SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 正义钢弹(流星装备) │ SS │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │目前:台票谢谢 │适性│ 宇宙 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │PHASE SHIFT │实弹武器防御力增加。(实弹伤害-50%) │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │反中子干扰器│50%以下推进不消耗推进,远距武器防御增加│ │   │ (流星装备) │流星装备解除前增加所有武器伤害 │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤格反 │武器1 │ MAX- X200 巨型光束剑装 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ MAX- X200 巨型光束剑装突击 │ 近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 60cm「鼹鼠式」舰对舰飞弹发射管 │ 中远 │追踪 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 全弹发射型 │ 中远 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 初始能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 85 │ 速度 │ 80 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 58 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 55 │ 403 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │不可逆 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 蜥式光束军刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 飞狼座光束步枪 │  中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ Bassel 光束回力镖 x2 │  中 │追踪 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 95 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 58 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 72 │ 425 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │S 正义钢弹 特装│KEY │ 合成 │AS 巨剑型攻击钢弹 特装│ │ │AS 重炮型攻击钢弹 特装│ │ 素材 │A 翠绿爆风钢弹 特装│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ (借用自表格 感谢;数据取自游戏战纪) -介 绍- Metero system 为ZAFT开发用於强行突击用MS外挂式装备,本身配备的能源系统仅 能供给推进器使用,因此必须和配备核动力的MS来供给其武器的能源,以大幅提高MS的 飞行能力和机动力,并提供能够媲美多艘战舰的火力支援。 搭载流星装备的MS首次出现记录在C.E. 71年,搭载自由钢弹的是流星1号,而正义钢弹则 是流星2号,两种流星装备在性能上并无不同。正义钢弹的流星装备在亚金杜威战役中有 着辉煌战果,但後来据说是随着创世纪的毁灭而跟着被摧毁。在Destiny中出现的是07和 08。(流星装备共有: 01、 02、05、06、07、08六个纪录)。 -武 装- R前-流星装备型态 武装一 巨型光束剑装 无可挑剔的大刀,范围、斩地、高伤害。 因为是三刀倒,一套时间不到1.5秒 即使在MA底下一样砍的到,是变型前的主要武器。 因为范围大,在空抓时特别容易。 武装二 巨型光束剑突袭 长距离的格斗突袭,CD时间约12秒。因为段数多,距离长,做为格斗先手非常有用(不过 霸体机好像根本不需要格斗先手...)。攻击频率快,伤害高,而且可以用格斗数增伤,打 出来的伤害非常可观。但相对的全中後的倒地质也相当高,此外,冲刺范围只有前方,对 於机体下方的没有判定,且冲刺期间无法中断。 武装三 追踪弹弹幕 4发装的联装飞弹,射击无硬质,打完回填,回填时间约15秒,每次射击有18发导弹,所 以4发总共有72颗导弹的弹幕,可惜每颗伤害很小...要全中才有高伤害。 因为导弹小,追尾性佳,滞空射击时可在敌方未查觉的情况下重创对方。但是这类的联装 飞弹甩弹能力就会受到限制,没办法甩过大楼等掩体;且因为是左中右都有出弹口,受到 掩体限制颇多。 必杀 范围全弹型 没什麽好说的,霸体机,高伤害近战武力配上全弹大绝,想秒人不是问题。 R後- MS型态 武装一 光束剑 光束剑,就是把光剑...出刀速度中上,五刀倒,一套约2秒,可斩地,每刀的收刀还算流 畅。 武装二 光束步枪 射程落在可视距离内,打空约6发,随填式,回填一发约3.5秒 出枪顺畅,虽然只有6发,但是有个无耻3武顶着,没有弹切疑虑就是了.. 武装三 光束香蕉标 (追踪) R後最大卖点武装,3秒快速回填的追踪标,一次丢出两发,甩尾能力和追尾能力颇高,不 过似乎右手丢的标追踪性比较好...左手的标我常常miss就是了...。 两标打中的伤害满高的,3秒一发的特点让这武装成为中距离的主要伤害来源之一。 必杀 近战乱舞型 单体的必杀,常用於被抓时自保用的,不太会放出去以保留技能。 -技能- 技能一 相转移装甲 实弹系武器伤害-50% 提高对实弹的防御力,但是说实在的,这只算大机又没有抗光技能,给个抗实弹技能我觉 得很诡异...