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原文网址: http://www.sdgundam.cn/post/21603 1:新增技能 -联邦的变革者:HP 50%以下时机体的推进槽量增加,推进槽恢复速度加快,锁敌距离增 加,对中距离武器的防御力增加,必杀技的威力上升 2:强化部件: 1)除任务专用部件以外的旧7种部件类型缩减为4种 攻击型:提升攻击相关的性能,机体的火力加强 防御型:提升防御相关的性能,机体的防御力加强 机动型:提升机动相关的性能:机体的动作加强 均衡型:攻击,防御,移动 等性能获得的加强比较均衡 2)旧版中存在的性能减弱效果一律删除 3)攻击型部件详细介绍 *以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度 HP增加,2,机体的HP增加500 近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度增加15%,近距离武器的攻击范围增加10% 中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度增加5%,中距离武器的射程增加200 远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度增加5%,远距离武器的射程增加200 推进槽增加,2,推进时推进槽消耗量减少10%,跳跃时推进槽消耗量减少10%,快速推进 时推进槽消耗量减少30% 攻击特性强化,3,机体攻击力增加9 实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速增加15,远距离实弹武器的弹速增加20,中距离实 弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20 光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20, 中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20 锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400 盾牌强化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防御力增加10 无视敌人的防御技能,8,1000距离内盾牌型技能无效化 防御力强化,10,机体防御力增加3 机动提升,10,敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10 近距离武器的攻抬手速度加快,10,近距离武器的抬手速度加快10%,格斗时推进速度加 快10%,格斗时推进距离增加10% 中距离武器的抬手速度加快,10,中距离武器的抬手速度加快5%,中距离武器的连射间隔 减少3 远距离武器的抬手速度加快,10,远距离武器的抬手速度加快5%,远距离武器的连射间隔 减少3 会心一击率增加,12,前方向的会心一击率发生几率增加7% 攻击型EX,13,胜利时获得的point增加100,机体攻击力增加2,推进时消耗的推进槽量 减少3%,跳跃时减少的推进槽量减少3% 4)防御型部件介绍 *以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度 HP增加,2,机体的HP增加500 近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度加快15%,近距离武器的攻击范围增加10% 中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度加快5%,中距离武器的射程增加200 远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度加快5%,远距离武器的射程增加200 推进强化,2,推进时推进槽消耗量减少10%,跳跃时推进槽消耗量减少10%,快速推进时 推进槽消耗量减少30% 防御特性强化,3,机体的防御力增加9 实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速增加15,远距离实弹武器的弹速增加20,中距离实 弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20 光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20, 中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20 锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400 盾牌强化,6,盾牌HP增加1000,盾牌防御力增加10 SP获得量增加,8,被攻击时SP积蓄量增加15% 攻击力强化,10,击毁敌人时SP积蓄量增加1000 机动提升,10,机体的攻击力提升3,敏捷度加快1,推进速度加快18 近距离武器的抬手武器加快,10,移动速度加快10,近距离武器的抬手速度加快10%,格 斗推进时速度加快10% 中距离武器的抬手速度加快,10,格斗推进距离增加10%,中距离武器的抬手速度加快5% 远距离武器的抬手速度加快,10,中距离武器的连射间隔减少3,远距离武器的抬手速度 加快5% 被攻击时受到的伤害变最低,12,被攻击时有15%机率伤害变最低 防御型EX,13,胜利时point增加100,机体防御力增加2,机体HP增加100 5)机动型部件 *以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度 HP增加,2,机体HP增加500 近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度增加15%,近距离武器的攻击范围增加10% 中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度增加5%,中距离武器的射程增加200 远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度增加5%,远距离武器的射程增加200 推进槽强化,推进时消耗的推进槽量减少10%,跳跃时消耗的推进槽量减少10%,快速推进 时消耗的推进槽量减少30% 机动强化,3,敏捷度提升2,推进速度加快54,移动速度加快30 实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速加快15,远距离实弹武器的弹速加快20,中距离实 弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20 光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20, 中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20 锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400 盾牌强化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防御力增加10 敌人的锁敌距离减少,8,减少敌人的自动锁敌距离,去除2重跳时产生的推进槽量增加 防御强化,10,机体的防御力增加3 攻击强化,10,机体的攻击力增加3 近距离武器的抬手速度加快,10,近距离武器的抬手速度加快10%,格斗推进速度加快10% ,格斗推进距离增加10% 中距离武器的抬手速度加快,10,中距离武器的抬手速度加快5%,中距离武器的连射间隔 减少3 远距离武器的抬手速度加快,10,远距离武器的抬手速度加快5%,远距离武器的连射间隔 减少3 跳跃推进强化,12,去除推进跳跃时产生的附加推进槽消耗 机动型EX,13,胜利时获得的point增加100,推进速度加快12,移动速度加快6,锁敌距 离增加100 6)均衡型部件 *以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度 HP增加,2,机体HP增加500 近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度加快15%,近距离武器的攻击范围增加10% 中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度加快5%,中距离武器的射程增加200 远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度加快5%,远距离武器的射程增加200 推进槽强化,2,推进时消耗的推进槽量减少10%,跳跃时消耗的推进槽量减少10%,快速 推进时消耗的推进槽量减少30% 敌方的锁敌距离减少,3,减少敌方的自动锁敌距离,敏捷度增加1,推进速度加快12 实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速加快15,远距离实弹武器的弹速加快20,中距离实 弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20 光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20, 中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20 锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400 盾牌强化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防御力增加10 SP增加加快,8,被攻击时SP积蓄率增加15%,击毁敌人时SP积蓄量增加1000,机体的防御 力增加2 防御强化,10,机体的防御力增加3 机动提升,10,敏捷度提升1,推进速度加快8,移动速度加快10 近距离攻击速度加快,10,近距离武器的攻击速度加快10%,格斗推进速度加快10%,格斗 推进距离增加10% 中距离攻击速度加快,10,中距离武器的抬手速度加快5%,中距离武器的连射间隔减少3, 远距离攻击速度加快,10,远距离武器的抬手速度加快5%,远距离武器的连射间隔减少3 无视敌人的防御技能,12,1000距离内盾牌型技能无效化,机体的攻击力增加2 均衡型EX,13,胜利时POINT增加100,机体的攻击力增加1,机体的防御力增加1,推进速 度加快6 攻击强化,10,机体攻击力增加3 7)强化部件调整(12月18日追加) 无视敌方的防御技能:敌机攻击时发生的特效发动方式更改 修补BUG: -ZETA PLUS A1(试验机涂装):修复模型错误,2D显示时光束军刀的颜色更改 -OO Raiser (粒子存储罐型):变身後1号武器的发射动作修改 -铁奥(觉醒):变身後1号武器的动作推进特效错误的情况 敢达EZ8:机体名称显示不正确的情况 _____________________________________________________________________________ 感觉SD永远都在走回头路? 从强化加功扣防->OC点数->部件加属性扣属性->部件加属性。 泡菜想出不倒扣的方式,应该是想要提升强化部件的"卖量"吧,因为目前有些部件只要3个 就很够了,毕竟现在会倒扣,可是改成不到扣的时候就会变成强化到特四一定比特三来的 强。另外泡菜说的缩短机体间的差距??目前人人都能到特四,改不倒扣真的能缩短差距 吗? --



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◆ From: 182.155.73.161 ※ 编辑: denny5026 来自: 182.155.73.161 (12/18 20:25)
1F:推 b1ueway :定值增加应该可以缩短等级间差距 同等级应该就没差了 12/18 20:30
2F:推 mdkn35 :当小游戏玩 无负担 12/18 21:15
3F:推 gn00465971 :要重新研究组件了 12/19 00:52
4F:→ a12073311 :这样改跟以前特装插不了多少吧... 12/19 00:54
5F:→ gn00465971 :大致看了一下 简单说攻击力(系数)不好拉了 12/19 00:54
6F:→ a12073311 :只是以前是吃运气 现在保证过 12/19 00:55
7F:→ gn00465971 :就只有Lv10的攻击强化(攻击型+9 他+3) 12/19 00:55
8F:→ gn00465971 :攻击型额外还有Lv12全方向7%暴击 可以拉伤害到此为止 12/19 00:55
9F:→ gn00465971 :也就是说 攻顶也就是差不多以前O3全攻 12/19 00:56
10F:→ gn00465971 :其他都是调整手感或是抗减伤(不增加伤害 12/19 00:57
11F:→ a12073311 :GP02A 感觉很适合均衡的SP增加加快... 12/19 00:57
12F:→ gn00465971 :等等 机动型的机动强化是怎样 速+54.... 12/19 00:58
