作者gn00465971 (沙岚之焰)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 效率化的改造 - 射击武器特性与改装
时间Mon Oct 28 16:09:56 2013
绪论 ------------------------------------- p.2
研究动机 ------------------------------------- p.3
射击武器运作流程 ------------------------------- p.4
射击武器组件分析 ------------------------------- p.5 ~ p.9
射击武器种类分析 ------------------------------- p.10 ~ p.11
各型态之射击组件 ------------------------------- p.12
结语 ------------------------------------- p.13
参考资料 ------------------------------------- p.14
--绪论--
射击武器 是战场上最常见 最常用 也最泛用的武器
但小东西里也有大学问 这麽不稀奇的武装想要改造得宜却相当地令人头疼
而为了为此苦恼的你 你 还有我的P币!
今天的就来聊聊对於射击武器的各种心得吧
注1:本篇大致上以通论论之 只考虑该等级平均不考虑个体差
注2:文内资料多为个人经验并非解析资料 若有误差或记述错误恕不负责
--研究动机--
探讨剖析射击武器於战场、战术、机体性能上的定位
并藉此文章分析其特性 探讨其运用注意须知及改良改进模式
--射击武器运作流程--
射击其实是一连串的模组而非单一的动作 流程约略如下
图(a)
------------------------------------------------------------->time
0 w x y z
举枪 射击 收枪
CD
此流程图中
time(0) 玩家点击滑鼠 造成接下来的流程开始
time(w) - time(0) 机体举枪预备射击
time(x) - time(w) 机体进行射击动作 并产生各式子弹物件及其命中判定
time(y) 射击动作模组结束
time(z) 武装CD完成 全射击流程结束
在此CD(cool down)指的并不是武装重新装填 而是使用冷却的意思
亦即在CD完成之前是无法重复同样动作的 在此指同一射击武器之使用
--射击武器组件分析(1)--
射击武器组件影响的性能分为以下几种
1.伤害(系数)
2.攻击速度
3.冷却时间(CD)
4.装填
5.射程
6.暴风
7.弹速
8.光束贯通
其中和火力比较相关的为1~3项次 因此其余在此略过不谈
1 - 影响对应武装的系数
2 - 影响图(a)中举枪~收枪该条的长度 但不影响各自长度的比例
3 - 影响图(a)中CD条的长度
--射击武器组件分析(2)--
接下来对前述1~3项次对火力的影响进行个别探讨
以下叙述为把其余值设为定数 仅有该项次为变数来讨论
1 - 单位时间内射击次数不变 单次射击威力上升为(1+n%)
2 -
单位时间内射击次数变为(1+n%)次 单次射击威力不变
3 - 单位时间内射击次数增加time(z')/(CD-n%) 单次射击威力不变
不过上述红字区域是错误的 有没有发现问题所在呢?
在CD完成之前是无法重复同样动作的 而CD长度没有同样地减少n%
所以该式子必须改为
2'- 单位时间内射击次数 < (1+n%)次
--射击武器组件分析(3)--
是的 到此我们已知攻速对伤害的影响会小於帐面值
那麽伤害跟CD哪个较为优秀呢? 在此用个很简单的式子来解释
2x > 1, for ∀x > 0.5
wait... 别先说这式子很蠢又意味不明 如果我们把上面的1和0.5想成是武器系数的话?
也就是说 如果变化後的系数不小於原系数的1/2 那麽合计威力会大於无改造
而只要老练一点的玩家都知道 这游戏射击的time(y) - time(0)这段并不太花时间
以及想要把系数弄掉到初始的0.8以下有多麽困难
因此...
