SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ Z plus A1型(测试机配色) │ AR拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋机72号 │适性│ 地上 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 突击指挥 │HP50%↓ 自军攻击+15.推进剂+50% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 防御指挥 │HP50%↓ 自军防御+20.装填时间(12)-41%. │ │   │  │装填时间(3)-23% │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束军刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束加农炮 │ 中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 光束军刀(格斗COMBO) │  近 │反转 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 75 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 69 │ 372 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换.V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束步枪 │  中远 │贯穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 全弹发射型 │ 中 │小范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 68 │ 防御 │ 50 │ 速度 │ 82 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必杀 │ 50 │ 敏捷 │ 74 │ 372 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 亚那海姆社制 可变形量产型MS 本机体为Z plus A1型最初完成的机体 关於本机体存在相当多的不确定性 据说最初是与量产的A1型相同的灰蓝配色 後来更改为蓝白配色後 才又重新涂装成此一橘白配色 且实际存在的此种配色机体数也不明确 不过据称一年战争时的王牌驾驶员 ─阿姆罗‧雷曾於0087年11月搭乘此款机体进行飞行测试 往後曾有一段时间 本机体被做为卡拉巴宣传战用机体 机身施以阿姆罗‧雷专用的A字标记 以及卡拉巴第18航空部队徽章 并对外宣称此机体搭载於奥特姆拉舰参与实战 不过实际情况并不明了 据说此後阿姆罗‧雷转乘Z钢弹3号机 而此款特殊涂装的A1型机体 被转用为C型和D型的原型机 经过改装後持续投入测试 武装 -型态1- 武器1 出刀范围中等 出刀速度快 5刀倒地 砍完一套约为2秒 1.2刀空隙稍长 不过实际用起来并不会拖太久 2~5刀空隙相近 2~4刀收刀顺畅 附带斩地判定 可砍到背後 虽然横向的刀围并不大 但由於是双刀拳机 所以有优秀的背後和纵向判定 砍起来也颇顺畅 武器2 射程略短於最大可视 每发判定2次 开启技能2前 弹夹深度7发 连射至弹夹清空约6.5秒 回填弹药从空到满24秒 开启技能2後 弹夹深度近9发 连射出9发约须时8.5秒 填充从空到满须时14秒 随时回填 武器3 3段格斗连段 须自行连点攻击以进行连击 命中目标滑鼠方向反转 范围约激斗擂台3格 开启技能2前 使用後经20秒可再发动 开启技能2後 缩短至约15.5秒即可再发动 附带斩地判定 第1段为出刀一戳 附带1次攻击判定 第2段为3下连斩 每个判定都带有小跨步 第3段为一个小跳跃的5次连续判定 前进距离也相当於跨1步 每个判定带有1/9倒地值 因此整套砍完会直接放倒 除了有反转判定和斩地以外 其实这是相当诡异的武装 系数相当低导致砍一套痛度连1武砍的2/3都不到 1.3段时间短而第2段又花很久 导致节奏不容易掌握... 必杀 近身单体必杀 动画时间约7秒 先慢速连斩3次顺便把敌机甩上半空 在地上边後退边连射光束加农炮 然後冲上去转半圈後连砍一阵 连砍中间还插个双刀八字形摆开的耍帅动作 将敌人砍到地上後 再落地双刀压上去收尾 -型态2- 武器1 射程略长於最大可视 可贯穿射线上全敌机 开启技能2前 弹夹深度4发 连射至清空4.5秒 填充从空到满28秒 开启技能2後 弹夹深度近5发 连射至弹切5.5秒 填充从空到满16.5秒 随时回填弹药 出枪延迟有些长 属於远距离判定武装 当作光束火箭炮类来用倒是可以 虽然帐面射程比硬直枪再长一点 但自身的索敌只有等视距 造成射程无法完全发挥 有一点可惜... 必杀 中距离全弹必杀 可命中小范围全敌机 必杀动画时间7秒 先在WR模式下连射光束加农炮 然後转成MS模式再连射一串光束加农炮 转换回WR模式 最後边滚转(?)边连发光束步枪结束 技能 技能1 突击指挥 血量低於一半时 可提高全队喷气量和攻击力 本来拳机的喷气量就高 而且这台的射击武装系数也偏高 开此技能後可以有效提高输出能力 而且走位也更烦人 不过跟技能2互换就更好了... 