13F:→ gn00465971 :用那种天生96的装这个根本打不到了吧 数字太扯了 12/19 00:59
14F:→ a12073311 :然後搭两个中距离武器强化 = 核弹丢不完!!?? 12/19 00:59
15F:→ gn00465971 :其实三距离强化很鸟 12/19 01:01
16F:→ gn00465971 :只有近距离可以考虑 剩下两个距离只有射程拉长的效果 12/19 01:01
17F:→ gn00465971 :早就说装填这东西%数太低 换个作法还是给这麽低 12/19 01:02
18F:→ a12073311 :射程拉长还加装填不错啊 12/19 01:02
19F:→ a12073311 :给高的话某些机体会变很强啊 像西瓜冰 12/19 01:03
20F:→ gn00465971 :简单举个例子 醒Z西瓜冰装填16s 12/19 01:03
21F:→ a12073311 :然後手残也能轻松完的实弹/光束强化看起来不错 12/19 01:03
22F:→ gn00465971 :以现在的组件来看 装填+10%算很了不起 12/19 01:04
23F:→ gn00465971 :算一算也才快个1.6s 不如想办法活下去比较简单 12/19 01:05
24F:→ gn00465971 :一般射击武器装填速度更快 一定是更无感了 12/19 01:05
25F:→ gn00465971 :而且近战装填%数居然是射击的3倍 12/19 01:05
26F:→ gn00465971 :一样试算 Xi装填4s弹切枪 装填加速+5% +10% 12/19 01:06
27F:→ gn00465971 :个别是变成3.8s 3.6s枪 还是弹切嘛 12/19 01:07
28F:→ gn00465971 :然後套新版的近距离+15% 西瓜冰会变成13.6s 12/19 01:08
29F:→ gn00465971 :这样才叫有感 12/19 01:08
30F:→ gn00465971 :中远距离的根本是... 12/19 01:08
31F:→ gn00465971 :但是说来说去 不如开个高性能OS+40%装填还比较快 12/19 01:09
32F:→ gn00465971 :对 我就是说你 2R你这混蛋.... 12/19 01:09
33F:→ a12073311 :主要是给长时间装填的用吧 倒地炮10秒跟9秒就有感了. 12/19 01:09
34F:→ a12073311 :不过我想不到除了导弹柜跟倒地炮以外长装填的射击... 12/19 01:10
35F:→ a12073311 :射程距离我也觉得有差... 12/19 01:11
36F:→ a12073311 :对射时比人家多200 = 人家打不到的你 但你可以扁人 12/19 01:12
37F:→ gn00465971 :倒炮标准8s +5% => 7.6s 差个0.4s谁感觉得出来... 12/19 01:13
38F:→ gn00465971 :对 所以我说只有加射程的效果 这装填太鸡肋 12/19 01:13
39F:→ a12073311 :一些定枪 5秒变4秒的差异也不小就是了 12/19 01:13
40F:→ gn00465971 :倒是近距离主效果+10%范围很有用 +15%装填也有差 12/19 01:13
41F:→ gn00465971 :5s要变4s 装填要+20%.... 12/19 01:13
42F:→ gn00465971 :这就是现在一直在骂得装填%数太少根本无感的部份 12/19 01:14
43F:→ a12073311 :Σ( ̄□ ̄|||) 12/19 01:14
44F:→ a12073311 :好吧 起玛有加射程不错... 12/19 01:14
45F:→ gn00465971 :偷偷婊一下 K岛那边炽天串有人说加装填好棒 12/19 01:15
46F:→ gn00465971 :他一定没有试算过这东西... 12/19 01:15
47F:→ a12073311 :我在想防御型的抬手速度加快系列是不是打错啊 12/19 01:15
48F:→ a12073311 :中距离+格斗冲 远距离+中距离 12/19 01:16
49F:推 qq204 :我觉得装自己顺手的就好 反正不会倒扣 = = 12/19 01:16
50F:→ a12073311 :还好不是我-艹- 12/19 01:16
51F:→ qq204 :跟以前配点的根本没差多少 只差在BC很难打S 12/19 01:16
52F:→ a12073311 :不过这样也有好处啦 普遍火力强大的情况下 12/19 01:17
53F:→ a12073311 :中远距离应该不需要照顾太多... 12/19 01:17
54F:→ gn00465971 :新版本的话 难说喔 12/19 01:17
55F:→ a12073311 :以前配点的问题在於机体模组决定一切 新版会好一点 12/19 01:18
56F:→ a12073311 :大概(?) 12/19 01:18
57F:→ gn00465971 :C打S应该还是不可能 B打S改成定植 12/19 01:18
58F:→ gn00465971 :这差距说不定就有可能追得上 虽然也是要厨B 12/19 01:18
59F:→ gn00465971 :最简单的例子 B均速设定是56好了 合理吧 12/19 01:19
60F:→ gn00465971 :然後弄个机动强化(机动)+54 就直接跳到110 S速以上 12/19 01:19
61F:→ gn00465971 :然後套在小飞侠上的话.... 12/19 01:20
62F:→ gn00465971 :假设状况 机动小飞侠对攻OO7 这应该有得看了 12/19 01:21
63F:→ a12073311 :炸鸡冲浪板或无限喷+机动好像很有搞头 12/19 01:25
64F:→ gn00465971 :反中要看 +54速副作用就是驾驶自己也很难打中人 12/19 01:28
65F:→ gn00465971 :有无脑导向的反中用这个应该比较合适 J系列的 12/19 01:29
66F:→ gn00465971 :是说+54这速字真的有够扯就是... 12/19 01:29
67F:→ gn00465971 : *数 12/19 01:29
68F:推 ntsns98 :反正不管怎麽改总会有几只机体特别极端 12/19 11:30
69F:推 tactical :可预期看到强者开训练机出来虐人的场景!? BF化? 12/19 13:44







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