只要改造後可以在单位时间内连射2枪且不考虑命中率问题 要冲火力降CD的效益是最高的
第三枪就不用考虑了 基本上攻速和CD限界上是不太可能的
......不过呢 这是理想值事实上还有许多因素会造成影响
--射击武器组件分析(4)--
算过理论以後我们来看务实面 事实上我们如果要连续射击常常会遇到
Ⅰ. 弹量问题
Ⅱ. 命中问题
Ⅲ. 射击流程
首先是弹量 当然没有子弹就不能射击 所以降CD跟弹量少的武装并不搭配
在此的也将回填列入弹量计算的考虑内
再来是命中 就算除去了人为因素仍还是会有地形问题
其中最容易影响命中率的是 "视认"
在视野(约为距离2800左右)外是无法以目视确认地形和敌方位置的
(如果可以很神把整张地图跟位置背熟另当别论)
所以即使锁定的到 也容易因为射击到掩体而导致命中率下降
最後是射击流程 time(y) - time(0)虽然相对上小 但是也没有小到可以完全忽略
只要射击流程启动越多次 就会产生越多无用的举枪和收枪时间
因此虽然是根据武器而定 但是举枪收枪越长的武器越不适合降CD
--射击武器组件分析Ex--
那麽有没有其他方式可以提高火力呢? 答案是有
我个人分别称呼为快速射击(Rapid Shoot)跟空中快速射击(Air Rapid Shoot)
RS 的用法就是开一枪走一步再开第二枪 记得要先等枪击发以後才走路
造成的结果是会降低该射击武装CD 理由嘛... 应该是bug 但是跟收刀一样官方默认了
只是部份机体(如The O)在开枪後会无法移动所以无法使用此技巧
ARS的话是空中射击後冲刺 利用开枪动作与冲刺动作的切换来降低CD
理由也是bug 也一样官方默认了 但是这技巧比较挑机体
首先是机体射击模组会造成很大影响
再来就是机体敏捷会影响切换动作的速度 也会因此影响到此技巧的效率
因为使用时机跟操作比较复杂一点 要说有没有用... 只能说不是完全用不到
但是与其练这个 不如乾脆去降低武器CD要来的快又有效多了
--射击武器种类分析(1)--
射击武器大致可以分为
表(1)
1.火神炮
2.机枪(含光束机枪)
3.光束步枪(含光束火箭筒)
4.需飞行实弹(火箭炮/榴弹等)
5.超视距炮
i. 没有倒地值的话 3.种类武装射程越长则攻速 弹量 CD越差
ii. 若武装有追加特效(如霰弹, 状态) 攻速 弹量 CD也会越差
威力
5. > 4. > 3. > 2. > 1.
攻速
1. > 2. > 3. ≧ 4. > 5.
弹量
2. ≧ 1. > 3. > 4. > 5.
CD
1. >> 2. > 4. > 3. > 5.
--射击武器种类分析(2)--
表(1)中比较推荐降CD的是1. 2. 3.
1.因为出枪跟收枪都快 CD又短 所以可以作到近乎无缝连射
2.的CD也可以缩到0 只是出枪跟收枪较慢 通常需要额外增加攻速才能作到类似无缝
3.相当中规中矩 目标就是两枪当一枪射
4."有效射程"问题 并不建议使用降CD改造方案
5.弹量问题 并不建议使用降CD改造方案
--各型态之射击组件--
格斗型 - 应该没人会用
装甲型 - 可小幅度降低中距离武装的CD 以及提昇机体耐弹性
射击型 - 拥有最多样的附加能力 威力和射速互为二择
突击型 - 大致上无关
重武装型 - 可以提昇最多系数同时提昇防御性能 但是会降低机体机动力
强袭型 - 最多可提昇7%系数同时提昇机动力 但是会降低机体防御力
支援型 - 可以最无痛的降低中距离武装CD 另外可以大幅提高格斗伤害
其中最推荐的是射击 重武装 支援这三型
射击是当觉得机体机动力已足 且想微调武装时使用
重武装是适合炮台型机体发挥高输出本色
支援则是适合中近距离格射混和机进行狗战
--结语--
给直接End的你
总之 视距外加系数拉高单发火力 视距内降低CD拉高打数後再拉系数就对了
射速? 那只是让玩家比较好命中目标罢了
对自己的射击功力有自信的话把他弄到超低也不是问题
--参考资料--
个人(注一)实战体验
个人机库
任务区训练场
飞雪之城
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
(注一)
[ID:沙岚之焰 官阶值:4821481 官阶:手动对战准将 排名:黑椒锁定中]
於2013/10/28 16:08时间点
指导教授签章︰
--
得许嫁如
唯井ふたみ
妻如
桐岛レイン 妾如
桜守姫此芽
又有知己三四如
カーナ・アビトボル,
アセリア,
美里美久,
红美铃
噫!夫复何求?