技能2 防御指挥 血量低於50%时 让我方全机弹药回填和防御力提升 提高续战力的技能 虽然对於拳属性回填又慢的本机体说 这技能放在第1格会更好 不过好歹合起来是双指挥技 以一台基本配置就不错的机体而言 还配双指挥实在是破格了 改装 特装 基本能力值高 速/敏不太需要补正 不过为了要维持指挥技能的效果 建议特装点血量 至於OC则可以视个人的需求 往攻击或防御面去点高 反正两个技能合计起来 血量低於50%时的整体感根本是准S机了... 来得及冲到EX的话就点个索敌上升吧 反正G改後还是得重设="= 技能 由於自身带有双指挥技能 其实就算不挂技能也很够用!? 不过还是建议可以挂V疫苗 提高对异常状态抗性 毕竟这机体弹量并不多 另一方面也是为了避免游击或突入时被异常状态抓到 也可考虑使用新人类觉醒 将自机喷气量开满 由於有双指挥的加成 这台机体在开双技後生存力颇高 至於钢弹格斗术... 只能说这台的重点不在近身战 道具 可使用瞬间移动类道具 不仅适用於防身脱逃 也可以转位突袭 另外虽然不适合单机突入 不过海市蜃楼还是可以考虑的 尤其配合开技後的高移动力... 实战 中~中近距格射混合机 偏向光束射击型机体 所以遇到抗光机时较为无力 A以下抗光又大多是大型机 没办法靠格斗战贴近... 这台在开场时可先变形为MA状态 利用MA形态的微超视枪射击 虽然这微超视枪其实有一些缺点 出枪点在机体中央不适合掩体战 又因为拳机索敌短造成射程无法完全发挥 不过配合MA形态的V急降和高机动性 在开场时要先给予对方压力也还算足够了 总之要诀是一开场就变MA 快速切到视距极限附近後开始射击 这样也能有一定程度引导队友推进的效果 这MA形态在中场或刚重生时 用来一边赶路走位一边射击牵制敌人 其实也算满实用的 以个人操作习惯而言 在双型态间切换的频率颇高 不过MA光枪的再装填速度颇慢 射到弹切後还是得切回MS型态推进... MS型态属於标准的中近距格射混合配置 其实MS形态有些缺陷 由於2武出枪点在腰部两侧 等於射击时必须露出掩体 同时举枪的微妙延迟也须要一点时间习惯 在MS状态下其实这台的掩体对射能力不高 主要是跟队友协同集火 要不是有加上突指的高移动性 其实这MS状态的枪是不太好用的... 而且实际上弹量也不多 主要战法是一边射击牵制一边拉近距离 然後抓时机进行近身战 这台机体的刀由於为双刀特性 可利用斩地和背後判定抢刀 因此对抓的成功率还颇高 满适合主动出刀抓人 也可以稍微转一下把要过来救援的敌方队友卷入 不过3武就没这麽实用了... 基本上3武只要砍到超过1个判定都算吃亏 只有1*4+3*1的连段是有增伤的 而这增伤还不到1/3刀 乾脆放弃增伤算了 总之3武并不适合放在连段中使用 只是利用反转效果让敌方混乱或抢先手而已 这台用1武砍才是正解 也可以砍个2~3刀後绕开 转到背後继续砍到倒地或拉开距离射击补枪 不过这台在开启双技能後原有的缺陷几乎不复存在 双指挥带来的全能力补强 让这台有充裕的本钱在中距离游走对射 攻击、防御、移动力和弹量都完全提升到另一个档次 当然开了双指挥後并不适合突入 开技後能转变成这种存活率高的战法 的确是相当有利 以必杀技而言使用到MA型态全弹必杀的机会较多 MS型态的乱舞则是近战对消用 不过考虑到双技能对团队的效益 其实一般不太会主动丢必杀... 结语 其实双指挥机多少会有些基本配置的缺陷 不过以双指挥灵气机来说 这台的基本性能实在满高的... 除非遇到抗光机体 否则这台在ABC房可以说是近距机的前几名 当然在开技能前满容易弹切 但是双技开启後 靠着双指挥补正的能力值 等於有充足的输出.耐久.移动力 许多指挥机的武装配置得强制上前线 而这台在开双技後在中~中後线游走 就已经能造成相当的威胁性 原本射击武装出枪点的问题 也靠着机动性的补正而变得较为不明显 在大多数的地图都能够应对 泛用性和稳定性都值得信赖的机体~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155 ※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (05/13 17:29)
1F:推 gn00465971 :推 不过我觉得R1评价可以修正一下 05/13 17:40
2F:→ gn00465971 :从掩体上方出枪 配合V急降 还有纵向命中判定变小 05/13 17:41
3F:→ gn00465971 :可同时确保R中率跟安全性 05/13 17:41
4F:→ gn00465971 :基本上同剑Z跟炮Z的R1用法 而且性能较高 05/13 17:42
5F:→ bluelamb :原本我是这样想,但是那边有个新出来的Delta 05/13 17:42
6F:→ gn00465971 :另外外挂组件我推荐新人类 05/13 17:42
7F:→ gn00465971 :40%跟双指挥相性非常好 配合MA让人想追也追不到 05/13 17:43
8F:→ gn00465971 :更正 WR型态 05/13 17:43
9F:→ bluelamb :他的是在上方右侧,又比A1测更适合掩体了 05/13 17:43
10F:→ bluelamb :在G改前A1测本身有拳机先天的横向喷气,我倒觉得 05/13 17:44
11F:→ gn00465971 :V疫苗也是不错 但是大部分异常状态都是近距离 05/13 17:44
12F:→ bluelamb :就算不插卡也不会影响太大~卡也是要钱的(? 05/13 17:44
