作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 00 Raiser
时间Wed Feb 20 23:47:42 2013
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 00 Raiser │
SS │
拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 双重动力炉 │HP50%↓ 攻击+10.敏捷+15.推进剂+100% │
│ │ 系统 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │纯粹种变革者│HP40%↓ 回气+100%.开图.量子化 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN剑Ⅱ(光束军刀) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑Ⅱ(步枪模式) │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN微型导弹舱 │ 中远 │追踪.小范围
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 全弹发射型 │ 中 │小范围
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 71 │ 395 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型态2 │ 移动 │ 步行 │可逆转换
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN剑Ⅲ(剑模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN剑Ⅲ(步枪模式) │ 远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN剑Ⅲ(Raiser剑) │ 近 │减速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ 417 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
S 00钢弹 特装│KEY
│ 合成 │
AS 主天使钢弹(机尾组件) 特装│
│ │
A 力天使钢弹 特装│
│ 素材 │
B 德天使钢弹 特装│
│ │
B 0钢弹 特装│
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武装组织─天上人制
试作型MS
为00钢弹和0 Raiser结合时的型态
0 Raiser是为了和00钢弹搭档运用而开发的支援用MA
单独使用时可由人或拟似人格AI(哈罗)驾驶做为先导侦查机
可以射击内藏的GN火神炮及GN微型飞弹舱
也可装备大型GN导弹、GN飞弹发射器等进行火力轰击
亦能运输00钢弹的武装
具有多样化的运用性
与00钢弹结合时则由00钢弹接管控制权
除了提升00钢弹的机动性、速度及火力
其最重要的功能在於结合时可启动"Raiser系统"
此时0 Raiser可做为双重动力炉系统的安定装置
使动力炉的共振率稳定化
粒子生产量再次提高
并且可发动Trans-AM而不至於造成过热停机
由於此时瞬间散布的粒子浓度过高
会引发诸多未预期的效应
例如特定范围内所有人类脑量子波大幅提升
甚至一般人也可直接意识共通
同时造成时间轴扭曲
以致於00 Raiser瞬间消失後又在他处现身的的"量子化"现象
在驾驶员刹那‧F‧赛耶觉醒成为变革者後
还可发动粒子出力更高的"爆发模式"
本机体与再生钢弹交战时双双受到中度以上损伤
而00钢弹的两具太阳炉被现场拆除
由双方驾驶分别装置於其他机体上使用
此2具太阳炉最终皆被破坏
此後00 Raiser则虽然被修复
但双肩改搭载高度压缩的新型GN电容器
只能使用出力较低且时间较短的Trans-AM
武装
-型态1-
武器1
出刀范围偏长
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套约2秒
附带斩地判定
每刀空隙相近
同时2~4刀收刀顺畅
不论横向或纵向判定都很大
连背後也砍得中的360度判定
抓人相当方便
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度9发
每发判定2次
连射至清空9秒
回填从空到满约30秒
双发总和伤害比一般S机单发光枪略高
不过就双枪这个配置来说
一发里面两下判定的间隔有点长
武器3
最大射程略短於光枪
但略长於机枪类武装
可追踪敌机改变方向
弹夹深度1发
判定次数8次
填充时间10秒
附带小范围爆炸
由於判定是从机体两侧同时发出
这台的横幅以一般尺寸MS来说又偏宽
说甩弹还是能甩
不过实质意义不大
利用无硬直边侧喷边甩射倒很常用
由於弹体发射点的缘故
掩体过多时或地对空运用较困难
必杀
中距全弹必杀
判定时间约7秒
可命中一定范围内全敌机
先边转圈边射出一堆GN导弹
背後喷出大大的招牌00形状GN粒子圈
一边转圈一边连射光枪
最後双枪齐射收尾
喷发GN粒子的特效真的相当显眼
远远的就能看到
-型态2-
武器1
出刀范围偏长
出刀速度快
5刀倒地
打完一套略长於2秒
仅有1.2刀间空隙稍长
实质上每刀间隔还是差不多
收刀以2~4刀较顺畅
第5刀模组微妙
因为实际上第5刀会冲出一小段
造成第5刀收刀延迟过长
范围虽然不如型态1的1武
但伤害则略高一些
武器2
射程略长於最大可视
不过也就差不多等视距多一点的程度
带有小范围命中判定
弹夹深度7发
连射至清空6.5秒
回填从空到满58秒
原本是定枪等级的高伤害
削弱过後还是比R前的光枪高一点
因为连射性高
实际用起来短时间的伤害输出还是颇高
丢出有飞行时间的光弹
当成光束判定的线性枪比较容易理解
不过回填时间真的有够慢...
