作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 00 Qan[T]
时间Sun Feb 24 22:27:05 2013
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 00 Qan[T] │
S │
剪剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ Trans-AM │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+20.回避+8.│
│ │(00 Qan[T]) │推进剂+50% │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │纯粹种变革者│HP40%↓ 索敌+2K.开图.量子化 │
│ │(00 Qan[T]) │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN剑Ⅴ(剑模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑Ⅴ(步枪模式) │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN剑bit │ 中远 │浮游刃
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 83 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 64 │ 395 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤(型态1-3武*6时)
│ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN剑Ⅴ(破坏剑模式) │ 近 │击倒
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑Ⅴ(破坏步枪模式) │ 中远 │贯穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 地图射击型 │ 中 │直线范围
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 70 │ 防御 │ 55 │ 速度 │ 89 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 408 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
AR 能天使钢弹(七剑) 特装│KEY
│ 合成 │
AS 主天使钢弹(机尾组件) 王牌│
│ │
A 座天使钢弹2号机 王牌│
│ 素材 │
BR 正义女神钢弹Type-F(重武装型) 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武装组织─天上人制
试作型MS
以00钢弹的架构为基础参考准变革体技术
并调整为觉醒成变革者的刹那‧F‧赛耶专用机
由於在对A-LAWS的战役中天上人损失3具GN炉
开发团队前往木星圈制造新的GN炉
在ELS抵达太阳系时仅完成2具
此2具便都被装配在本机体上後送回地球圈
由於此2具新造GN炉是以双动力炉系统为前提生产
不须另外施加稳定器便能安定达到完全共振
本机体除了沿袭能天使钢弹以来的近战武装
还新增可远隔操纵的GN剑bit系统
此武装除了像GN獠牙一样发动斩击以外
也能够形成GN立场来防卫或击发GN炮
或者与GN剑Ⅴ组合成高出力剑/枪状态
另外本机体左肩的GN炉可转移至背後
与背部的GN直接相连以提高同步程度
为本机体特有的"量子系统"
在此状态下能够散布较Raiser系统更高浓度的GN粒子
形成大范围意识共通领域
本机体虽然在"战斗"能力上仍是当代最为顶尖
但更重视的是"对话"的功能
在ELS来访地球圈时
本机体搭载吠陀的小型终端机
藉由刹那‧F‧赛耶和提耶利亚‧艾迪合力
发动"量子爆发模式"将外装甲卸除并散布高浓度GN粒子
终於成功和ELS沟通使对方停止融合接触
最後本机体利用量子跳跃前往外星系探访异型生命体
至50年後才以和ELS融合的姿态返抵地球
武装
-型态1-
武器1
出刀速度快
范围中等略短
4刀倒地
砍完一套略短於2秒
2.3刀间隔较短
第2刀收刀最顺畅
第3刀则有微妙的停顿
第1.4刀延迟过长不建议收刀
系数比一般剪刀的略高
不过因为范围不够
还是以防身为主
模组看起来明明很大把...
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度12发
连射至清空约11.5秒
回填从空到满40秒
出枪有明显的举枪动作
不过习惯後还算顺手
虽然被下修过系数
还是比一般光枪略痛一点
只是回填速度较不理想...
武器3
最大射程等视距
弹夹深度6发
每次射击会直接将6发直接清空丢出
不过如果射到一半被干扰就会留下残弹
射出後经9秒回填完毕
本机体首创的新武装类型
射出後会像追踪弹一样飞出去追踪敌机
不过追踪的AI则不是追踪弹而是高AI浮游那种会绕墙的
追到敌机後发动第1轮判定
由於浮游刃射出会有一小段弹道修正
大概在火神炮射程以下时无法命中
只要第1轮判定没命中的接下来就没办法再发动攻击
而剩下来的会按照以下规则发动攻击
偶数轮为原地重绕後攻击
奇数轮则是跟第1轮一样重新追尾攻击
同时每个浮游刃含第1轮最大共可发动5轮攻击
但只要命中4次就会收回
所以有时会在第4轮就消失...
到第5轮结束就算没有成功命中4次还是会强制收回
每1轮判定间隔为1.5秒左右
所以最大可存在时间约6秒
如果中途锁定的敌机中全弹/乱舞必杀或倒地
浮游刃会在奇数轮重新找其他敌机来戳
这造成一些奇特的现象
也就是如果第1轮浮游飞过来时闪掉其中几颗
那麽再来就只会被剩下的那几颗继续戳
再来就是偶数轮时如果锁定对象跑掉
而其他敌机正好站在那个位置
就会变成补位的敌机被戳到...
而因为奇数轮的追尾很刁钻
常常会追着人背後发动背击判定...
