作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[资料] G改革组件浅谈-突击型
时间Sat Jul 13 16:09:54 2013
呃...这个
其实这篇只是因为个人在G改後用的组件主要是突击型居多
所以想要稍微讨论一下而已...囧">
其他部件很多往後会再下修或是个人还用得不上手
所以也不确定会不会有写完全部组件
不过就当这是一个开头吧
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突击型组件
使用限制:机体等级达 LV7
强化项目:(主要)冲刺速度、移动速度、防御力、HP、中距装填、远距装填
(次要)格冲速度、格冲距离、受击SP追加
弱化项目:(主要)攻击力、近距威力、搜查距离、中距攻速、远距攻速
(次要)近距攻速、近距装填、推进消耗、中距威力、远距威力
从以上内容可以看出,突击型组件可以让机体的耐久度和移动能力提高,并强化弹量
但是对於武装射程较长和格斗战比例高的机体而言较为不利
↓以下将分别列出各等级组件↓
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LV 7
7-1 钢弹合金 A型
强化 防御+2%.移动速度+6%
弱化 近距威力-6%
7-2 钢弹合金 C型
强化 防御+2%.移动速度+6%
弱化 攻击-2%
以个人的观点来说
LV 7的组件实用度较低...
因为防御+2%基本上是对照到旧6围系统的防御+2
其实只加这一点对耐久度帮助并不大
走速对於机体的移动性影响不如冲速...
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LV 8
8-1 E碳纤维 A型
强化 HP+6%.冲刺速度+6%
弱化 近距威力-6%
8-2 E碳纤维 B型
强化 HP+6%.冲刺速度+6%
弱化 攻击-2%
算是突击系列实用度不错的第一套组合
对於不需要出刀的机体来说
光是这两张就是扣攻击2点换12%血量、12%冲速
其实是相当划得来
插比较高等的突击套件到最後还有剩余格数
也可以考虑选这两张来补上
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LV 9
9-1 M自动补给装置 A型
强化 中距装填+3%.移动速度+6%
弱化 中距攻速-7%
9-2 L自动补给装置 A型
强化 远距装填+5%.冲刺速度+6%
弱化 远距攻速-7%
9-3 格斗追加推进器 A型
强化 格冲距离+6%.移动速度+6%
弱化 近距攻速-8%
9-4 格斗追加游标 A型
强化 格冲速度+6%.冲刺速度+6%
弱化 近距攻速-8%
是对各距离的武装手感做微调的套组,但都扣攻速...
这等级的组件我好像还没用过...应该不会有人想用比较迟钝的武装吧<囧>
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LV 10
10-1 钢弹合金 B型
强化 防御+2%.HP+8%
弱化 近距威力-5%.近距攻速-6%
10-2 钢弹合金 D型
强化 防御+2%.HP+8%
弱化 攻击-2%.索敌-700
突击型的重点套件
可以换取大量耐久度的套组
不过以10-2的选用频率较高
尤其是所有武装都是视距内的剪布机很适合用-700索敌这效果,等於无痛弱化
至於10-1由於近距攻速下降效果
对於部分本来刀速就在足以防身边缘的机体来说算是比较尴尬的副作用
所以使用机率较低
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LV 11
11-1 ML自动补给装置 A型
强化 中距装填+5%.远距装填+5%
弱化 中距威力-5%.远距威力-5%
11-2 涡轮马达 A型
强化 移动速度+9%.冲刺速度+8%
弱化 近距威力-5%.近距装填-7%
11-3 格斗追加推进器 B型
强化 格冲距离+9%.格冲速度+8%
弱化 攻击-2%.冲刺推进消耗-14%
11-4 涡轮马达 B型
强化 移动速度+9%.冲刺速度+8%
弱化 攻击-2%.索敌-700
11-2和11-4算是突击型另一套重点套组,提供大量冲速强化,所以突击大多LV11才能定型
至於11-1和11-3和LV 9的套件一样是微调武装的,个人是觉得不太必要...