13F:→ gn00465971 :基本上本机主要用枪输出 本来就比较安全了 05/13 17:44
14F:→ bluelamb :G改後可能真的得认真插一张新人类来玩了 05/13 17:44
15F:→ gn00465971 :除了定枪以外大致上都可以用躲的 05/13 17:46
16F:→ gn00465971 :然後3武我觉得还是可以放在连段里面接 05/13 17:46
17F:→ gn00465971 :11123再看要2还1这样 05/13 17:47
18F:→ gn00465971 :因为无格冲又带晕 只打一段的话一定先手 05/13 17:47
19F:→ gn00465971 :除非对方反应快又有辅助格斗啦.... 05/13 17:47
20F:→ gn00465971 :然後伤害上 基本款的111232就比11113来的高 05/13 17:48
21F:→ gn00465971 :最理想的话可以接到111232121 伤害就很漂亮了 05/13 17:48
22F:→ gn00465971 :而且只接到111232的话连起来蛮快的又可以直接退掉 05/13 17:49
23F:→ gn00465971 :除此之外3武就不怎麽好用就是... 只能算凑合 05/13 17:49
24F:→ bluelamb :其实是因为我本来就不擅长近战,所以没有写太深入@@ 05/13 17:49
25F:→ bluelamb :当然这台的双刀判定对我来说还是算比较友善了XD 05/13 17:50
26F:→ gn00465971 :我是最近很热衷利用无格冲辅格开发一些奇怪的连段XD 05/13 17:50
27F:→ gn00465971 :像是X2改的R1R11 05/13 17:51
28F:→ bluelamb :可是再来G改辅格伤害又要降了ˊˋ 05/13 17:53
29F:→ gn00465971 :其实没什麽关系 因为我刚刚提的接法3武伤害不重要 05/13 17:54
30F:→ gn00465971 :重点是用来确保第一枪後的安全性 05/13 17:54
31F:→ gn00465971 :伤害还是都在2跟1上 05/13 17:54
32F:→ gn00465971 :小羊你可以去训练场试试看 我真的很推这接法 05/13 17:55
33F:→ bluelamb :3武我比较常用的是插第1段在近战里面确保敌方无力 05/13 17:56
34F:→ bluelamb :反击,或是利用第2段的大跨步抢先手 05/13 17:56
35F:→ gn00465971 :就 看罗 如果1武先抓到这真的不错 05/13 17:56
36F:→ bluelamb :不过第2段一踏出去就回不来了有点危险不太常用 05/13 17:57
37F:推 fridayjason :这台是少数R後光枪的A拳 双技能开启後子弹多又痛 05/13 18:00
38F:→ fridayjason :ABC房的剪刀几乎没抗光 对上这台相当吃力 05/13 18:00
39F:→ opman543 :O6给推 本机2体全防在ABC里感受到十分耐命 05/13 18:03
40F:→ bluelamb :可惜G改後配点什麽的都又砍掉重练,所以我在G改前 05/13 18:05
41F:→ bluelamb :不太想继续补心得文了QQ 05/13 18:06
42F:→ opman543 :开双灵气後好像大多在丢R1了 05/13 18:06
43F:→ gn00465971 :我们要相信黑椒不会跟G改patchˊˋ 05/13 18:09
44F:→ gn00465971 :说真的G改改成这样 我总觉得他有一天会改回来... 05/13 18:09
45F:→ gn00465971 :要不然等不知道多久的阵痛期过去再跟patch吧... 05/13 18:10
46F:→ gn00465971 :我宁愿黑椒不要出G改後的新机我也不要G改 05/13 18:10
47F:→ bluelamb :可是日服跟陆服都G改掉了,台服大概也不远矣... 05/13 18:11
48F:→ opman543 :以这种状况可能暑假就会进到GG改了... 05/13 18:17
49F:→ gn00465971 :不要啊 我的钢弹!!!!!!!(尖叫 05/13 18:18
50F:推 coolpinpin :11123後退222还不错 但是我的3武通常都拿去对抓了XD 05/13 21:11
51F:→ gn00465971 :补充一下 这连段的优点是跟11113比 11123系数较高 05/13 21:12
52F:→ gn00465971 :此外还多了两刀倒地值的容错空间给队友乱砍 05/13 21:12
53F:→ gn00465971 :或是可以多补一刀再放生给队友射 05/13 21:12
54F:→ gn00465971 :突然想到 R後必杀那个教桶滚飞行 05/14 00:28
55F:→ gn00465971 :虽然只是豆知识就是 05/14 00:28
56F:推 chocolater :0.0/ 05/14 11:00
57F:推 forever20086:冲到EX了!一次过 推推 05/17 16:46







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