作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 00钢弹七剑装备/G
时间Fri Feb 22 00:01:49 2013
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 00钢弹七剑装备/G │
SR │
拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │自定义扭蛋机 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 七剑 │HP50%↓ 格斗40%机率伤害+20%.中距减伤25│
│ │ │%.回气+100% │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 双重动力炉 │HP50%↓ 攻击+10.敏捷+15.推进剂+100% │
│ │ 系统 │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN剑Ⅱ长刃型(剑模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑Ⅱ长刃型(步枪模式) │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN剑Ⅱ短刃型 │ 近 │牵制
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 88 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │ 411 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型态2 │ 移动 │ 步行 │可逆转换
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN破坏剑Ⅱ │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑Ⅱ冲击型 │ 中远 │贯穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN拳刃 │ 中 │牵制
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 地图射击型 │ 中 │直线范围
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 92 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │ 415 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武装组织─天上人制
试作型MS
以能天使钢弹为基础进一步特化近战的00钢弹武装变更案
同时也吸收来自GN-X的技术进行改良
GN剑Ⅱ长刃/短刃型和00钢弹标准配备的GN剑Ⅱ相近
但两柄各自特化有不同功能
短刃型的刀刃可重复抛射後再收回
是分析刹那‧F‧赛耶偏好投掷的作战特性而设计
GN破坏剑Ⅱ参考自GN-X Ⅱ的近战武装
GN拳刃前端绿色部分是将GN电容器材质转用
在GN粒子强化下具有比旧式GN刀刃有更高耐久及锐利度
本装备套组原本是预定在双重动力炉系统无法完成时
做为重新开始武力介入时用的武装
但随着双重动力炉成功启动及0 Raiser的完成
此装备便被暂时封存
在A-LAWS崩溃後由於0 Raiser破损
原本00钢弹使用的两具太阳炉皆损失
而新的太阳炉及钢弹型MS尚在建造中
为了在此空窗期仍保有战力而将此装备重新取出检讨
将GN破坏剑Ⅱ修改为具有双炉系统稳定装置的功能
GN剑Ⅱ冲击型则和脑量子波连动
是可进行高精度长程射击的新造武装
但以GN炉和GN电容器勉强匹配的双重动力炉系统无法使用Trans-AM
而改用两具GN电容器的则仅能发动0.03秒
本机体仅在测试过程和A-LAWS残党发生遭遇战而未真正投入实战
虽然其性能高出原本预期
但此时刹那‧F‧赛耶的变革者能力已完全觉醒
其专用机的取向改为"对话"而非战斗
为了不干扰对统合後的世界也避免以钢弹进行武力介入
本机体终究因为和当时天上人的策略不合重新封存
但本机测试的各种数据仍对往後机体开发有所影响
武装
-型态1-
武器1
出刀范围中等略长
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套略长於2秒
附带斩地判定
1~3刀连段较快
3~5刀则稍微慢些
收刀以2~4刀较为顺畅
以S拳来说模组算是普通程度
不过系数稍微高一些
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度10发
连射至清空9.5秒
回填从空到满约32秒
出枪和连射性顺畅
比较像剪刀机的枪模组配置
而且系数比一般光枪痛...
弹匣和装填比较弱
但性能还是相当优秀
武器3
1段式格斗武装
命中对象移动力大幅降低
判定次数2次
范围约激斗擂台12格
弹匣深度1发
填充时间约8.5秒
将GN短剑前端丢出去後再抽回
每段倒地值0.25
以近格属性的武装来说
这射程实在远得过头...
而且系数总和颇高
模组也很不容易被察觉
常常连自己都看不到射出去是戳到哪了<囧>
算距离偷戳人相当实用
必杀
近身单体乱舞必杀
判定时间约7秒
拔出腰後双GN光束军刀连砍数段
把两把刀都插在敌机肚子上
然後一段小冲刺把敌机撞到半空中
用GN剑Ⅱ短剑型前端射出
像鞭子一样抽打敌机
最後让刃端戳在敌机上像钓鱼一样收回来
接近零距离时亮出GN拳刃补戳一下收尾
-型态2-
武器1
出刀范围偏长
出刀速度快
5刀倒地
砍一套约为2秒
每刀连段空档相近
2~5刀收刀都很顺畅
看起来很大一把
实际流畅度反而胜过型态1的刀...