不过在大改版前重牛泛滥的时代,可以靠着这个技能硬上也是颇爽~~ 技能二 反中子干扰(流星装备) 血量50%以下水平喷气无限,对远距武器防御增加,流星装备卸除前伤害增高 因为是MA关系,配上水平喷起无限能够重现当初自由和正义一直在高处喷而不下来的情景 。靠着导弹徘徊在敌人正上方洒导弹雨或是趁对方不注意上方突击用。但是倒但回填时间 长,必须长时等待而不能造成重大伤害。利用急降突袭是比较常用的战法。 另外对远距防御和伤害增高的效果我感觉不太出来...如果是抗光不知道有多好XD,有请 神人能测看看到底减伤%数和增伤数值是多少了。 话说为什麽贵为SS机却没有增加锁敌和显示敌军啊!!! -特 装 & OC- 原本是3血全防,但是原始敏捷有点低,加上没有抗光技点防也没有多大效果...後来洗成 目前配点是特装3血,OC2敏 7攻。主求能加快机体操作和快速急坠对方减少被反击的机会 -外挂技能 & 推荐道具- 技能方面选择V疫苗或是格斗术,格斗冲刺可用格斗术增伤,打下来非常可观。 道具还是万恶瞬移最好了,主要用在被多数敌机钉上集火的场合,这只在光束火力下非常 不耐打。SP下降也是好选择之一,让你不会连段到一半吃到大绝,但是会被骂.. -对战总评- 花了80多万才请出来,开去对战一开始整个大为失望,无抗光、机体又是大靶子,常常 不是第一个死光就是狗屎运当第二个。在智天狙击横行下,开场吃两发就剩一半的血了.. 老实说这台在目前的环境仍然是比较吃亏的。对於"场地"和"队友"要求很大,不是开无 双的好料。 "场地" 这台必须依靠场地来决定要以哪个型态为主体作战,MA态擅长的是高低差小的地图,像是 八门、太阳之都、亚利桑那基地、AEU D-field等,都是掩体偏小但足以掩蔽一般MS高度 ,比较利於推进和利用V急降突袭,导弹也较能有效发挥。但像是新东京等等的城市地图 ,卡都被卡死了还突袭咧... 宇宙和大地图利於长距离武装发挥的地图像neo china或是大峡谷,还是以MA快速占据待 机点後爆甲,以高机动力的MS等待攻击的机会比较妥当..。虽然适性是宇宙,但我真好奇 这武装配置在宇宙要怎麽发挥的好... "队友" 一个好队友胜过一台神机,搭配上有团队意识的队友快速歼灭对方两三只真的不是问题。 流星正义虽然有高爆发武装,但也不是能够以一对多的,85的防御在现在高OC和变态武装 的面前还是跟55的防没两样...。最讨厌看到都冲出去挡子弹了队友却还在後面左躲右躲, 一枪没一枪的射...然後我就蒸发了。看到有流正队友冲出去了,就快点跟上去吧!! MA型态 兵贵神速,这只我的打法是主打快速打击後脱离,诉求要一次进攻就击破。这型态要用得 凶在开场时向前占据主要掩体,看好敌方动态,挑选落单的一只或两只後就可以偕队友杀 进去了,顶着霸体和三刀快速撂倒的特性可以一挑二没问题,顺利的话,马上就可以让战 局倒向我们这边。最讨厌看到都冲出去挡子弹了队友还在後面左躲右躲,一枪没一枪的射 ...然後我就蒸发了。开启SP2後,没有水平喷气限制的流正在全场乱跑会让对方贫於应付 的。但是切记这只不要随便和有扩散炮的布机硬干...一不小心会挂的.... MS型态 切换MS型态的时机通常是在场地开阔的地图,或是遇上难缠的布机像是F91或是智天使等 ,死守着大背包只是让自己死更快罢了,MS的优点就是高机动力和鲁洨本钱,都有鲁洨镖 了,要怎麽用还要说吗XD,丢死他 丢死他阿~~ 追尾性佳的标一直丢,CD时开个一两枪 ,已经足够造成重创了。 天敌 有浮游炮的布机...遇上了真的很头大,再生、智天、SR傻傻比...还有最近再度崛起的 F91...那光束火箭筒真不是盖的!!。 如果浮游机体多,道具可以改挂T棒炸掉,曾经刚开场身上就挂了3人份的浮游炮! . . . 然後我就断线了..(默) 可能死得很难看不让我看吧... -心 得- 这只评价两极,要说这只凶也不尽然,因为没抗光又是大靶;但是他的破阵能力和高机动 、高杀伤近战武器、还有无限滞空也同样让人很难应付。如果队友们有跟上,这只破阵後 几乎就是宣告259了,但是这只并不耐打,以为顶着85防和霸体就乱冲只是找死。 目前用到现在1100多场,我还是觉得这只在现在环境处於不利状态,面对强化後的浮游伤 害和强大的武装,挨打的份还是比较多的... 但没办法,就是有爱嘛...不然也不会拼了 命也要把他请出来(摊) 私心希望原厂快配给他一些抗光技能... --



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◆ From: 36.224.186.236
1F:推 chocolater :三刀倒真的很麻烦QQ 02/16 17:00
2F:推 gn00465971 :你需要的是这个海市 02/16 17:08
3F:→ a12073311 :SEED机很少抗光吧 基层装甲可不是人人有 02/16 17:31
4F:→ gn00465971 :如果这台的盾符合原作就imba了 完全打不坏 02/16 17:38
5F:推 LayerZ :不要说符合原作,如果这台的刀符合原作就... 02/16 17:52
6F:推 bethebest17 :推:有团队意识的好队友很重要!!! 02/16 18:07
7F:推 k23 :http://i.imgur.com/bFFOQzg.gif 02/16 19:35
8F:→ mdkn35 :开反中子飞到最高点继续飞 等飞弹满了再放 02/16 21:41
9F:→ mdkn35 :别人很难打到你 却可以一直表别人 02/16 21:41
10F:→ totenkopf001:问问 V2B光之翼实装没?太久没碰 02/17 00:08
11F:→ bluelamb :装了 02/17 00:13
12F:→ totenkopf001:感谢 <==少上线 上线只碰坤妹的人 02/17 00:18
13F:→ k23 :我要坤妹啊阿阿(吼~~~ 02/17 00:21
14F:→ a12073311 :符合原作的话 请把DX的地图编辑器(平原限定)还来 02/19 01:42







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