武器3
5段格斗连段
须自行连点攻击以进行连击
命中目标移动力小幅降低
范围约激斗擂台4格
使用後经22秒可再发动
附带斩地判定
第1段为出刀一戳
附带1次攻击判定
倒地值极低可略
第2~5段则是转圈连斩
2~4段各带有5次连续判定
每段内总和倒地值约0.1
第5段则会直接放倒
2~5段同时也带背後的判定
刀特效看起来很炫很大把
实质上的有效判定范围并没有那麽大
不过要抓人抢先手还是够用了
必杀
近身单体必杀
动画时间约7秒
先用GN剑Ⅲ近身砍数段
稍微拉开点距离後边侧喷边连射步枪模式
然後瞬间量子化~消失
从正面出现後进入Trans-AM状态
背後喷出大大的00标志
然後来个"Raiser~Sword!!!"
丢出地图炮等级大型光刀贯穿
量子化瞬间跑到敌机背後
错身一砍後回到正面
一样用Raiser剑模式直戳收尾
这边的动画效果也是很显眼啊...
技能
技能1 双重动力炉系统
跟00钢弹共用的技能
可以提高伤害输出威力
同时喷气量开满让走位缠斗能力提升
敏捷就当是送的吧...
虽然说效果还是一样
所以对这技能的评价不变
就是个半吊子技能
但是这台机体技能2的效果
可充分补足这技能的不足
还有优点可以互相照应
技能2 纯粹种变革者
本机体专属技能
开启後雷达显示敌方位置
能让战局掌控能力提升
回气效果和技能1互补
整体推进能力充实
最後一个"量子化"算是特殊效果
就是被敌机攻击命中时
不仅该次攻击无效化
自机还会有2秒钟时间从敌方视野完全消失
唔,不是隐身那种跑一跑就会被发现的消失
是真的就算有开图技也完全看不到
同时也不会被攻击
我方则是只会看到轮廓
不过这时自机也不能攻击
倒是可以切换武装/型态
也可以正常跑位移动
另外还有两个特殊点
其一就是如果是被必杀技而非攻击命中的话
将无法进入量子化状态
不过如果被地图炮命中时其他敌方攻击又招呼过来
就会进入量子化而可以逃走...
其二是如果是自机正在攻击中被敌方命中
也无法进入量子化状态
比如说在开技2状态下砍人时被其他敌机砍或射中
那就无法用量子化闪躲...
成功量子化时会耗损1/4
所以连续量子化两次的话技能2就会关掉
改装
特装
基本6围是标准的S机等级
当然速度和敏捷可以先略过...
虽然说有量子化
但实际上除了此技能外
并没有其他特殊防御手段
而量子化仅有血量低於40%时开启
又是会消耗SP的技能
为了在开量子化之前先维持一定的耐久度
还有血量低於40%时
还有机会在量子化消耗SP之後重新集起来
以争取多几次量子化时间
特装还是先点血量吧
至於OC点数
可以依照个人喜好
配合双炉技的攻上升点攻击
或点防御来进一步提升耐久
技能
由於双技能分别把喷气量和回气提升
新人类觉醒对此机体来说几乎无用...
V疫苗是不错的选择
因为此机体毕竟作战范围还是在中程以下
而且射击战比重不低回弹却偏慢
可以靠此技能确保走位和弹药
另外由於此机体的技能2虽然有量子化效果
反过来却会消耗大量SP
为了提升集SP效率
配置爆发力发动是不错的选择
因为此技能有SP积蓄加快
攻击最大化提升输出这效果
同时也间接让SP回填再加快些
虽然大多数情况下此技能不太推荐
对这台需要SP的机体反而有用
道具
可使用瞬间移动类道具
除了用来脱身以外
有时也可以突入强袭
另外也可使用海市蜃楼
配合量子化互相呼应
可以达到真正的神出鬼没!?
这边提出一个比较少见的建议
可以试着装个士气低靡
让对方的SP下降
其用意是在确保对方不会丢必杀
才能够安心贴近
尤其是技能2开了以後
这台几乎随时活在被丢必杀的危机底下
这道具出乎意料地有用途
实战
中~中近距格射混合型机体
这台的双型态武装配置
都属於刀枪混合的类型
因此两个型态在作战范围上差异不大
不过适合的战斗风格有些不同
基本上两个型态是常常交互混用的
另外特效方面仅有型态2的格斗连段带有小缓速
基本上个人倾向定位为纯输出机体
而所有武装都是得在视距极限以下使用
开场先用掩体推线到作战范围内是必要的
为了方便讨论
还是把两个型态分别分析
型态1偏向游击型态
虽然武装伤害较低
但同时有光束和实弹两种不同属性的射击武装
可以利用这两项武装交互射击
不过这两项武装却都有不利於掩体战的因素
武装2双枪判定且两下判定间空隙略长
而3号武装的导弹同时从机体两侧丢出
也就是说这两项武装在发射时
都得完全暴露在敌机眼前...
