作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[资料] G改革-特装组件效果定义
时间Thu Jul 4 00:48:43 2013
唔...
这篇主要是希望帮助大家"看懂"新版特装组件的效果都是加了些甚麽东西
因为原本在旧版特装/OC系统里面
只有攻/防/敏/速/血/必这6项能力值是被放出来当作"6围"
可是实际上,有很多数值是一直被当作机体设定的隐藏平衡数据存在
例如拳/剪/布的推进和跳跃时间差异、不同适性机体因应地图场景的移动力改变、
武器的使用顺畅与否等等
G改就是把这些数值放出来透过特装组件让玩家可以依照个人使用习惯调整
在进入正题前,必须先让大家对於G改在基本机体设置上改了甚麽有基本了解
首先,原本熟悉的6围还是存在
只是被隐藏起来了,现在的4项机体能力是用6围和其他原本的隐藏值去换算的
目前好像还没看到有网站解释这是怎麽去换算
既然6围还在,那麽G改做的事情
其实就是把原本属性的相克增减伤抽掉、推进消耗重新调整
(事实上还是可以感觉到横向推进是近>中>远,纵向反之,只是差异缩小)
同时对机体的6围/系数/攻速等作一些细部调整
再放出特装组件让玩家可以做个性化调配,就这样
另外要提一下,原本的6围里面
其实只有速度、敏捷这两项是"真正的数值"
其他4个数值都是被换算过才变成6角图里面的呈现...
因为这几个数值都是跟伤害计算有关的
例如攻击力/防御力,实际上都得把版上chiiching乡民提供的数据+70
才是可以代进伤害公式的数据
至於必杀技则是 版上提供的数据*50+3000 才是真正数据...
血量有类似的公式转换,不过会有点误差
OK,讲了这麽多
终於该进入正题了
个人把特装组件效果分为以下几个大项:
1.伤害
攻击、近距离/中距离/远距离、特定距离伤害
2.耐久
防御、血量、盾防、技能防御
3.速度
冲刺速度、移动速度、跳跃速度、格冲速度、QUICK STEP速度、推进消耗
4.操纵
敏捷、攻速、冷却
5.距离
索敌、射程、格冲距离
6.判定
刀围、溅射、贯通、爆击、弹速
以下会分项解说这些项目会影响到甚麽能力值,只列出"增加"的影响
"减少"就反推成用扣的就是了
1.伤害
攻击
指的就是6围中的"攻击"数值,必须从6围系统的数据+70才可带入伤害公式
组件效果增攻击力 X% = (6围攻击+70) +100*X%
近距离/中距离/远距离
指的是武装内建的射程判定,与武装本身的有效射程无关...
总之,可被熟练搏击减伤的就是远距、可被熟练游击减伤的(除了浮游刃)就是近距、
可被熟练狙击减伤的就是中距武装
当组件效果写到"增某射程武装..."相关数据时,就代表装配後这效果只对这机体
的指定射程判定武装生效
特定距离伤害
其实指的就是伤害系数
当组件效果为""增某射程武装伤害 X%",代表装配後这效果会使此机体所有指定
的射程判定武装 伤害系数*(100+X)%
2.耐久
防御
指的就是6围中的"防御"数值,必须从6围系统的数据+70才可带入伤害公式
组件效果增防御力 X% = (6围防御+70) +100*X%
血量
指的就是6围中的"血量"数值,必须从6围系统的数据经过一些换算後才可使用
一般而言C机的血量约在10000附近,S机则是14000左右
组件效果增血量 X% = (原有血量) *(100+X)%
盾防
指的是带有盾判定机体的"盾"耐久度;一般而言普通盾(例如自由钢弹的左手盾)在
G改後统一为2000血量、吸收伤害50%
至於特殊的盾,例如EX-S钢弹内建的I力场盾是血量较高且限定光束减伤
这种盾会因应机体不同而有独自的设定
而Nu钢弹那种无法击破的盾,其实是因为盾血量为1000000
所以很难在单场时间内击破而已...
组件效果增盾血量 X% = (原有盾血量) *(100+X)%
组件效果增盾防御 +X = (原有盾吸收伤害+X)%
技能防御
指的是相转移装甲、I力场之类只对特定弹种有减伤的技能
组件效果的"破除技能防御"会使指定射程内带有这技能的机体技能减伤无效化
3.速度
冲刺速度
指的是"机体在冲刺状态时每单位时间可移动的距离"
这点和旧版特装系统的"速度"看起来很像,却有个基本的不同
旧版的速度只要到80以上就会面临边际值而效益降低
而这个冲刺速度上升却不会
例如原本每单位时间可移动10格,开了冲刺速度+20%就真的会变成12格
所以这个冲刺速度,其实对於基本速度越高的机体(原本就跑得远)越有利
组件效果增冲刺速度 X% = (原每单位时间冲刺距离) *(100+X)%
移动速度
指的是"机体在步行状态时每单位时间可移动的距离"
旧版中这是个隐藏数值,而且有内定
一般而言浮空机>步行机
而某些特规机(例如GP01-Fb走速比一般浮空高)会有独自的设定
而机动力上升/高性能OSC之类的技能也都会加到这个隐藏值...
