%机率伤害最小化 EX 防御型EX 胜利时获得的point增加100 机体防御力增加2.机体HP增加100 *机动型 等级 项目 效果 3 机动特性强化 敏捷度增加2,推进速度增加54,移动速度增加30 8 敌索敌距离下降 减少敌人的自动索敌距离 2段跳时额外推进消耗去除 10 防御力强化 机体防御力增加3 10 攻击力强化 机体攻击力增加3 12 跳跃推进强化 推进中跳跃产生的额外推进槽消耗去除 EX 机动型EX 胜利时获得的point增加100 推进速度增加12.移动速度增加6.索敌距离增加100 *均衡型 等级 项目 效果 3 敌索敌距离下降 减少敌人的自动锁敌距离 敏捷度增加1.推进速度增加12 8 SP积蓄上升 被攻击时SP积蓄量增加15%.击毁敌人时SP积蓄量增加1000 机体防御力增加2 10 攻击力强化 机体攻击力增加3 10 防御力强化 机体防御力增加3 10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10 12 无视防御技能 1000距离内盾牌型技能无效化.机体攻击力增加2 EX 均衡型EX 胜利时获得的point增加100 机体攻击力增加1.防御力增加1,推进速度增加6 可以发现,各类型在LV2.6.10时会各有一组共通组件 共通组件的效果主要是提高武器攻速/装填/命中率,还有少量提高防御和机动 其实基本性能好的机体靠这些共通组件应该就能获得不错的效果 不过区分各类型的重点,其实是LV3的特性强化.LV10的追加数值.LV8/12的特殊效果 这三个项目 在攻击/防御/机动型的LV3各有一张可以大幅特化的组件,而在LV10时就会对应这个组件 把那个追加数值的组件扣掉 可以看到LV10的组件有以下3张 10 攻击力强化 机体攻击力增加3 10 防御力强化 机体防御力增加3 10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10 攻击/防御/机动型各只会有其中2张(自己LV3特性强化那个同样效果的会扣掉) 只有均衡型有全部的LV10追加数值组件 至於LV8/12的特殊效果,可以整理如下: 防御型 SP积蓄上升.受击伤害最小化 攻击型 无视防御技能.正面会心一击 机动型 敌索敌下降.自机跳跃推进消耗降低 均衡型则把LV3的零件也纳进来,所以共有SP积蓄上升.无视防御技能.敌索敌下降 这三种效果 虽然破甲的有效范围缩短,特效也变差... 不过因为现在没有副作用,反而更多机体插破甲的样子OTZ 相信经过第一次G改的洗礼,第二次组件变更的效果已简化多了 前面能适应的到这边应该也没有问题才对... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 LayerZ :均衡型(X) 特攻/强袭型(O) 12/23 12:18
2F:→ LayerZ :总结一下,能加强攻击的组件只在攻击型有 12/23 12:20
3F:→ LayerZ :攻击型有攻击+/破甲 12/23 12:21
4F:→ LayerZ :防御型有SP+/机率降低伤害 12/23 12:21
5F:→ LayerZ :机动型有强化动作 12/23 12:22
6F:→ LayerZ :机动型比较特出,取消这两个额外喷射,会作出以往 12/23 12:22
7F:→ LayerZ :做不出来的动作,可以说是虐人的好帮手 12/23 12:22
8F:→ LayerZ :还有索敌下降,更容易接近对方 12/23 12:24
9F:→ LayerZ :均衡型就很好笑,虽然是三型各取一个,但是取 12/23 12:24
10F:→ LayerZ :索敌下降/破甲/SP上升,根本是让人特攻用的 12/23 12:25
11F:→ LayerZ :其实要做的只有 攻击+/机率降伤/取消额外喷射 3选1 12/23 12:27
12F:→ LayerZ :其他再看各人喜欢配了 12/23 12:28
13F:→ LayerZ :但是攻击+只有一格,不知道BC机是否有特殊优势,否则 12/23 12:29
14F:→ LayerZ :阶级分野还是很明显 12/23 12:29
15F:→ LayerZ :键盘分析XD 12/23 12:29
16F:推 LayerZ :我只希望把G改前的系数改回来... 12/23 12:37
17F:推 nonname :防御加9满多的欸 铁屁有机会崛起嘛~ 12/23 13:07
18F:→ a12073311 :铁屁机的防御都被砍了吧(忘向某只小丑 12/23 13:10
19F:推 colinces :看来要满街机动型了 12/23 13:15