可被护身浮游击落及NTD侵蚀
判定不属於近/中/远任何一种
但却被纳入熟练游骑兵的减伤范围
只要被放中就至少注定要被戳两轮的武装
(因为偶数轮只有原地戳比较好躲)
不过还是有其缺陷
知道规则的话可以闪掉不少伤害
第1轮没中就得等回填还锁变形
而且在戳人的时候自机无法量子化
至少上修系数後输出提高了一些
必杀
近身单体必杀
动画时间7.5秒
先近身用GN剑砍3刀砍出个*符号的形状
然後丢出全部GN剑bit
剑bit先凭空形成一个圈状
从圈中央发射1发光束炮
剑bit散开在敌机周遭穿梭戳人
此时自机用GN剑Ⅴ和盾牌的光枪齐发射穿敌机
维持这个状态拉近距离
到零距离时敌机爆破~收尾
-型态2-
武器1
出刀范围约擂台3格左右
判定速度
命中对象倒地
带有斩地判定
使用後经8秒可再发动
正面判定颇大的1刀倒
不过模组的刀明明看起来更大圈很多
又是个模组诈欺...
至少这个防身跟算距离敲人很有爽感
武器2
射程略长於视距
不过也就稍微多一点点而已
可贯穿射线上全敌机
弹夹深度4发
连射至清空约4.5秒
填充从空到满20秒
手感略顿的光束火箭筒类型武装
系数虽然有下修过
仍然满痛的
必杀
中程地图炮必杀
可贯穿射线上全敌机
并造成持续伤害与无法行动
射击前准备0.5秒
有效判定时间6.5秒
结束判定後经1秒解除自机无敌及无法行动状态
GN剑Ⅴ的破坏步枪模式射击全开
原作里这个好像只发过一炮来突破ELS...
技能
技能1 Trans-AM(00 Qan[T])
惯例的00天上人系列专技
血量低於50%开启
开启後相当於是机动力上升+半个附加燃料槽
唯一没有加回气的Trans-AM技能
开启後移动力提升不少
可惜这技能和其他Trans-AM系列相较
效果实在是单薄了许多...
技能2 纯粹种变革者(00 Qan[T])
本机体专属技能
算是00 Raiser专技的变种版
一样在40%的时候开启
效果差异方面
就是拔掉回气改成索敌上升
其他开图和量子化两个效果是一样的
量子化的详细效果在00 Raiser时说过了
就是被击中时消耗1/4的SP使该次攻击无效
同时会有2秒钟时间完全从敌方视野和雷达消失
也无法被任何攻击命中
此时自机也不能进行攻击
但可以切换武装/型态和正常移动冲刺
但自机被弹时正在发动攻击
或是被必杀技的判定击中时
则无法进入量子化状态
如果正好是丢出去的刃bit在戳人也不能量子化...
其实比起来剪刀机的初始索敌就比拳头长
而且这台技1又没加到回气
我倒比较宁愿跟00 Raiser一样的回气效果
改装
特装
由於是S机而有颇高的基础值
可以先跳过速度和敏捷
不过防御力普普且除了量子化外
没有其他特殊防御手段
可别忘了40%以下才有量子化的...
建议先把特装拿去点血量
用来提高机体耐久度
同时也延长技能有效时间
OC则依照个人使用习惯
可以往攻击或防御面发展
技能
由於本机体回填速度偏低
弹药量也不多
建议可使用V疫苗
可同时确保弹量和移动性
另外也可使用新人类觉醒
这样就能自己把喷气量开满
又有个回气上升补足Trans-AM少掉的效果
不过就是有时候量子化多几次
新人类觉醒和V疫苗也会跟着SP消耗而开了又关
感觉不是很稳定=" =
另外推荐爆发力发动
跟00 Raiser一样是用来帮助集SP
像这种少数需要大量SP的机体
算是跟爆发力发动相性较高的类型
道具
中程以下战力降低
且没有异常状态武装可自保
较建议使用瞬间移动类道具
用来在被贴身时逃离
由於不适合单机图入
不太建议使用海市蜃楼...