原本是破格的高系数
不过被削减过以後
现在只跟型态1的1武相同伤害而已
武器2
射程略长於最大可视
可贯穿射线中全体敌机
命中机体短时间内无法行动
弹夹深度1发
充填时间4秒
被下修後有明显的举枪动作
还是有光束火箭炮程度的手感
自身无硬直定枪算是卖点
武器3
射程略短於光枪类
但比机枪略长
弹夹深度仅1发
判定次数2次
命中其中1次判定就会造成移动力大幅降低
填充时间4.5秒
基本上除了弹体比较大以外
根本就是能天使钢弹的飞刀升级版
无爆炸范围的丢飞刀攻击
高伤害且特效显着
必杀
中距离地图炮必杀
可贯穿射线中所有敌机并造成持续伤害
同时命中对象无法移动
准备时间0.5秒
有效判定6.5秒
结束後经1秒解除自机无敌与无法移动状态
GN剑Ⅱ冲击型的连续输出状态
技能
技能1 七剑
本机体专用技能
後来回流给AR等级能天使七剑用
中距武装减伤以拳机用技能来说
算是罕见的效果
实质上此效果也相当实用
而近战伤害追加虽然机率不高
毕竟本机体的近战武装占了一半
实质上还是对此机体有益处
回气上升配合技能2的推进剂上升
可以互补缺少的部分
毕竟这技能原来就是为此机体订做的啊...
倒是因为70%开启太过火
被下修两轮变成50%血量才开
技能2 双重动力炉系统
来自00钢弹的系列机专技
可把喷气量直接开满
伤害输出提高
敏捷上升对S机来说真的是附赠的而已...
虽然以S机专属技来说
附加效果项目少得很诡异
但跟技能1有互补作用
两个加起来就很多了
改装
特装
基础能力值高
型态切换前後除了攻/防数值的微妙变动
实际上是差不多的
虽然说这台有中距离减伤
但在此之外并没有特殊防御手段
对於开场的满天超视距武装仍然无法招架
建议特装还是点血量来提高耐久度
OC点数则依照个人使用习惯
可以往攻击或防御面强化
技能
由於技能直接把喷气量开满
回气速度也差不多快到上限
另外装新人类觉醒对这台而言几乎无意义
钢弹格斗术也跟七剑效果重复
个人较建议装配V疫苗
由於本机体需要在中近距移动
会吃到异常状态机会还不少...
道具
可使用瞬间移动型道具
不论用来脱离或突袭皆可
也可使用海市蜃楼
主要是用来偷袭敌方
实战
中~中近格射混合型机体
跟其他两台00钢弹有个共通点
就是双型态的武装都是格射混合
但是用两型态的作战方式来区分
其实双型态互相切换相当频繁
基本上还是把双型态区分开来介绍比较容易理解
射程都在最大视距以下
开场就先掩体推进到视距内
以免还没见到人就先损掉半条
算是基本的策略
这台的型态1属於偏向中~近距游击的机体
贴近前是以2武牵制射击
虽然弹量和装填并不高
但单发威力比一般光枪高且出枪顺畅
一般状态下就是在中距离一边掩体对射边推进
不过此状态的刀并不算强
只是刚好到一般S拳的水准
对剪布主动出手还是可以
对拳机的话可能得利用上下的范围了
另外3武目前是这台机体独有的武装
用法跟鞭子类颇像
不过模组比一般鞭子小很多且只有1段
距离更长且动作简洁很多
可以在跟敌机有一小段距离时出其不意戳一下
这个不但会造成大缓
而且属於格斗武装判定
没霸体或格反的也会停止动作
所以这武装不但能够用来在对抓时算距离抢先手
也可以在敌机正要起跳时戳一下让对方中止动作
不论是定住敌机让队友集火
或是提高自己近身战的优势
都是相当实用的武装
不过有效判定范围并不大就是了
得熟悉一下它的使用诀窍
另外也可以跟1武连携使用
先用3武戳下去後再接1武会遇到格斗冲问题而造成空隙较大
这种用法主要是利用对方大缓反应较慢的空档
绕到背後1武起手砍下去
至於1武抓中时接3武较为方便
1*2+3*2是不倒地的最大伤害
不过也只比1武自己接4刀多一点点就是了
主要看中的是利用大缓避免没砍倒就跑开时敌机追上来
基本上这型态的瞬间伤害并不高
至於型态2则算是高伤害及辅助效果的模式
两项射击武装都分别带有不同的异常状态
2武的贯穿枪是本机体射程最远的武装
可以在视距极限附近就开始射击
也是本机体中程以上给敌人造成压力的主要输出
虽然装填被削弱过
但是接近超视炮的高伤害和定身效果
还是会让敌人有所警戒而不敢太快贴近
3武就是跟能天使钢弹射程一样的飞刀攻击
不过两发都中时有极高的伤害
这两项都有不错的辅助和单发输出
不过两者的击发後延迟都颇明显
2+3一套有4000左右的高系数是很诱人
但接起来并不太顺手...