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LV 12
12-1 SP电瓶 A型
强化 受击SP上升+14%.格冲距离+6%.格冲速度+4%
弱化 攻击-3%
12-2 SP电瓶 B型
强化 受击SP上升+14%.中距装填+3%.远距装填+3%
弱化 攻击-3%
作为突击型最後一套组件...其实有点莫名其妙OTZ
这套等於是让肉盾型机体可以更快累积SP开到技能的组件
但是相对而言对伤害输出副作用不小
而且副效果的给的类型或%数也不太起眼
总之也是不太会选用的东西
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LV EX
EX Extra Gain A型
强化 胜利时金钱+100.防御+2%.冲刺速度+6%
弱化 攻击-3%
只有在G改前有升到EX等级的才能插这张
基本上重点是+100 POINT超赚!!(?
副效果跟底下等级较低的组件比起来还差一些
而且一样有攻击-3%这个副作用在...
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总之,先做点讨论
可以发现突击型特装套件对於近战机来说相当不友善
有大量扣近战威力的组合
而且跟近战相关的强化也顶多是格冲调整之类的效果,副作用也大
对於中/远距虽然也有一些调整组件
但是都会进一步削弱机体的伤害输出或射击手感...
所以适合突击型组件的机体,可自行评估,主要为以下特点:
1.以视距内射击战为主
2.武装系数中等或偏高、出枪顺畅(至少不要慢到无法跟上敌人动作)
3.格斗战频率低
4.需要担任分担炮火的角色
所以突击型组件适用的主要是中距游击、带有辅助性质的助攻机、
射击快但移动力略低的格斗炮、高伤害但耐久较差的机体
以下再推荐几套常用的突击套件(以3格配法为主)
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11-2 8-1 8-2
强化 冲刺速度+20%.移动速度+9%.HP+12%
弱化 近距威力-11%.近距装填-7%.攻击-2%
对於"射程不能削弱"的机体来说,能够有效提高耐久度和冲刺速度的套件
而且在没有近攻COMBO技的情况下,近距装填这个弱化可以无视
对於有超视武装的中距机来说满适合的
也可以补7-1来进一步无视格斗强化耐久跟移动力
11-2 10-2 8-1
强化 冲刺速度+14%.移动速度+9%.HP+14%.防御+2%
弱化 近距威力-11%.近距装填-7%.攻击-2%.索敌-700
跟上一套相比多了2%防御+2%血量,冲刺速度虽然低一些但其实还够用
这套对於硬直枪配一般光枪或是标准各种纯视距内作战机都适用
前提是-700索敌这个效果,造成这套只能用於远距 or 中距机上...
可视情况补上8-2或7-1,不过如果选用8-2得小心伤害过低
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11-2 11-4 8-1
强化 冲刺速度+22%.移动速度+18%.HP+6%
弱化 近距威力-11%.近距装填-7%.攻击-2%.索敌-700
一样是扣锁敌700的套件,但是把10-2换成11-4
算是突击系列的速度特化套件
要是再补张8-2的话,可以达到突击组件的冲速极大值+28%
不过那样会造成伤害偏低和不一定每个人都能用上手的副作用,请谨慎
10-1 10-2 8-1
强化 冲刺速度+6%.防御+4%.HP+22%
弱化 近距威力-11%.近距攻速-6%.攻击-2%.索敌-700
防御特化的组合,不过这组里有我比较不推的10-1
主要适用两种情况,一种是刀真的很快所以牺牲掉一点不影响反击
另一种则是需要用到刀的频率太低所以可以乾脆舍弃刀攻速...
再补张8-2的话,可以让血量补正达到28%
但是也会有伤害偏低的问题在
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11-4 10-2 8-1
强化 冲刺速度+14%.移动速度+9%.HP+14%.防御+2%
弱化 近距威力-6%.攻击-4%.索敌-1400
突击型的极限索敌弱化组合
可以同时获得大量耐久度和移动力
不过这组合只适用於全视距内武装的远程机或少部分索敌过剩机体
(例如S Nu钢弹索敌长达5000但最长武装射程也不过微超视)
但此套件有-4%攻击,所以输出可能不太够力...
像我个人的喷射型威达使用11-2 11-4 10-2 8-1的套组
耐久度和移动力都大幅提高了,要贴近到战区轰炸并不困难
只是前面提过有-4%攻击的副作用,有时候会有炸不死人的现象...
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