实战
中远程射击型机体
双型态定位有些不同
不过都没有异常状态的射击武装
个人定位为纯输出型机体
两个型态其实相互切换的机会颇多
输出方面虽然有GN剑bit这个曲射武装
但仅有1发且会锁定变身机能
主要还是以双型态的光束武装进行输出
由於武装射程和特性的影响
本机体主要作战范围约在视距极限~火神炮左右
开场时可先切换至型态2
此型态有4发约略等同视距的贯穿枪
可以做为开场第1波伤害输出
不过也是得跟队友先躲过超视距炮火
压到视距极限才能够开始射击
能够给还未进入光枪射程的敌机不少压力
由於回填并不快
4发射击完就切回型态1
可以趁此时先丢1轮3武出去
浮游刃的特性已经在武装解说过
丢出的时候可以像甩弹那样往旁边转一下
增加浮游刃射出的弯角
以便减少飞行途中的障碍
虽然这浮游刃本身就已经有高AI了
但还是有机会戳到墙或追不到敌机
在浮游刃放出後等填充的空档
可以用2武帮忙补枪
2武就是个普通光枪不多介绍
也是本机体中程掩体对射的主武装
如果浮游刃和光枪以同一台机体为目标
可以对该敌方造成极大压力
不论是伤害输出或精神上的胁迫都是
就算敌机能闪过一个也会被另外一项命中
而且用2武补枪也能牵制住敌方的行动
否则在AI较低的2和4轮浮游刃攻击常常会被敌机闪过而损耗
其实浮游刃和光枪如果和队友配合集火同一台机体
对敌机造成的伤害更大
本机体的一般作战方式
就是重复型态2高系数光枪连射>型态1浮游刃+光枪射击
像这样的循环使用
不过在双方战况陷入胶着
难以继续推进战线
或者是到双方都残血的最後阶段
浮游刃可以说是相当有利的掩体对峙武装
利用其刁钻的高追踪性单独射出去集SP
说起来这台做为目前唯二量子化机体
和00 Raiser比起来的优点就是有较佳的掩体适性
00 Raiser导弹射程较短且发射口分布在两侧
两型态光枪则其中一个是双枪另一个则回填慢
开启量子化後想要快速回收SP
就得在中近距高速游击不然就是突入敌阵
吃必杀的机率较高
相较之下Qan[T]开了量子化技能後
还能用浮游刃和双光枪在远程回收SP
生存能力提高许多
相较之下显得更难杀死
不过浮游刃发出判定时自机也无法量子化
有时候考量到敌机的突袭能力较强
可能会把浮游刃留着不丢只用光枪回收SP
至於近战能力方面
双型态都有1项格斗武装
不过就个人而言较常使用的是型态2的1刀倒
可以利用大范围主动敲人或防身反击
尤其是配合量子化摸近後突然现身放倒
除非敌人已经准备好必杀技反击
否则大多数情况都能利用这一下造成高伤害并回收大量SP
也能够在出手同时阻断敌人的反击
有时候甚至可以一次放倒2架以上敌机
比起来型态1的刀范围偏小
用来省喷气量的机会倒是比较多...
用来救援队友还是可以用就是了
双型态必杀都不太常用到
主要原因是量子化本身就把SP耗掉了
除了常规或大将战以外
很少有机会有足够SP去放必杀技的
由於不太常近身战
使用时机较多的是型态2的地图炮
结语
在以前还有50元满额抽的时代
不小心入手到的机体...
只要不是规模太小或太狭窄复杂的地图
这台其实都是很好用的
尤其是宇宙场或浅掩体那种
在残血时的生存力更是惊人
有时候到最後跟敌方掩体对峙
真的光是靠浮游刃就玩死对方了
虽然这次改版把双光枪的系数都下修
浮游刃反而变痛
整体而言感觉没有差很多
对上抗光束机时
只能用浮游刃偷戳或冒险贴近格斗
算是另外一个罩门
按照泡菜出机体的习惯
既然另外两台电影版的天上人机体都出了SR
这台应该也有机会出个全刃式或ELS 00Q吧...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 totenkopf001:头 02/24 22:42
2F:→ denny5026 :R前3武好像是近战判定 02/24 22:44
3F:→ bluelamb :不是近战,是单独的新判定属性 02/24 22:52
4F:推 LADKUO56 :我记得会被游骑兵减伤啊 02/24 22:55
5F:→ denny5026 :记得会被近战剪伤 很久之前有测过 02/24 22:58
6F:→ bluelamb :我想可能是因为属於"格斗"武装的关系@@? 02/24 23:02
7F:推 Shinn826 :浮游炮系武装会在攻击对象被击倒/必杀技使用中会寻找 02/24 23:37
8F:→ Shinn826 :该对象之同队伍的玩家进行攻击 02/24 23:37
9F:推 SeanLiao99 :R1敲人会敲上瘾 0.0 02/24 23:52
10F:→ r02182828 :ELS OOQ武装怎麽做是问题吧? 02/25 00:51
11F:推 LayerZ :能天系列都是+气量没加回器阿,印象中 02/25 02:22
12F:→ bluelamb :呃不,都有加... 02/25 02:25
13F:→ bluelamb :勇者指挥不确定,但是在勇者指挥之前所有的脱懒散 02/25 02:28
14F:→ bluelamb :都会有100%回气效果,只有00Q没有 02/25 02:28
15F:→ LayerZ :00原型机没有吧... 02/25 09:41
16F:→ LayerZ :00R我记得也没有 常常喷气超长一条,但是没回气 02/25 09:42
17F:→ LayerZ :说错,007 02/25 09:42
18F:→ LayerZ :又说错 = =不是能天系列 是00系列啦 02/25 09:43
19F:→ a12582002 :小羊是说脱懒散 双动力系统没有 02/25 09:57
20F:→ becow01 :爬了一下文,11个月前测3武是不会被游骑兵减伤 02/25 09:57
21F:→ a12582002 :阿雷就蛮妙的 主天-30% 妖天是摆在SP1超兵 02/25 10:02
22F:→ a12582002 :喔 看错 主天没事 02/25 10:15
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (02/25 15:47)
23F:→ bluelamb :根据测试结果更新型态1的3号武装说明 02/25 15:48
24F:推 RAGNAROK225 :我想问回避+8是什麽意思0.0"? 02/26 14:25
25F:推 becow01 :用Q/E键的移动速度 02/27 21:12