尤其是ALICE系统加的量最明显
组件效果增移动速度 X% = (原每单位时间移动距离) *(100+X)%
跳跃速度
指的是"机体在跳跃状态时每单位时间上升的距离"
旧版中这是个隐藏数值...
组件效果增跳跃速度 X% = (原每单位时间跳跃距离) *(100+X)%
格冲速度
指的是"机体在以一般格斗武装锁定冲刺状态时每单位时间冲刺的距离"
旧版中这是个隐藏数值...
某些一般格斗武装不带冲刺(例如风车钢弹)
或是根本没有一般格斗武装(例如阿普萨拉斯I)
这项数值就不会对机体有影响= ~ =
而且可以观察到各机体有独自的调整
有的C机本身速度低,但是格冲却很快
所以这本来就是独立於速度外的另一个数据没错
组件效果增格冲速度 X% = (原每单位时间格冲距离) *(100+X)%
QUICK STEP速度
指的是"机体以QE键(左/右闪避)操作时每单位时间冲刺的距离"
旧版中这是个隐藏数值...
组件效果增跳跃速度 X% = (原每单位时间跳跃距离) *(100+X)%
推进消耗
指的是"机体进行每单位时间冲刺/跳跃时消耗的推进剂槽量"
旧版中这是个隐藏数值...而且是分出3属性的关键配置之一
组件效果增推进消耗 X% = (原每单位时间冲刺/跳跃消耗推进槽量) *(100+X)%
4.操纵
敏捷
就是旧版6围的敏捷,指的是"机体进行起步/收步时的顺畅度
由於敏捷不好测,所以也很难说新版特装组件的增/减敏捷有多大影响
不过对於一些低敏机来说,敏捷也有间接影响出刀/举枪/变型的顺畅度
所以也可以尝试用这种组件来改善顺畅性
攻速
原本是隐藏数据,是指"点击攻击後到真正发动判定间的时间长短"
举个例子,中距机的光枪通常比近/远距顺畅
就是因为光枪的攻速较高的缘故...
提高攻速可以直接反映在机体武装顺畅度上
例如技能中的EXAM启动和零式系统都有加到攻速
实际效果对照一下就知道(不过机体技能加的攻速都比特装组件高很多)
总之,组件效果增攻速 X% = 原攻速 +1*X%
冷却
又是隐藏的数据...
定义为"发动攻击判定後到下一次可启动攻击中间的间距"
也就是弹体从枪口射出~可以再举枪中间的时间差
换句话说,指的是"连射性",也有人称之为"延迟"
把冷却点起来可以让连续射击的速度提高
组件效果增冷却 X = 原冷却 -X
5.距离
索敌
指的是"机体以右键自动锁定可以掌握到敌机动向的最大距离"
旧版中是隐藏数据,而且也是区分3属性的关键之一
一般而言近距机索敌3000、中距机索敌3800、远距机索敌4500
但是会有少数例外的特规机(例如Nu钢弹的5000、爆头磁气钢的1000)
另外,一般战斗视野中最大可视距离(可以看到敌机清楚轮廓)为3000
组件效果增索敌 X% = (原索敌距离) *(100+X)%
射程
用来区分武装类型的一个平衡点...
定义为"将游标指向敌机锁定时会出现绿框的最大距离"
当然这个会因为各武装的特质而各有调整
有时候会跟武装的实际射程有些微差距,那是因为枪管模组和溅射等数据造成的
例如光枪的射程一般为2800,比最大可视略短
组件效果增特定射程判定武装射程 X%
= (该机体所有指定射程判定武装有效射程距离) *(100+X)%
格冲距离
指的是"格斗冲刺可以持续的射程范围"
一般而言,近距机为800,中距机为650,远距机为500
不过有少数特规机也是例外...
这效果看起来跟格冲速度有点像,但是加的效果并不一样
格冲速度提高可以让机体的格冲变快,但总长度不变
格冲距离则是让格冲的长度拉长,但是进行的速度不变...
组件效果增格冲距离 X% = (原格冲距离) *(100+X)%
6.判定
刀围
指的是"格斗武装可进行有效判定的范围"
不过这个组件的效果还不明朗,只知道对於假斩地机
(例如全备型钢弹这种自己脚底下砍不到的斩地)使用时
弱化幅度高会造成假斩地效果消失
对於真斩地和原本就没斩地的目前似乎看不出影响
不会因为刀围加大就让无斩地机变有斩地,反之亦然
溅射
指的是"武装弹体特效外围可以有效命中判定的区域"
目前效果和计算方式不明
似乎只有霰弹或能源脉冲这类本来溅射就很大的武装才有明显效果...