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (12/23 13:25)
20F:→ bluelamb :其实第一次G改的机动性相关项目是用百分比去加成的 12/23 13:29
21F:→ bluelamb :这点对於起始能力较低的BC机来说比较不利... 12/23 13:30
22F:→ bluelamb :因为本来就有差距 乘上%之後只会差距更大 12/23 13:30
23F:→ bluelamb :这次改成定值就对低等级机体友善多了 12/23 13:31
24F:→ bluelamb :武装方面主要是把攻速/冷却相关项目整合缩减 12/23 13:32
25F:→ bluelamb :所以一次G改的喷枪流点法就掰掉了 12/23 13:33
26F:→ bluelamb :这次新开的排位战 听说优势机反而是BS小飞侠和 12/23 13:34
27F:→ bluelamb :CS修理阿凯 虽然这两台本来就有破格... 12/23 13:34
28F:推 gn00465971 :攻击型还有一张暴击可以增伤啦 12/23 14:12
29F:推 ntsns98 :推整理 12/23 14:13
30F:→ gn00465971 :不过还是要说机动型的速+54很扯 这到底怎麽算出来的 12/23 14:14
31F:推 SeanLiao99 :推小羊 12/23 14:14
32F:→ gn00465971 :技能加最多的了不起就八咫镜+32吧 这+54.... 12/23 14:15
33F:推 q11010 :部件+的幅度都好大..暴力平衡时代要再次降临了吗 12/23 14:15
34F:→ q11010 :(还是该说没结束过? 12/23 14:16
35F:→ gn00465971 :其实幅度没有很大 +9攻+9防这种 12/23 14:17
36F:→ gn00465971 :顶多就是以前O3全攻全防 12/23 14:17
37F:→ gn00465971 :或是换算成技能也没比最廉价的攻防上升效果好 12/23 14:17
38F:→ gn00465971 :最离谱的还是机度型速+54 这已经是差不多配18点速了 12/23 14:19
39F:→ gn00465971 :换算成技能是4.5个机动力上升 到底怎麽算的 12/23 14:19
40F:→ opman543 :小羊大说的那两机 跟本就是攻击破甲最大利益者 8等就 12/23 14:21
41F:→ opman543 :能厨了 12/23 14:21
42F:→ gn00465971 :小飞侠我觉得是机掰在他刚好吃到一个防指60%开大buff 12/23 14:22
43F:→ gn00465971 :然後选个均衡特有的3 8 12就让人追到脑羞了 12/23 14:23
44F:推 lex65536 :还满喜欢最近的SP满开图的说QQ 12/23 14:25
45F:→ gn00465971 :呃 那其实不是SP满开图 是地图标示SP满的单位 12/23 14:25
46F:→ gn00465971 :我个人是很喜欢射击L12的很多个洛克昂系统 12/23 14:26
47F:→ gn00465971 :以後也没了 sad 12/23 14:26
48F:推 nonname :有防指的不是小飞侠 是老飞侠了... 12/23 14:28
49F:→ gn00465971 :啊靠 对喔 我都忘了有改技能了.... 12/23 14:30
50F:→ bluelamb :洨飞侠是因为G改後系数和耐久度加上来了 12/23 14:36
51F:→ bluelamb :G改前削掉防指又把耐久改超低... 12/23 14:36
52F:→ bluelamb :机动性方面 别忘了改回定值加的话 就会遇到G改前 12/23 14:37
53F:→ bluelamb :的速敏边际值问题 所以机动性组件是对BC机较有利无误 12/23 14:38
54F:→ gn00465971 :呜哇... 还真的 HP+2000是怎麽回事啊 12/23 14:46
55F:→ gn00465971 :霰弹+100也就算了我还能接受 HP+2000都给他炸就好啦 12/23 14:47
56F:推 nonname :G改以後有地方查技能嘛? +防 防指 铁壁各加多少? 12/23 15:00
57F:→ gn00465971 :我也想知道... 12/23 15:09







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