为了减少被弹机率
建议一边在掩体间高速穿梭一边射击
3武的上/下修正能力较差
比较适合从高掩体往低处射击
侧向喷射时射出的话弹幕会变斜向
可以利用这点来让弹道变得比较刁钻
也可以用3+2一套快速射击来制造高伤害
毕竟要同时躲过光枪和导弹并不容易
而且跟队友共同集火时更容易全中
总之这型态就是跟队友互相配合火力支援用
虽然说型态1比较偏向剪刀机
刀仍然是很实用的
范围也较型态2的刀广
砍剪布机绰绰有余
有时甚至可以把复数敌机卷入
对上拳机时则须要注意对方有没有格斗连段抢先手
在纯粹一般1武对砍情况下这台还是占上风
而且可以利用上下方的判定来取得先机
至於型态2的配置是光枪配格斗连段
比较适合中近战突入
这型态的光枪是单发判定
而且是有小范围命中的光弹
如果当作线性枪使用其实命中率颇高
而且系数和连射性都颇优异
其实光就这个武装而言
比型态1更适合掩体对射
只是装填速度太慢
射到弹切後很难再回充...
倒是在战线难以推进的时候
可以用这个光束枪掩体擦边对射
而型态2虽然近战伤害较高
但1武范围却稍微小了些
还算是够用就是了
至少主动砍剪布可以
3武虽然说范围微妙且特效较弱
但可以空降利用斩地抓人
抓想逃走的剪布还算方便
对上拳机也可以用3武起手抢先再接回1武
第1段会有大跨步
後面几段则都有360度判定
自机周遭抓成功的机会不小
较理想的连段是1*3+3*4
在不倒地下可达到最大伤害
要从哪个先接其实都可以
只不过3武由於第4.5段间空档较短
有时候会不小心接过头放倒就是了
总之最大伤害连段本来就是参考
实战中随机应变才是真的
关於本机体的卖点量子化
值得特别说明其用途
前面在技能部分已经详细列举它的功效
其实这台到开启技能2时
很多敌机就开始虎视眈眈要丢必杀直接收尾了
因为不处理掉真的很麻烦
如果在许可范围内尽可能和SP存量高的敌人保持一点距离
当然这个是没有办法保证的事
量子化的好处是可以暂时不被敌机探知
此时可以视情况找掩蔽重整态势
距离够近时也可趁机一口气缩短距离
等量子化结束时就能从诡异的角度敌人重创
这可以说是相当难缠的一个效果
也常常可以利用这个保住一命
只是隐身时对方说不定已经切好必杀技在等量子化结束...
反过来说这个技能会造成大量的SP消耗
被集火时一下子半条SP就没了
有时候也会被迫中断攻势
可以说有好也有坏
至於双型态的必杀技...
......咦?你说这台有必杀技的吗?!
基本上在量子化技能的"帮助"下
这台机体几乎没有满SP的机会
更别说丢必杀了...
就算必杀技集满
为了要避免血量低於40%时无法量子化
也大多会保留着不用
基本上除了常规或大将那种没有重生次数限制的对战
我还真的几乎没看过00 Raiser丢必杀
当然动画是很炫炮
如果贸然丢必杀耗光SP可是会後悔的
结语
刚开放的时候是一代厨拳...
当时一次量子化仅消耗1/9SP
等於在满格状态下可以开4次
武装伤害输出也比现在更高
开了SP2之後可以满场乱入...
现在量子化削减到只剩2次
而武装不论伤害或弹量都削了好几轮
虽然说不如当年威风
至少还是强势的机体
不过在台版不知等到哪年才开图...