贯通
指的是"以光束武装对抗光盾/技能机打击时造成的伤害削弱"变动
例如原本射在抗光80%盾上会造成只有20%伤害
装备贯通+X组件,就会变成"被伤害削弱(80-X)%"
不过相对来说,这个贯通效果实在不太有用啦OTZ
直接略过抗光机去找没抗光的敌机射还更实际...
爆击
指的是"跳出Critical(背击伤害)"
装配有此效果的组件时,会有组件效果上所写的X%机率发动背击伤害;机率可叠加
弹速
指的是"带有飞行时间的弹体移动速度"
弹速差异有甚麽差呢?看一下磁轨炮和火箭炮,前者就是高弹速/低溅射
後者则是反过来
不过目前弹速这效果效益也不太好OTL
以上这些解析,参照自PTT SD版和巴哈姆特的实测文章
以及飞雪之城 SD版的相关讨论文
有些效果其实还没有实测文说明实际效果,也很难测出来
所以只是按照我个人的理解去解释而已
仅供参考,如果有误或漏掉的请不吝指正OTL
除了这些以外,还有些辅助型特装组件才会有的特殊效果
不过那些效果通常都会写得比较清楚好懂,就不补充了
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36F:→ bluelamb :EX现在只有在G改前就EX的机体会保留 07/04 10:04
37F:→ bluelamb :没办法在现在提升等级到EX~泡菜那边也没开 07/04 10:05
38F:→ bluelamb :技能破防对晓有没有用可能得开房测一下 07/04 10:05
39F:推 jo3m6 :大推啊!!! 07/04 10:47
42F:→ Gscout :我很开心PS装甲我终於打得穿了... A_A 07/04 11:17
43F:嘘 DayFly0515 :...怎麽感觉楼上有点变态 阿百狂热者 07/04 11:31
44F:→ mpCGL :要多近才算「近距离」阿@@ 07/04 11:33
45F:→ bluelamb :武装的距离判定跟武装射程没关联 07/04 11:37
46F:→ bluelamb :例如S死的隐身1刀倒看起来就是格斗武装,实际上判定 07/04 11:38
47F:→ bluelamb :却属於中距离,所以熟游被砍还是会痛 07/04 11:38
48F:→ mpCGL :拍谢,看错了@@,因为看到G大装的部件,有项是「距离 07/04 11:43
49F:→ mpCGL :内护盾技能无效化」,才想问问「距离内」是指多近的 07/04 11:44
50F:→ mpCGL :距离以内,不知道哪根筋错乱打成「近距离」*.* 07/04 11:45
51F:→ bluelamb :那组件的说明有写,是射程1500以内 07/04 11:45
52F:→ bluelamb :大概就火神炮跟榴弹之间 07/04 11:47
53F:→ mpCGL :看到旁边有1500了,今天眼残加脑残同步进行中@@ 07/04 11:53
54F:→ Gscout :简单来说,就是打格斗炮的接战距离...XD 07/04 12:20
55F:推 tactical :把鲁修的套件拿去装在基恩D导弹....淫荡阿~~ 07/04 15:57
56F:→ Gscout :潮爽对吧XD 07/04 16:06
57F:→ asiakid :LV12的组件也太强.... 07/04 16:07
58F:推 colinces :鲁修太恐怖了 8插槽都装满 好可怕好可怕~ 07/04 16:20
59F:→ SeanLiao99 :乳羞不是说暂时Quit? 07/04 17:35
60F:→ bowei99 :0 0/ 有人可以秀一下之前韩版销魂帅气F91的配置吗? 07/04 18:43
61F:推 hero770624 :================================================= 07/04 19:38
62F:→ hero770624 := = 错频 07/04 19:38
63F:→ bluelamb :煞气aF91通常是装了强袭型+冲速的套件 07/04 19:45
64F:推 XBOX720 :实用推 07/05 00:33
65F:推 nhpoppin1 :推推~~ 07/05 00:47
66F:推 XBOX720 :想问判定里面的暴击 倍率是几倍?? 想算期望值.. 07/05 00:48
67F:→ LayerZ :有试过强袭,没那麽好用,红喷是基本配件 07/05 01:07
68F:→ LayerZ :+冲速不会延长冲刺时间..要有喷气体才玩得起来.. 07/05 01:07
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71F:→ LayerZ :晓的反射? 我怎麽觉得光束照样反射,但是小会扣写XD 07/06 15:38
72F:推 mdkn35 :这样熟练的游骑兵不就...反观熟搏依旧没在怕 07/06 15:49
73F:→ Gscout :但是我被砍的时候很少看到出现破防特效 07/06 20:24
74F:→ Gscout :会玩刀的好像比较少用破防技去砍人? 07/06 20:24
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (07/10 00:10)