比较建议3+2的接法
这样敌机先吃到大缓後比较难逃走
那麽定枪命中的机会就高一些了
而且3+2时两项武装命中的时间差也比较短
其实2+3连段也是可行
不过3武比2武射程短一些这点得要注意
这两项武装用来辅助队友也相当实用
队友要集火或抽刀近战时
随便2或3哪一个丢中都能够有效干扰敌机
2武和3武不论分开或一起射出都可造成相当的压力
差不多5秒就能再丢一波这点也很难缠...
1武则范围比型态1的大且砍起来很顺手
标准的巨剑型大刀
虽然说因为两项射击武装都有射出後延迟
要射完趁敌方还没解除异常状态就贴上去砍几乎不可能
不过在敌机没有格反或抢先手的辅格情况下
这大刀几乎是不会砍输的...
混战时趁乱冲过去一次把几台敌机一起卷入也很容易
跟型态1慢慢磨耗血量的持久游击型打法不同
这个型态是高单发输出的一击离脱
主打跟队友配合的波状攻击
至於双型态的必杀技嘛...
基本上型态1的必杀是不太会用到的
用来反消必杀的时候才会用到
而型态2的地图炮反而是这台比较常用到的必杀技
只是为了保住双专属技的效果
并不太建议主动丢必杀
结语
除了没有量子化之外
其实这台就各方面而言
都比00 Raiser要来得更烦人
虽然说弹切率是比较高
但武装中有一半带有异常状态
而且都是效果中等以上的
只要熟悉武装的手感特性
累积仇恨值和对敌方造成的压力都很显着
话说这台不是被冷冻两次
而且拿出来也只是测一测就收工的缺陷机吗...
虽然说型态2全武装都下修
个人还是比较偏好用这个状态当主力输出
毕竟在战线难以突破的时候
这个型态靠双高伤害异常状态武装
和敌方掩体对射对峙的效果比较好
型态1的光枪倒是只有对方没注意到的时候补几枪较常用
这次改版不但把这台的大量下修PATCH一次补上
七剑也削到50%血量开启
其实可以明显感觉到射击和耐久度的下降
不过该说这样才算是正常状态吧...
现在对队友的依赖程度也比以前高
不像刚开放时70%血量一到开技能後
就开始用减伤和快速装填的双状态武装到处厨人
话说这台也有个变更配色版本
虽然只是用来模拟对战用的5%性能上升版测试资料
被称做"00钢弹七剑装备/G 检证用"
涂起来大概像这样
http://ppt.cc/kdn2
先用朱黄色2套组打底再依序补上下面的颜色
第3格-粉红色1
第4格-黄色4
第6格-浅绿色1 or 亮绿色1
充满少女心(?)的粉红配色
因为GN刃那个微妙的蓝绿色没有更接近的颜色
只好用这几个绿色来充当一下
如果有闲钱花台票的话
其实也可以用以下配法
第2格-红色2 or 红色3 黑红色1
第3格-粉红色1
第5格-红色2 or 红色3 黑红色1
这样就可以避免影响到GN刃的绿色
还可以选自己想要的红色调...
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