- 沙岚之焰 -
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.78.160
1F:推 jamesli5 :感觉文章很长! 先推 10/28 16:10
2F:推 tactical :看起来都快变成官方报告了 10/28 16:12
3F:推 EatNoodles :未看先推 10/28 16:12
内文修正
4F:→ bluelamb :...只是想提醒一下 等这次改版後你的射击型组件 10/28 16:27
5F:→ bluelamb :评价要大幅下修了 10/28 16:27
只能说我没事干嘛自找麻烦这时间点写
拖稿或者早点写都比较好ヽ(。∀゚)ノ
6F:推 jamesli5 :那请问CD能减少超过模组(射击、收枪)吗?极限在於? 10/28 16:28
CD变成0或是极低的时候 极限就在收枪动作上
当收枪动作没有完成的时候 整个射击流程仍是没有完成的
只是一般CD的长度超过收枪完成以後的一小段时间 所以基本上射击流程最大影响是CD
7F:→ capirex :完了 我都相反 10/28 16:33
8F:→ gn00465971 :喔对了 机枪型的例外是X2跟X2改 10/28 16:37
9F:→ gn00465971 :他们是高射速高冷却 所以一插冷却下去整个连射性暴表 10/28 16:37
10F:推 bb258 :好文 给个推 10/28 16:40
11F:推 lex65536 :推推( >w<)b 不过最近在写计画书 看到这格式会反胃XD 10/28 17:25
12F:推 NeGe56 :泛用...-.-a 10/28 17:40
13F:→ NeGe56 :才绪论就看到错字了XD 10/28 17:41
内文修正
14F:推 chiiching :研究推 10/28 17:50
15F:嘘 LADKUO56 :废文 给嘘 10/28 17:58
耶XD 终於凹到一个嘘了
16F:推 DayFly0515 :楼上引战 阅 甲上上 10/28 17:59
17F:→ gn00465971 :啊对了 还是要说这是"通论" 而且是只算"火力" 10/28 18:01
18F:→ gn00465971 :如果是VD或是普II那种想要玩脑羞连定的 10/28 18:02
19F:→ gn00465971 :就还是弄降CD下去吧 10/28 18:02
20F:推 SeanLiao99 :TF还有连定bug?总觉得第二发都定不太住... 10/28 18:12
21F:→ k03004748549:连定应该还是有bug吧 某次同队全定枪 对面完全飘飘然 10/28 23:20
22F:推 q11010 :有BUG无误 第二发定不住人.. 10/29 11:09
23F:→ carter513 :想问一下 流程图的W时间点 是子弹离开枪口的瞬间吗? 10/30 13:56
24F:→ carter513 :那说明中的时间点x-->0 是不是应该改成w-->0 10/30 13:57
25F:→ carter513 :还是我的理解有误? 10/30 13:58
喔对 我上面的时间条有改 但是下面的式子忘了改 感谢指正
整个"射击"根据武装种类可能是一瞬(ex:光枪) 或是一段时间(ex:机枪)
考虑到这点才在本来0xyz中间多加入一个w 只是後面忘了修了|||
内文修正
※ 编辑: gn00465971 来自: 1.164.49.167 (10/30 14:05)