我只知道已经剥皮到快剩骨髓了才丢出来研究所
原本我对於S跟SS等级机体都坚持等开图的
但自从这台之後我觉悟到台版的SS等级机体开放模式
等开图不如等孙子烧给你
所以乖乖用研究所生出来了
虽然说几乎没有特效
但是凭藉着完整的中程射击配组
射击战造成的压力仍然优秀
武装配置完整
其实光就基本配置来说
有不少台SS/SR的高级拳机
都是射击和近战武装都很多
只是这台有个"量子化"的特性
不论是实质还是精神上(?)对敌方造成的胁迫
都是其他几台所没有的
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11F:推 LayerZ :这只太吃技术观念,能完全发挥的人不多 02/21 10:28
12F:→ LayerZ :能在两轮量子化的时候都抓到人砍,SP又满了..理论上 02/21 10:29
13F:→ LayerZ :可以无限量子化.. 02/21 10:29
14F:推 LADKUO56 :所以也只是理论上... 02/21 10:30
15F:→ LADKUO56 :上一个patch1750的枪都不容易顺利收集SP了 02/21 10:30
16F:→ LayerZ :缺点是不能用大绝相消.. 02/21 10:30
17F:→ LADKUO56 :何况现在又被nerf 02/21 10:30
18F:→ LayerZ :因为是理论上,能实际发挥的不多,不过真的遇过就是 02/21 10:33
19F:→ LayerZ :靠量子化一个人拆了四台.. 02/21 10:33
20F:→ bluelamb :最初期的口口尺很容易边量子化边收集SP来无限量子的 02/21 11:36
21F:→ LayerZ :最初期的口口尺太夸张了,根本厨机,放大杀00R的速度 02/21 11:38
22F:→ LayerZ :比不上00R收集SP的速度,根本蟑螂 02/21 11:38
23F:→ bluelamb :不过以现在的版本真的光就武装而言这台并没有特别强 02/21 11:38
24F:→ LayerZ :我说的是2次量子化版本的 02/21 11:38
25F:推 fridayjason :话说这台被放浮游炮的时候量子化 浮游会追上吗? 02/21 12:04
26F:→ a12073311 :浮游会直接消失 02/21 12:05
27F:→ fridayjason :量子化时不追or爆掉or追着但不打 dochi? 02/21 12:05
28F:→ a12073311 :往上飞掉 02/21 12:06
29F:→ bluelamb :正妹青的技能测试文有写,量子化时浮游会自动炸掉 02/21 12:07
31F:推 qq204 :所以我都是装爆发力上升 比较容易多放几次量子 02/21 12:17
32F:→ LayerZ :爆发力上升没想过,可以多开几次,本身也有地图炮 02/21 12:18
33F:→ qq204 :不过常常第一次量子化後就直接吃大觉就是了... 02/21 12:21
34F:→ bluelamb :这台没地图炮啊@@... 02/21 12:47
35F:推 hero770624 :XDD 可能不小心跟00Q混一起了 02/21 12:50
36F:推 gn11488123 :这台R3 只有最後有一下有倒地值吧? 可以1*4+3*4 02/21 17:28
37F:→ gn11488123 :这台还是血攻比较好 高杀伤力快速集SP 防御面有双盾 02/21 17:30
38F:→ gn11488123 :和量子化完全可以补足 这台最强的地方在於R2一整套 02/21 17:31
39F:→ gn11488123 :抓到原装防御拳剪几乎都是可满血秒 破阵能力极强 02/21 17:32
40F:→ bluelamb :不不,他每个判定都带有微弱的倒地值,而且总和 02/21 17:33
41F:→ gn11488123 :而且强破阵不靠道具还有极高生存率 就算NERF多次 02/21 17:34
42F:→ bluelamb :判定数不少,确实前面几段加起来有差不多我估的那个 02/21 17:34
43F:→ bluelamb :倒地值量 02/21 17:34
44F:→ gn11488123 :还是位於全机的顶端 可见原装真的是OP突破天际 02/21 17:37
45F:推 LADKUO56 :007表示遗憾 02/21 17:37
46F:→ gn11488123 :可是R3多一段没比R1多一下痛吧 02/21 17:38
47F:推 LADKUO56 :前一个patch通常是不会放倒直接接R2 02/21 17:40
48F:→ LADKUO56 :现在就比较尴尬一点 因为系数没那麽高 02/21 17:40
49F:→ bluelamb :从飞雪那边借数据说明一下,R3每判定带有0.02倒地值 02/21 17:42
50F:→ bluelamb :同时每判定系数为250,而前4段的判定数分配 02/21 17:43
51F:→ bluelamb :是1 5 5 5 ,总共16判定,倒地值约0.32 02/21 17:44
52F:→ bluelamb :此时总伤害为250*16=4000,R1武每刀系数为1350 02/21 17:44
53F:→ bluelamb :所以R3砍前4段的话会有R1的3刀伤害,倒地值却只有 02/21 17:45
54F:→ bluelamb :一半左右,用来接连段确实有效益 02/21 17:45
55F:→ bluelamb :不过R3的判定数实在不好算,我只是大概估计一下而已 02/21 17:47
56F:→ bluelamb :实质上R1和R3连段确实比纯R1接到底痛,但不一定有 02/21 17:49
57F:→ bluelamb :我估算的这麽高 02/21 17:49
58F:→ a12582002 :判定超大 先手好用 全接倒地有点浪费 02/21 17:51
59F:→ a12582002 :R1实在痛到可以 02/21 17:52
60F:→ bluelamb :R3的第2段以後接段很快,为了避免误倒有时候会早一点 02/21 17:53
61F:→ bluelamb :接回R1 02/21 17:53
62F:推 gn11488123 :现在还是不倒地接R2吧 至少能重两发R2 02/21 18:00
63F:→ gn11488123 :R3後几段真的很容易按到底 02/21 18:01
64F:推 TWemperor :如果未来属性真的取消 那00R会重回OP的宝座 当然现在 02/21 20:27
65F:→ TWemperor :以是拳机中排行前面的 02/21 20:27